El Fondo de la Cuestión
Eventos de la tienda
Los eventos de la tienda cambian los precios y traen clientes extra mientras duran. El periódico del mostrador enumera todos los eventos en curso.
- Day 6
- Primer evento aleatorio
- Up to 3
- Simultáneos
- 15
- Eventos de mercado aleatorios
- From day 8
- Periódico
Comida y semillas
Comida +33 %. Semillas +50 %. Dura 2 días. Clientes extra: Agricultor. Se detiene cuando se liberan las semillas de Nutrifruta en una historia.
Comida +50 %, 3 días. Clientes extra: Comprador de comida.
Comida -20 %, de 2 a 4 días. Solo con un consejo del Cliente sospechoso.
Agua
Agua y Ración de agua +50 %. Bebida +45 %. Suministro de purificación del agua +40 %. Dura 3 días. Clientes extra: Estacionauta, Empresario.
Agua y Ración de agua +35 %. Bebida +30 %. Suministro de purificación del agua +25 %. Dura 2 días. Clientes extra: Ciudadano infranivelense.
Agua y Ración de agua -25 %. Bebida -20 %. Suministro de purificación del agua -15 %. Dura 2 días. Clientes extra: Minero de hielo.
Materiales
Material +30 %, 3 días. Clientes extra: Capataz.
Material -25 %, 1 día. Clientes extra: Minero.
Material +50 %, 3 días. Clientes extra: Capataz. Solo el día 12 sin Saltar introducción, tras el Residuero del día 11.
Medicamento
Medicamento +50 %, 2 días. Clientes extra: Farmaceuta.
Medicamento +25 %, 2 días. Clientes extra: Sanitario voluntario, Drogadicto desesperado. Los Sanitarios voluntarios regalan Inyectores blanco puro.
Baterías
Batería +66 %, 2 días. Clientes extra: Ciudadano infranivelense. Hay un apagón: la tienda se queda a oscuras y las baterías no se recargan.
Batería +33 %, 1 día. Clientes extra: Ciudadano infranivelense.
Batería +50 %. Arma y Munición +25 %. Dura 2 días. Clientes extra: Ciudadano supranivelense, Tendero asustado.
Armas, hogar y visitantes
Arma, Munición, Armadura +33 %, 1 día. Clientes extra: Ciudadano enfadado.
Artículos del hogar -20 %, 1 día. Clientes extra: Residuero.
2 días. Clientes extra: Turista, Turista estacionauta.
1 día. Clientes extra: Perista. Solo el día 7 sin Saltar introducción.
Estos eventos publican pedidos cuando empiezan. Cada pedido paga Créditos y reputación con su facción.
Niveles inferiores: 5 Ferralla por 75 Créditos y +6 de reputación, en 3 días. Con Obras y proyectos
Mercado negro: 5 Ferralla por 100 Créditos y +3 de reputación, en 3 días. Con Obras y proyectos
Niveles inferiores: 5 PARNE por 187 Créditos y +8 de reputación, en 4 días. Con Una cosecha escasa de nutrifruta siembra la desesperación
Niveles inferiores: 3 Suministros médicos (común) por 60 Créditos y +8 de reputación, en 3 días. Con Descubrimiento de suministros médicos falsificados
Niveles superiores: 3 Suministros médicos (común) por 100 Créditos y +3 de reputación, en 3 días. Con Descubrimiento de suministros médicos falsificados
Mercado negro: 3 Suministros médicos (común) por 360 Créditos y +3 de reputación, en 3 días. Con Descubrimiento de suministros médicos falsificados
Niveles inferiores: 1 Caja de suministros de ingeniería por 350 Créditos y +10 de reputación, en 3 días. Con Lluvia de meteoritos
Niveles superiores: 1 Caja de suministros de ingeniería por 500 Créditos y +5 de reputación, en 3 días. Con Lluvia de meteoritos
Seguridad: 1 Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad por 400 Créditos y +10 de reputación, en 3 días. Con ¡Robo en la caja de pruebas!
Mercado negro: 1 Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad por 700 Créditos y +5 de reputación, en 3 días. Con ¡Robo en la caja de pruebas!
Las facciones planean operaciones por la noche. Una operación planeada empieza 4 días después. Cada facción tiene solo una a la vez.
Seguridad. 1 día. Se planea el día 6. No cambia ningún precio.
Revolución. Arma, Munición +25 %, 3 días. Se planea desde el día 8.
Niveles superiores. Artículos del hogar -40 %, 2 días. Se planea desde el día 2, así que puede empezar el día 6. En el calendario aparece como Distribución de artículos del hogar.
Mercado negro. Arma, Munición -35 %, 2 días. Se planea desde el día 10.
Rasgo de reputación que muestra las operaciones de una facción antes de que empiecen
- Seguridad
- Trusted
- Revolución
- Friend of the Revolution
- Niveles superiores
- Gossipmonger
- Mercado negro
- Underground Network
- Nombre
- The Bottomline Bulletin, Daily News
- Entregado
- Every morning from day 8, from day 1 with Skip Intro
- Dura
- Until the end of the day
- Muestra
- Every running event, most important first
- Sábado
- The Lottery Draw with the winning numbers
En su último día, un evento muestra Acaba hoy. En Precios inflados y Con margen de beneficios, los eventos más largos muestran también Acaba en N días. El calendario marca Pago del alquiler, Pago de la hipoteca y, con el inicio Narcotraficante, Visita del cártel, pero esto no sale en el periódico.
Con este rasgo no se entrega ningún periódico, y el calendario solo muestra los marcadores del alquiler, la hipoteca y el cártel. Los precios siguen cambiando.
Noticias de relleno
Las noticias de relleno no cambian ningún precio y duran 1 día. Cada mañana se añade una hasta que haya al menos 2 eventos en curso. Calma en los niveles inferiores llena un periódico vacío.
Titulares de relleno
Un Cliente sospechoso te vende un consejo por 50 Créditos. El consejo prepara uno de estos eventos, que entonces aparece en el calendario, y te da una Nota con información con la cuenta atrás hasta él.
Con el rasgo de reputación de los Niveles inferiores Rumores, cada mañana hay un 4 % de probabilidad de preparar un evento de mercado aleatorio con 2 o 3 días de antelación, con una Nota con información.
Titulares de la historia (spoilers)
El día después de que capturen a Arthur Lafleur.
El día después de saldar la deuda con Lou.
El día después de que Eleanor filtre la investigación.
Día 51, si no se dio de comer a Serpico.
Día 55, después de que las pruebas vayan a la Revolución.
Día 55, después de que las pruebas vayan a Seguridad.
Desde el día 6 (día 1 con Saltar introducción): 50 % sin ningún evento en curso, 35 % con uno, 25 % con dos, ninguna con tres.
Como mucho un evento aleatorio empieza cada mañana, elegido según su peso.
Un evento que ha empezado no puede volver hasta pasada su duración más 3 días. Justicia callejera espera 10 días y la adicción al Oxyplús, 5.
Si un evento en curso vuelve a salir, se queda con la duración más larga.
Un evento nuevo que mueve un precio en sentido contrario termina el evento en curso al que se opone.
Se suma al precio de mercado de todos los artículos de ese tipo. Se acumula con otros eventos y con el margen de beneficio minorista.




