Sistema de la tienda
Pedidos de la tienda
Un pedido se cobra si los artículos llegan antes de que acabe el temporizador, en Créditos y a menudo también en reputación. Se desbloquean con la mejora Pedidos del mercado.
- 250
- Coste de la mejora, normal
- 12
- Pedidos de historia
- 4
- Pedidos de la Revolución
Al comprar la mejora se publica Papel higiénico para Georgio, se tira un pedido de los Niveles superiores y se publica uno de los Niveles inferiores.
Llegan pedidos nuevos cada mañana desde el día 9, o desde el día 1 en una partida que omite la introducción.
Los pedidos diarios pueden volver a llegar, pero solo hay abierto uno de cada tipo a la vez. Los pedidos de historia llegan una vez.
Portavoz de los niveles superiores
Tres de cada cuatro pedidos de los Niveles superiores piden un artículo inusual y pagan de 1,5 a 2 veces su valor. 7 días, +2 con los Niveles superiores.
Organización benéfica de los niveles superiores
Los demás pedidos de los Niveles superiores piden 3 de un artículo y pagan de 1,2 a 1,3 veces su valor. 6 días, +5 con los Niveles superiores.
Alivio a los trabajadores
Un Trabajador infranivelense pide 3 de un artículo y paga 1,5 veces su valor. 9 días, +1 con los Niveles inferiores.
Papel higiénico para Georgio: 4 x Rollo de papel higiénico por 200 Créditos, +1 con los Niveles inferiores, 7 días.
Cada uno de los demás pedidos de historia llega una vez, en su día de pedido menos el día en que compraste la mejora, y solo después de la compra. Si juegas la introducción, no llega ninguno antes del día 9, así que si compras la mejora tarde te saltas los primeros. Los pedidos de historia no llegan en el Modo infinito.
Madre infranivelense: 3 x Magigalaxia, 112 Créditos, +2 con los Niveles inferiores, 14 días. Día de pedido 4.
Anónimo: 1 x Macheta, 162 Créditos, 7 días. Día de pedido 6.
Agente Lun: 4 x Li-Eat, 136 Créditos, +1 con los Niveles inferiores, 14 días. Día de pedido 8.
El casero: 5 x Ferralla, 70 Créditos, 7 días. Día de pedido 10.
Sawyer: 6 x Cerveza El Diablillo Rojo, 162 Créditos, +2 con el Mercado negro, 5 días. Día de pedido 14.
Dr. Jackson: 4 x Bebida energética, 144 Créditos, +1 con los Niveles inferiores, 14 días. Día de pedido 18.
El casero: 3 x Componentes electrónicos (común), 148 Créditos, 12 días. Día de pedido 22.
Sawyer: 1 x Palanca, 150 Créditos, +1 con el Mercado negro, 14 días. Día de pedido 26.
Agente Lun: 1 x Carne cruda (normal), 278 Créditos, +2 con Seguridad, 14 días. Día de pedido 31.
El casero: 2 x Tela de alkotón, 195 Créditos, 12 días. Día de pedido 36.
Élite supranivelense: 2 x Carne cruda (normal), 636 Créditos, +2 con los Niveles superiores, 14 días. Día de pedido 42.
Con 20 de reputación con la Revolución, el rasgo Pedidos para la Revolución trae pedidos de células de la Revolución.
Un pedido llega los viernes con un 80 % de probabilidad. Con el rasgo Simpatizante con la Revolución llega también uno todos los lunes.
Cada pedido es uno de cuatro posibles, todos con la misma probabilidad, y dura 5 días. Quien lo pide firma como Alexandra, Jordan, Taylor, Louis, Harun o Kim.
Pedidos de la Revolución
- Petición de papeo
- 3 coded items, 262 Credits, +5
- Pedido de ferralla
- 5 x Scrap Metal, 100 Credits, +5
- Regalo para fiesta de inauguración
- 1 coded item, 350 Credits, +6
- Petición de carne enlatada
- 4 x Peat, 200 Credits, +4
Dos pedidos nombran sus artículos con palabras en código. Las Notas del Mentor las explican.
Entregar
Cuenta cualquier artículo tuyo del tipo pedido, en cualquier estado. Los artículos encerrados dentro de una caja no cuentan.
Un artículo en peor estado del que indica su etiqueta cuenta como mal etiquetado. El registro de la noche informa de cuántos artículos mal etiquetados encontraron los clientes.
Pierdes 1 de reputación con quien lo pide por cada 100 Créditos pagados, como mínimo 1.
También cuenta como Fraude, o como Puesta en peligro si es un inyector defectuoso o un producto tóxico. Quienes piden del Mercado negro y de la Revolución no lo denuncian.
Los artículos robados que entregas cuentan como reventa de bienes robados.




