Historia
Historia del Cártel del Sector 13
En el inicio de Narcotraficante, el Cártel del Sector 13 es dueño de tu tienda como tapadera. Todos los lunes cobra una cuota de Onírica.
- Chemist
- Inicio
- 10 vials at 40% purity
- Primera cuota
- Mondays
- Día de la cuota
- 150 Credits a week
- Asignación
El inicio de Narcotraficante empieza con Protección del cártel, reputación con Seguridad -15, 300 Créditos menos y la mejora de contactos Químico jubilado.
El Intermediario del cártel fija la primera cuota, deja 3 Amanitas oníricas y 1 Suministros químicos (común), y desactiva el Seguro.
Un Agente de Seguridad pregunta por actividad sospechosa. Si denuncias al Cártel, pierdes 20 de reputación con el Cártel y el Intermediario te advierte.
La primera visita del Camello. Después viene los martes y los viernes.
El Intermediario pasa a ver cómo va todo. Si le pides más ingredientes, te da 3 Amanitas oníricas y 1 Suministros químicos (común), pero pierdes 12 de reputación con el Cártel (6 con Químico de confianza).
Se lleva todos los Viales de onírica del mostrador, paga 150 Créditos y sube la siguiente cuota en 5 viales y un 5 % de pureza, hasta el 70 %.
Un Soldado del cártel herido compra artículos médicos con 150 Créditos. Los tratos con él cambian la reputación con el Cártel el triple.
Cuota por lunes
- Día 8, lunes
- 10 vials at 40% purity
- Día 15, lunes
- 15 vials at 45% purity
- Día 22, lunes
- 20 vials at 50% purity
- Día 29, lunes
- 25 vials at 55% purity
- Día 36, lunes
- 30 vials at 60% purity
- Día 43, lunes
- 35 vials at 65% purity
- Día 50, lunes
- 40 vials at 70% purity
La comprobación del lunes
Cártel -4 por cada vial que falta.
Cártel +1 por cada vial entregado.
Cártel -1 por cada punto por debajo del objetivo. Aceptado esta vez.
Cártel +1 por cada punto por encima del objetivo, -1 por cada punto por debajo.
Cártel +1 por cada 4 puntos por encima del objetivo.
3 Amanitas oníricas y 1 Suministros químicos (común). Con la cuota cumplida y una pureza que no esté más de 4 por debajo del objetivo: un Módulo de equipamiento químico.
Con el rasgo Subida de sueldo, la asignación es de 150 Créditos más 4 por cada punto de reputación con el Cártel.
Dejar el Cártel
Con el rasgo Salida autorizada (reputación con el Cártel 100), cada visita de los lunes termina con una charla de salida. Siempre encuentra una excusa nueva, y el umbral del rasgo sube 25.
Te deja marchar: termina la Protección del cártel y el Seguro pasa a estar disponible.
Fin de la partida: Jubilación forzosa (spoilers)
Te sacan a dar un paseo.
Saca una pistola.
A la mañana siguiente el Asesino del cártel espera en la puerta.



