Calendario de la tienda
Calendario
Toda partida empieza en lunes. Muchos visitantes mantienen un día fijo de la semana.
- Sundays
- Alquiler
- Wednesdays
- Desechos de hoy
- Fridays
- Reabastecimiento
- Saturdays
- Resultados de la lotería
Todas las semanas
La tienda del Dr. Jackson está cerrada de noche. Visitantes: Intermediario del cártel, Chantajeador, Perista, sello de Ayudas sociales.
Visitantes: Químico jubilado, Acuicultora jubilada, Camello (a partir del día 7).
Desechos de hoy en el Vertedero. Visitantes: Aguador jubilado, Agricultor sospechoso, Mercader de Excedentes de Seguridad, Registradora mercantil.
Visitantes: Vendedora de lotería, Intermediario del cártel, Armero jubilado, Agente de requisición.
Reabastecimiento en el Economato. Visitantes: Dr. Jackson, Agricultor jubilado, Vinífero jubilado, Criador de ratas jubilado, Bandolero revolucionario, Camello.
Resultados de la lotería en el periódico de la mañana. Visitantes: Agricultor sospechoso, Especulador.
Día del alquiler: el casero, o el Prestamista si hay hipoteca. Tienda del Dr. Jackson: 10 % de descuento de noche. Visitantes: Distribuidor, Intendente de la Revolución.
Visitantes semanales por rasgos y mejoras
Lunes y jueves. Inicio Narcotraficante.
Lunes. Rasgo inicial Chantaje. Primera visita el día 1.
Lunes. Rasgo de reputación del Mercado negro En buenas manos.
Lunes y día 1, con este rasgo inicial: una Tarjeta de alimentos cuyo valor baja a medida que crece tu patrimonio.
Martes. Mejora de contactos Acuicultura.
Martes. Inicio Narcotraficante o mejora de contactos Químico jubilado.
Martes y viernes después del día 7. Inicio Narcotraficante o mejora de contactos Químico jubilado.
Miércoles. Inicio Aguador o mejora de contactos Comercio de agua.
Miércoles y sábados. Inicio Narcotraficante o mejora de contactos Químico jubilado.
Miércoles. Rasgo de reputación de Seguridad Excedentes de Seguridad.
Miércoles desde el día 38 mientras no tengas una Licencia comercial.
Jueves, una vez que empieza la lotería.
Jueves. Inicio Armero o mejora de contactos Armero jubilado.
Jueves después del día 7. Rasgo de reputación de Seguridad Orden de requisición, no con Excedentes de Seguridad.
Viernes desde el día 12 (ver Otros ciclos).
Viernes. Inicio Especialista en hidroponía o mejora de contactos Agricultor jubilado.
Viernes. Mejora de contactos Vinífero jubilado.
Viernes. Inicio Roedorero o mejora de contactos Ganadería.
Viernes. Rasgo de reputación de la Revolución Botín reclamado.
Sábados. Rasgo inicial Síndrome del centinela.
Todos los domingos, el primero el día 7.
Domingos. Rasgo de reputación de la Revolución Intendente de la Revolución.
Dividendos de Accionista minoritario
- Jueves, El Diablillo Rojo
- 1 Red Imp Beer Case
- Viernes, Cooperativa Minera GP
- 6 Metal Ore
- Sábado, Químico infranivelense
- 8 Vials of "Dream Dust"
- Domingo, Farmaceuta supranivelense
- 5 Oxymore Injectors
Tarjeta de alimentos según el patrimonio
- Hasta 1200 Créditos
- 160 Credits
- Hasta 1800 Créditos
- 120 Credits
- Hasta 2400 Créditos
- 80 Credits
- Hasta 3000 Créditos
- 40 Credits
Otros ciclos
Tras su primera visita vuelve los días 9, 17, 25, 33 y cada 8 días a partir de entonces.
Días 8 y 12, luego todos los viernes. Sin Saltar introducción viene por primera vez el día 6.
