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El Fondo de la Cuestión

Eventos de la tienda

Los eventos de la tienda cambian los precios y traen clientes extra mientras duran. El periódico del mostrador enumera todos los eventos en curso.

Day 6
Primer evento aleatorio
Up to 3
Simultáneos
15
Eventos de mercado aleatorios
From day 8
Periódico

Secciones

Comida y semillas

¡Robo de germinadores de nutrifruta!

Comida +33 %. Semillas +50 %. Dura 2 días. Clientes extra: Agricultor. Se detiene cuando se liberan las semillas de Nutrifruta en una historia.

Una cosecha escasa de nutrifruta siembra la desesperación

Comida +50 %, 3 días. Clientes extra: Comprador de comida.

Temporada de cosecha de nutrifruta en una huerta importante

Comida -20 %, de 2 a 4 días. Solo con un consejo del Cliente sospechoso.

Agua

Desastre en planta potabilizadora amenaza el suministro de agua

Agua y Ración de agua +50 %. Bebida +45 %. Suministro de purificación del agua +40 %. Dura 3 días. Clientes extra: Estacionauta, Empresario.

El mantenimiento programado de la planta potabilizadora ya ha empezado

Agua y Ración de agua +35 %. Bebida +30 %. Suministro de purificación del agua +25 %. Dura 2 días. Clientes extra: Ciudadano infranivelense.

¡Un grupo de mineros ha vuelto de un asteroide de hielo!

Agua y Ración de agua -25 %. Bebida -20 %. Suministro de purificación del agua -15 %. Dura 2 días. Clientes extra: Minero de hielo.

Materiales

Obras y proyectos

Material +30 %, 3 días. Clientes extra: Capataz.

Regreso de una expedición minera

Material -25 %, 1 día. Clientes extra: Minero.

Lluvia de meteoritos

Material +50 %, 3 días. Clientes extra: Capataz. Solo el día 12 sin Saltar introducción, tras el Residuero del día 11.

Medicamento

Descubrimiento de suministros médicos falsificados

Medicamento +50 %, 2 días. Clientes extra: Farmaceuta.

La adicción al Oxyplús se desboca

Medicamento +25 %, 2 días. Clientes extra: Sanitario voluntario, Drogadicto desesperado. Los Sanitarios voluntarios regalan Inyectores blanco puro.

Baterías

Apagones en los niveles inferiores

Batería +66 %, 2 días. Clientes extra: Ciudadano infranivelense. Hay un apagón: la tienda se queda a oscuras y las baterías no se recargan.

Corte programado de la planta eléctrica

Batería +33 %, 1 día. Clientes extra: Ciudadano infranivelense.

¿Quién ha apagado las luces?

Batería +50 %. Arma y Munición +25 %. Dura 2 días. Clientes extra: Ciudadano supranivelense, Tendero asustado.

Armas, hogar y visitantes

¡Justicia callejera en los niveles inferiores!

Arma, Munición, Armadura +33 %, 1 día. Clientes extra: Ciudadano enfadado.

¡Se ha descubierto un almacén oculto!

Artículos del hogar -20 %, 1 día. Clientes extra: Residuero.

¿Por dónde se va a la piscina?

2 días. Clientes extra: Turista, Turista estacionauta.

¡Robo en la caja de pruebas!

1 día. Clientes extra: Perista. Solo el día 7 sin Saltar introducción.

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