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Tienda

Expositor

El expositor a la izquierda de la persiana metálica. La mercancía que tiene atrae compradores, y los neones y otros artículos especiales atraen vendedores y otros visitantes.

1 to 4
Compradores al día
75%
Probabilidad del neón
20%
Por Medalla de residuero
At opening
Expositor contado
El expositor vacío en la pared de la tienda en Probably Stolen, a la izquierda de la persiana metálica

Compradores de mercancía

Al subir la persiana se suma el valor de los artículos del expositor por tipo. Cada uno de los tipos con el total más alto trae un comprador. Los artículos que añadas después cuentan desde el día siguiente.

Solo cuentan estos tipos: Comida, Medicamento, Material, Artículo del hogar, Sustancia, Arma, Agua, Armadura, Herramienta, Módulos y Munición. Un artículo con dos de ellos cuenta para ambos. Dos tipos que traen al mismo cliente lo traen una sola vez.

Compradores al día

Todas las tiendas
1 buyer
Expansión de expositor I
+1 buyer
Expansión de expositor II
+1 buyer
Servicio de recomendación (compradores) (activado)
+1 buyer
Mientras la tienda está vandalizada
1 buyer in all

El día 1 no hay compradores del expositor, salvo que te saltes la introducción.

Quién trae cada tipo

El valor total del tipo en el expositor decide al comprador.

Secciones

Las raciones de agua cuentan como Agua. El grado del agua también cuenta. Si el Aguapura supone la mayor parte del valor del agua, el Acaparador de agua viene desde el día 14 con cualquier total. El Aguapura o el Aguaclara traen como mínimo al Estacionauta.

Vendedores y otros visitantes

Cada artículo especial del expositor da cada día una probabilidad de que venga su visitante, y cada visitante viene como mucho una vez al día. Los neones de comida, material, artículos médicos y del hogar traen a un Residuero o a un Perista. La reputación con los Niveles inferiores aumenta las probabilidades del Residuero, y la del Mercado negro, las del Perista.

A quién traen estos artículos

Estos visitantes ocupan primero los huecos de clientes al azar del día, en el orden de arriba. Cuando los huecos se llenan, el resto no viene. El número de huecos se explica en Popularidad de la tienda.

Las licencias de armas y los certificados ganan probabilidad cada día que su visitante no viene. El 50 % de una Licencia de armas de categoría 1.ª pasa al 75 % tras un día así y al 100 % tras dos. El 33 % de un rango de Iniciado pasa al 49 % y luego al 66 %. El mercado de armas sube o baja las probabilidades de las licencias.

Haz doble clic en una Lámpara negra para cambiar a quién llama: Perista de comida, Perista de poca monta o Perista.

Comprador exigente

Contrabando en el expositor

Cualquier contrabando en el expositor, o un artículo robado reconocido, provoca una inspección de Seguridad ese día. El riesgo de un artículo reconocido pasa a 100.

Pantalla de Clientela

La pantalla de Clientela junto a la persiana muestra quién vendría en la próxima apertura con el expositor tal como está ahora.

Atraídos por el expositor
Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
Clientes normales esperados
The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
* tras una probabilidad
Raised by days without the visitor, or by the weapon market
La pantalla de Clientela en la pared de la tienda en Probably Stolen

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