Piezas de máquina
Baterías
Las máquinas que necesitan energía llevan una batería en su ranura de batería y cada noche sacan de ella su energía. La energía se cuenta en kJ.
- 5
- Tipos de batería
- 110 Credits
- Batería llena
- 3 kJ per night
- Cargador
- 2 kJ per night
- EnergiBloc
Baterías
100 kJ. Valor base de 10 Créditos. Dr. Jackson: una llena y una vacía en cada visita, 50 % por visita de otra llena.
250 kJ. Valor base de 30 Créditos. Dr. Jackson en cada visita.
100 kJ, +4 kJ cada noche por sí sola. Valor base de 400 Créditos. Dr. Jackson: 8 % por visita. 2 en la Apertura especial de los lunes.
1000 kJ. No se puede recargar. Vale el 110 % de su energía almacenada. 2 en la Apertura especial de los lunes.
Sin carga almacenada. Da energía a cualquier máquina que consuma hasta su potencia: 12 kJ, +10 por cada Componentes electrónicos (Hypertech). 2500 Créditos. Contrabandista de Hypertech.
Una batería vale su energía almacenada más su valor base: una Batería llena vale 110 Créditos.
Recarga
3 kJ por noche a cada batería que tenga dentro, o 6 kJ con la Unidad de suministro eléctrico comercial. No carga la Batería desechable ni la Célula de energía Hypertech.
2 kJ por noche a las baterías adyacentes y a las de las máquinas adyacentes, o 4 kJ con la Unidad de suministro eléctrico comercial.
De 1 a 4 kJ por noche a las baterías adyacentes y a las de las máquinas adyacentes.
Paga la energía de una máquina en Créditos: 1,5 Créditos por kJ.
El Cargador y el EnergiBloc solo cargan mientras se paga el servicio nocturno de Luz. La mejora de contactos Electricidad ajena hace que el servicio sea gratis. Durante un apagón, el Cargador y el EnergiBloc no cargan nada, pero las Anguilas eléctricas del sistema de acuicultura sí.
