Supervivencia
Salud y heridas
Las heridas, las adicciones y el Síndrome del centinela se comprueban todas las noches. Las heridas pueden dejarte encerrado en la tienda, la abstinencia te cuesta dinero en cada trato y saltarte un Inmunivax puede acabar con la partida.
- +2
- Herida superficial
- +5
- Herida grave
- 4
- Curación por noche
- 8%
- Penalización por abstinencia
Una herida superficial suma 2 a tus heridas y una grave, 5. Las heridas vienen de rebuscar en el Vertedero, y la Suerte puede librarte de una.
Qué hacen las heridas
- Herida reciente
- No scavenging that night unless treated
- Heridas por encima de 5
- You cannot leave the store
- Heridas por encima de 10
- Cut to 10 overnight, then heals as usual
- Herida estable
- Heals 4 each night
¡No puedes irte de la tienda con heridas tan graves!
Las heridas inestables por encima de 10 se estabilizan esa noche y bajan a 9.
Tratamiento
Estos artículos solo funcionan con una herida inestable.
La adicción a la nicotina, el Alcoholismo y la Drogadicción son rasgos iniciales. Una partida con uno de ellos empieza en abstinencia.
Si no tomas ninguna dosis, la abstinencia empieza la tercera noche. Cada adicción en abstinencia hace que compres un 8 % más caro y vendas un 8 % más barato.
Una adicción termina cuando su abstinencia ha durado 17 noches sin una dosis.
Dosis
Una dosis acaba con la abstinencia, pero vuelve pasadas las noches de abajo.
Nicotina. La abstinencia vuelve tras 6 noches
Alcohol. La abstinencia vuelve tras 4 noches
Alcohol. La abstinencia vuelve tras 7 noches
Narcóticos. La abstinencia vuelve tras 4 noches
Narcóticos. La abstinencia vuelve tras 6 noches
Narcóticos. La abstinencia vuelve tras 4 noches
Alcohol. La abstinencia vuelve tras 8 a 12 noches, más con mayor calidad
Alcohol. La abstinencia vuelve tras 9 noches
Retrasa la abstinencia de narcóticos 4 noches, pero no retrasa la cura
La pureza de un producto químico cambia cuánto dura:
Pureza
- Por debajo del 30 % de pureza
- No effect
- 30-44%
- 2 nights less
- 45-59%
- 1 night less
- 60-79%
- As listed
- 80-89%
- 1 night more
- 90-98%
- 2 nights more
- 99 % o más
- 3 nights more
Curas
Un Inyector de Neuralax termina una de tus adicciones al azar, incluida la Ludopatía.
Comprarás cupones de lotería siempre que puedas. Todo el contenido relacionado con la lotería estará disponible desde el principio. La adicción se puede superar.
La Ludopatía no tiene abstinencia. Solo un Inyector de Neuralax la termina.
Padeces una enfermedad autoinmune letal e incurable y tienes que inyectarte Immunivax para seguir con vida. Empiezas el juego con 1 inyector de Inmunivax.
Cada noche se cuenta desde tu último Inmunivax. A partir de la séptima noche, tu Síndrome del centinela aumenta, y al llegar a 20 la partida termina.
El Síndrome del centinela nunca baja. Sin otra inyección, la partida termina la 16.ª noche tras la última.
Inyector de Inmunivax
- Inmunivax auténtico
- Count starts over at 0
- Inmunivax caducado
- Count starts at 3
- Inmunivax falsificado
- Count starts at 3 to 5
Saltarte demasiadas inyecciones de Inmunivax causa que tu sistema inmune se vuelva en contra de tu cuerpo. ¿La enfermedad? No. Eres tú quien acaba con tu propia vida.
