La tienda
Alquiler y compra de la tienda
La tienda es de alquiler. El casero cobra el alquiler cada domingo hasta que compras la tienda, al contado o con hipoteca.
- 200 Credits
- Alquiler inicial
- Sundays (day 7, 14, 21)
- Día del alquiler
- 12,000 Credits
- Precio de la tienda con Con margen de beneficios
- 1,500 Credits
- Licencia comercial con Con margen de beneficios
El alquiler sube después de cada día de alquiler, lo pagues o no, y se redondea a la baja: con Con margen de beneficios, 200 pasa a 209. La pantalla de inicio del día avisa del alquiler cuando faltan 2 días o menos.
Subida del alquiler según la dificultad
- Precios inflados (modo Cozy)
- +2.5% a week
- Con margen de beneficios (modo normal)
- +5% a week
- Beneficios escasos (modo difícil)
- +10% a week
- Tinta roja (modo Challenge)
- +10% a week
La pantalla de dificultad Precios inflados dice 2 %, pero el alquiler sube un 2,5 %.
Cuándo viene el casero
Se ofrece cuando tienes el alquiler más el alquiler atrasado, si lo hay.
Con Periodo de gracia, el alquiler de esta semana se suma al de la próxima. Sin él, te desahucian y la partida termina.
Se ofrece cuando tienes el precio de la tienda y no es tuya. Termina la partida con una victoria, pero puedes seguir jugando.
Si la tienda no tiene máquina expendedora ni fuente, el casero se ofrece a instalar una los días 43, 57, 71 y 85. Aceptar suma 150 Créditos al alquiler semanal para siempre.
Periodo de gracia
- Propia desde el inicio
- Price Gouge and Mark Up
- No propia desde el inicio
- Thin Margins and Red Ink
- Precio
- 100 Credits, doubled each purchase
- Espera tras comprar
- 15 days
- Se conserva
- Until used
El alquiler impagado se suma al alquiler de la semana siguiente, después de su subida semanal. Para pagar necesitas Créditos para los dos.
El precio de la tienda se mantiene en su precio base hasta el día 50 y luego sube cada día hasta un tope. Comprarla, o terminar de pagar la hipoteca, acaba con el alquiler.
| Dificultad | Precio base | Subida después del día 50 | Mayor subida |
|---|---|---|---|
| Precios inflados | 12.000 Créditos | 25 al día | 3000 Créditos |
| Con margen de beneficios | 12.000 Créditos | 50 al día | 5000 Créditos |
| Beneficios escasos | 24.000 Créditos | 50 al día | 10.000 Créditos |
| Tinta roja | 36.000 Créditos | 100 al día | 20.000 Créditos |
Hipoteca
El Prestamista aparece por primera vez cuando tus Créditos llegan a la entrada. A partir de entonces te ofrece una hipoteca los días de alquiler en que tengas el doble de la entrada. Puedes aceptar, pedirle que vuelva más tarde o rechazarla para siempre.
| Hipoteca contratada antes del día 50 | Entrada | Pago semanal | Semanas | Total pagado |
|---|---|---|---|---|
| Precios inflados | 2500 Créditos | 1233 Créditos | 8 | 12.364 Créditos |
| Con margen de beneficios | 2000 Créditos | 930 Créditos | 12 | 13.160 Créditos |
| Beneficios escasos | 3000 Créditos | 1615 Créditos | 16 | 28.840 Créditos |
| Tinta roja | 7000 Créditos | 2370 Créditos | 16 | 44.920 Créditos |
Entrada: el precio de la tienda multiplicado por la parte de la dificultad, redondeado a los 500 más cercanos. Los intereses de cada semana se redondean a la baja y el pago semanal, al alza.
No hay alquiler mientras dura la hipoteca: el Prestamista cobra el pago semanal cada domingo.
Se llevan mercancía por el valor del pago y la anotan en un Informe de embargo. Las semanas restantes no cambian. Si no hay mercancía suficiente, la partida termina en Embargo.
El último pago te da la escritura y el final Todo tuyo, pero puedes seguir jugando.
Se acabó el alquiler. Joe Wild trae la escritura, y su red añade al Contrabandista de Hypertech y los Avales de Wild.
La Registradora mercantil vende el permiso comercial.
Precio del permiso comercial
- Precios inflados (modo Cozy)
- 500 Credits
- Con margen de beneficios (modo normal)
- 1,500 Credits
- Beneficios escasos (modo difícil)
- 2,000 Credits
- Tinta roja (modo Challenge)
- 3,000 Credits
El Mentor saca el tema del permiso si no tienes ninguno.
Primera visita de la Registradora mercantil: compras el permiso o esperas. Vuelve todos los miércoles hasta que tengas uno.
Compras el permiso o lo rechazas: cada rechazo suma 50 Créditos + 20 por semana completa a Ejercicio sin licencia.
Cada visita suma 25 Créditos + 10 por semana completa a la mercancía que quiere como soborno. Si entregas esa cantidad, te libras del permiso esa semana. Lo que sobra se acumula.
Los servicios activados se pagan cada noche.
5 Créditos + 1 por cada 10 días completos, el doble con Beneficios escasos y Tinta roja. Gratis con Electricidad ajena y durante un apagón. No se paga con el rasgo Reactor improvisado.
3 Créditos + 1 por cada 10 días completos, o 75 + 1 cada 10 días mientras la tienda está vandalizada. Colega de Sawyer: gratis, o 30 + 1 cada 5 días mientras está vandalizada. El doble con En la lista negra del Mercado negro.
Riqueza total estimada / 400 + 3 Créditos: tus Créditos más el valor de todo lo que tienes, incluido lo que hay en el Cubo de basura. El doble con Tienda marcada y con Beneficios escasos, el triple con Tinta roja, la mitad con En gracia con Wild y 1,5 veces con A malas con Wild.
50 Créditos, mientras se pueda retirar un montón de escombros.
Una vez que tienes un Convertidor de corriente: cada uno encendido cuesta el consumo de energía de su máquina x 1,5 Créditos por kJ (0,1 menos por mejora), redondeado al alza. Gratis en un apagón.
No hay seguro con Seguro denegado del Mercado negro ni mientras esté activa la protección del Cártel.
Servicios nocturnos de Joe Wild
- Avisos anticipados de inspección
- 10 Credits
- Servicio de recomendación (compradores)
- 10 Credits
- Servicio de recomendación (vendedores)
- 10 Credits
- Contactos del hampa
- 45 Credits, every 3 nights
- Apañadores de Wild
- 25 / 45 / 70 Credits
- Contrabandista de Hypertech
- 500 Credits, every 5 nights
Páginas relacionadas
Periodo de gracia y servicios nocturnos
Desahucio, Embargo y Todo tuyo
Alquiler, precio de la tienda e hipoteca según el modo
Márgenes de proveedores, revendedores y liquidación
El contrato de alquiler completo
La escritura de propiedad
Cobra el alquiler