Desde el día 14: al menos cada 7 días, 25 % por día a partir del 4.º día desde el último consejo.
Cuando Tráfico y Posesión en tu expediente llegan a 50: una inspección cada 1 a 5 días.
Días 43, 57, 71 y 85 mientras estés de alquiler: el casero ofrece máquinas expendedoras a cambio de +150 de alquiler cada una.
Inicio Narcotraficante: días 9, 18 y 27.
Días fijos
Solo sin Saltar introducción. La escopeta del día 12 llega en ambos casos.
El Mentor. Un Residuero vende aperitivos. Dos Estacionautas compran comida. El Agente Lun trae la Lista de fugitivos.
Un Chatarrero y un Mecánico infranivelense. Un Residuero vende 6 PARNE. El Mentor abre las salidas nocturnas.
La lección del Mentor sobre falsificaciones. Un Residuero vende cigarros Hemingway falsos. Arthur Lafleur.
Otro paquete de Hemingway falso. Joe Wild ofrece un seguro.
Un Residuero vende 5 Ferralla. El Mentor trae Neon Signs.
Un cliente de trueque. Primera visita del Dr. Jackson. Primera visita de Georgio.
Joe Wild abre su red. El Mentor organiza el periódico. El Proveedor. Robo en la caja de pruebas.
La lección del Mentor sobre negociar. Un Residuero vende 6 PARNE. La invitación de la Asociación de Tasadores. Dr. Jackson.
Nuevas instrucciones del Agente Lun. Un agente fuera de servicio. El primer cliente de tasación. Georgio.
Sawyer y la tarifa de Limpieza. Odin Haraldsson.
Un Residuero con Tarjetas de alimentos. Un Residuero con una caja sellada.
Un Residuero con Tarjetas de alimentos. Georgio vende su mochila vieja. El Mentor trae la escopeta. Dr. Jackson. Lluvia de meteoritos.
Un Farmaceuta supranivelense. Un Residuero drogadicto que hace trueque. Un Perista. El Comidista.
El Mentor se despide. El primer Cliente sospechoso. Empiezan los clientes al azar.
En todas las partidas. Las visitas de Georgio no ocurren en el Modo infinito.
Georgio ofrece su ayuda en el Vertedero. Empieza la lotería. El Comidista vuelve.
Georgio vende cigarros Hemingway. El casero vende sobras. La primera Vendedora de lotería.
Georgio trae artículos de aseo de los Niveles superiores.
El Mentor vuelve una vez para avisar de la Licencia comercial (sin licencia).
Sawyer abre el mercado clandestino.
La Suerte líquida de Georgio.
La última Suerte líquida de Georgio.
Georgio vende una caja de pruebas.
Primera visita de la Registradora mercantil (sin licencia).
El casero ofrece máquinas expendedoras.
Agente Lun, Eleanor, Cadete Serpico y el préstamo de Georgio (spoilers)
En todas las partidas, salvo en el Modo infinito.
El Agente Lun olvidó su fiambrera.
El Agente Lun llega herido.
Un Ciudadano infranivelense vende equipo de Seguridad.
El Agente Lun vuelve al servicio.
El Agente Lun vende equipo sobrante (si es adicto).
Primera visita de Eleanor.
Inspección sorpresa del Agente Lun (si es adicto).
Eleanor compra artículos para el hogar.
Eleanor vende sus pertenencias.
El Tío de Eleanor trae un paquete.
Primera visita del Cadete Serpico.
El Cadete Serpico compra alcohol.
El Cadete Serpico compra comida. Georgio pide un préstamo.
Un Agente de Seguridad avisa de la orden de arresto de Serpico.
Se busca al Cadete Serpico.
Georgio trae la carta de Serpico.
Serpico aparece muerto (si no se le dio de comer).
La recompensa por Serpico sube a 600 Créditos.
Serpico pregunta quién se queda con las pruebas.
Noticia en el periódico sobre las pruebas.
Última visita de Serpico.
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