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Historia

Historia del Cártel del Sector 13

En el inicio de Narcotraficante, el Cártel del Sector 13 es dueño de tu tienda como tapadera. Todos los lunes cobra una cuota de Onírica.

Retrato del Intermediario del cártel en Probably Stolen
Chemist
Inicio
10 vials at 40% purity
Primera cuota
Mondays
Día de la cuota
150 Credits a week
Asignación

El inicio de Narcotraficante empieza con Protección del cártel, reputación con Seguridad -15, 300 Créditos menos y la mejora de contactos Químico jubilado.

Día 1

El Intermediario del cártel fija la primera cuota, deja 3 Amanitas oníricas y 1 Suministros químicos (común), y desactiva el Seguro.

Día 2

Un Agente de Seguridad pregunta por actividad sospechosa. Si denuncias al Cártel, pierdes 20 de reputación con el Cártel y el Intermediario te advierte.

Día 3

La primera visita del Camello. Después viene los martes y los viernes.

Jueves

El Intermediario pasa a ver cómo va todo. Si le pides más ingredientes, te da 3 Amanitas oníricas y 1 Suministros químicos (común), pero pierdes 12 de reputación con el Cártel (6 con Químico de confianza).

Lunes desde el día 8

Se lleva todos los Viales de onírica del mostrador, paga 150 Créditos y sube la siguiente cuota en 5 viales y un 5 % de pureza, hasta el 70 %.

Días 9, 18, 27

Un Soldado del cártel herido compra artículos médicos con 150 Créditos. Los tratos con él cambian la reputación con el Cártel el triple.

Cuota por lunes

Día 8, lunes
10 vials at 40% purity
Día 15, lunes
15 vials at 45% purity
Día 22, lunes
20 vials at 50% purity
Día 29, lunes
25 vials at 55% purity
Día 36, lunes
30 vials at 60% purity
Día 43, lunes
35 vials at 65% purity
Día 50, lunes
40 vials at 70% purity

La comprobación del lunes

Menos viales

Cártel -4 por cada vial que falta.

Cuota cumplida

Cártel +1 por cada vial entregado.

Pureza 5 o más por debajo

Cártel -1 por cada punto por debajo del objetivo. Aceptado esta vez.

Pureza de menos de 5 por debajo a 10 por encima

Cártel +1 por cada punto por encima del objetivo, -1 por cada punto por debajo.

Pureza de más de 10 por encima

Cártel +1 por cada 4 puntos por encima del objetivo.

Recompensa

3 Amanitas oníricas y 1 Suministros químicos (común). Con la cuota cumplida y una pureza que no esté más de 4 por debajo del objetivo: un Módulo de equipamiento químico.

Con el rasgo Subida de sueldo, la asignación es de 150 Créditos más 4 por cada punto de reputación con el Cártel.

Dejar el Cártel

Charlas de salida 1 a 4

Con el rasgo Salida autorizada (reputación con el Cártel 100), cada visita de los lunes termina con una charla de salida. Siempre encuentra una excusa nueva, y el umbral del rasgo sube 25.

Charla de salida 5

Te deja marchar: termina la Protección del cártel y el Seguro pasa a estar disponible.

Fin de la partida: Jubilación forzosa (spoilers)
Sin Onírica un lunes

Te sacan a dar un paseo.

Pureza media de una cuarta parte del objetivo o menos

Saca una pistola.

Reputación con el Cártel -100

A la mañana siguiente el Asesino del cártel espera en la puerta.

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