Tienda
Expositor
El expositor a la izquierda de la persiana metálica. La mercancía que tiene atrae compradores, y los neones y otros artículos especiales atraen vendedores y otros visitantes.
- 1 to 4
- Compradores al día
- 75%
- Probabilidad del neón
- 20%
- Por Medalla de residuero
- At opening
- Expositor contado
Compradores de mercancía
Al subir la persiana se suma el valor de los artículos del expositor por tipo. Cada uno de los tipos con el total más alto trae un comprador. Los artículos que añadas después cuentan desde el día siguiente.
Solo cuentan estos tipos: Comida, Medicamento, Material, Artículo del hogar, Sustancia, Arma, Agua, Armadura, Herramienta, Módulos y Munición. Un artículo con dos de ellos cuenta para ambos. Dos tipos que traen al mismo cliente lo traen una sola vez.
Compradores al día
- Todas las tiendas
- 1 buyer
- Expansión de expositor I
- +1 buyer
- Expansión de expositor II
- +1 buyer
- Servicio de recomendación (compradores) (activado)
- +1 buyer
- Mientras la tienda está vandalizada
- 1 buyer in all
El día 1 no hay compradores del expositor, salvo que te saltes la introducción.
Quién trae cada tipo
El valor total del tipo en el expositor decide al comprador.
Las raciones de agua cuentan como Agua. El grado del agua también cuenta. Si el Aguapura supone la mayor parte del valor del agua, el Acaparador de agua viene desde el día 14 con cualquier total. El Aguapura o el Aguaclara traen como mínimo al Estacionauta.
Total por debajo de 145 Créditos. Uno de tres al azar.
Total por debajo de 145 Créditos. Uno de tres al azar.
Total por debajo de 145 Créditos. Uno de tres al azar.
Total de 145 Créditos o más, o popularidad de la tienda de 400 o más.
Total de 350 Créditos o más, desde el día 14.
Herramienta y Módulos traen al Inventor infranivelense incluso con menos de 145 Créditos.
Material por debajo de 145 Créditos. Uno de tres al azar.
Material por debajo de 145 Créditos. Uno de tres al azar.
Material por debajo de 145 Créditos. Uno de tres al azar.
Herramienta o Módulos con cualquier total. Material con 145 Créditos o más, o con popularidad de 400 o más.
Total de 350 Créditos o más, desde el día 14.
Total por debajo de 145 Créditos. Uno de tres al azar.
Total por debajo de 145 Créditos. Uno de tres al azar.
Total por debajo de 145 Créditos. Uno de tres al azar.
Total de 145 Créditos o más, o popularidad de la tienda de 400 o más.
Total de 350 Créditos o más, desde el día 14.
Total por debajo de 145 Créditos. Uno de tres al azar.
Total por debajo de 145 Créditos. Uno de tres al azar.
Total por debajo de 145 Créditos. Uno de tres al azar.
Total de 145 Créditos o más, o popularidad de la tienda de 400 o más.
Total de 300 Créditos o más, desde el día 14.
Vendedores y otros visitantes
Cada artículo especial del expositor da cada día una probabilidad de que venga su visitante, y cada visitante viene como mucho una vez al día. Los neones de comida, material, artículos médicos y del hogar traen a un Residuero o a un Perista. La reputación con los Niveles inferiores aumenta las probabilidades del Residuero, y la del Mercado negro, las del Perista.
Un Ciudadano infranivelense, 50 %.
Un Mercenario, 40 %.
Un Ciudadano supranivelense, 35 %.
Un Residuero, 20 % por cada medalla en el expositor.
Perista de comida 30 %, Perista de poca monta 20 % o Perista 10 % por lámpara, más la mitad de tu reputación con el Mercado negro. Como máximo 95 %.
Un vendedor de agua, 75 %. Con Comercio de agua: un Ciudadano infranivelense los lunes y viernes, un Residuero los demás días. Sin él: un Residuero.
Un vendedor de comida, 75 %.
Un vendedor de material, 75 %.
Un vendedor de artículos médicos, 75 %.
Un vendedor de artículos del hogar, 75 %.
Cualquier certificado de la Asociación de Tasadores: un Residuero con artículos para tasar, 33 %, 42 %, 48 % o 55 % según tu rango.
Un vendedor de armas, 40 %: un Ciudadano infranivelense (53 %) o un Mercenario (47 %).
Un Ciudadano supranivelense que vende armas, 25 %.
A quién traen estos artículos
Licencia de armas de categoría 1.ª, Letrero de neón de agua, Neón de armas de fuego.
Licencia de armas de categoría 2.ª, Neón de armas de fuego.
Licencia de armas de categoría 3.ª, Neón de armas pesadas.
Medalla de residuero, los cuatro neones de mercancía, certificados.
Letrero de neón de agua.
Lámpara negra, los cuatro neones de mercancía.
Lámpara negra.
Lámpara negra.
Estos visitantes ocupan primero los huecos de clientes al azar del día, en el orden de arriba. Cuando los huecos se llenan, el resto no viene. El número de huecos se explica en Popularidad de la tienda.
Las licencias de armas y los certificados ganan probabilidad cada día que su visitante no viene. El 50 % de una Licencia de armas de categoría 1.ª pasa al 75 % tras un día así y al 100 % tras dos. El 33 % de un rango de Iniciado pasa al 49 % y luego al 66 %. El mercado de armas sube o baja las probabilidades de las licencias.
Haz doble clic en una Lámpara negra para cambiar a quién llama: Perista de comida, Perista de poca monta o Perista.
Comprador exigente
Contrabando en el expositor
Cualquier contrabando en el expositor, o un artículo robado reconocido, provoca una inspección de Seguridad ese día. El riesgo de un artículo reconocido pasa a 100.
Pantalla de Clientela
La pantalla de Clientela junto a la persiana muestra quién vendría en la próxima apertura con el expositor tal como está ahora.
- Atraídos por el expositor
- Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
- Clientes normales esperados
- The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
- * tras una probabilidad
- Raised by days without the visitor, or by the weapon market
Páginas relacionadas
Clientes al azar por día y su presupuesto
Qué significa cada tipo para quién lo compra
Mejoras, recomendaciones y Expansiones de expositor
Licencias de armas y los compradores de armas que traen
Certificados, rangos y clientes de tasación
Inspecciones, robos y seguro
Riesgo, artículos reconocidos y venta de lo robado
Todos los clientes, lo que compran y su presupuesto
El orden de un día y el registro nocturno


































