Partida nueva
Dificultad
Al empezar una partida nueva eliges una de cuatro dificultades: Precios inflados, Con margen de beneficios, Beneficios escasos y Tinta roja. Por defecto está seleccionada Con margen de beneficios (dificultad normal).
- Price Gouge and Mark Up
- Periodo de gracia al empezar
- Thin Margins and Red Ink
- Fin de la partida por cíbers
Modo Cozy • Margen de beneficio minorista del 20 % al vender • El alquiler sube un 2 % cada vez • La licencia comercial cuesta 500 • Los proveedores cobran un margen menor • Precio del local más bajo • Ganancias de reputación x1,5 • Pérdidas de reputación x0,5 • Más favor con Wild
La pantalla indica una subida del alquiler del 2 %, pero el alquiler sube un 2,5 %.
El margen menor de los proveedores es el del Dr. Jackson y el de los proveedores jubilados. Los proveedores por teléfono cobran lo mismo que en Con margen de beneficios.
El precio del local más bajo consiste en una subida más lenta a partir del día 50: 25 al día hasta 3000, frente a 50 al día hasta 5000 en Con margen de beneficios.
Valores de las reglas
- Periodo de gracia al empezar
- Yes
- Licencia comercial
- 500 Credits
- Tarifa de energía
- x1
- Tarifa del seguro
- x1
- Margen del Dr. Jackson
- +0%
- Margen de los proveedores jubilados
- +0%
- Descuento de liquidación de los mercaderes
- 10%
- Descuento por primera compra
- 75%
- Límite de subida del precio del local
- 3,000 Credits
- Entrada de la hipoteca
- 20%
- Intereses de la hipoteca
- 25%
- Semanas de hipoteca
- 8
- Ganancias de progreso de tasación
- x1.25
- Pérdidas de progreso de tasación
- x0.5
- Cuota de ingreso en la Asociación de Tasadores
- 85 Credits
- Presencia de cíbers por cíber que se va vivo
- +10
- Presencia de cíbers por cíber abatido
- -25
Modo normal • Margen de beneficio minorista del 15 % al vender • El alquiler sube un 5 % cada vez • Tarifas de servicios nocturnos normales • La licencia comercial cuesta 1500 • Precios de mejoras normales • Margen de proveedores normal • Precio del local normal • Ganancias de reputación x1 • Pérdidas de reputación x1 • Favor con Wild normal
Valores de las reglas
- Periodo de gracia al empezar
- Yes
- Licencia comercial
- 1,500 Credits
- Tarifa de energía
- x1
- Tarifa del seguro
- x1
- Margen del Dr. Jackson
- +15%
- Margen de los proveedores jubilados
- +15%
- Descuento de liquidación de los mercaderes
- 15%
- Descuento por primera compra
- 75%
- Límite de subida del precio del local
- 5,000 Credits
- Entrada de la hipoteca
- 15%
- Intereses de la hipoteca
- 50%
- Semanas de hipoteca
- 12
- Ganancias de progreso de tasación
- x1
- Pérdidas de progreso de tasación
- x1
- Cuota de ingreso en la Asociación de Tasadores
- 85 Credits
- Presencia de cíbers por cíber que se va vivo
- +10
- Presencia de cíbers por cíber abatido
- -25
Modo difícil • Sin margen de beneficio minorista al vender • El alquiler sube un 10 % cada vez • Tarifas de servicios nocturnos altas • La licencia comercial cuesta 2000 • Las mejoras cuestan un 50 % más • Los proveedores cobran un margen mayor • Precio del local alto • Ganancias de reputación x0,75 • Pérdidas de reputación x1,25 • Menos favor con Wild
Valores de las reglas
- Periodo de gracia al empezar
- No
- Licencia comercial
- 2,000 Credits
- Tarifa de energía
- x2
- Tarifa del seguro
- x2
- Margen del Dr. Jackson
- +50%
- Margen de los proveedores jubilados
- +30%
- Descuento de liquidación de los mercaderes
- 20%
- Descuento por primera compra
- 35%
- Límite de subida del precio del local
- 10,000 Credits
- Entrada de la hipoteca
- 12.5%
- Intereses de la hipoteca
- 75%
- Semanas de hipoteca
- 16
- Ganancias de progreso de tasación
- x1
- Pérdidas de progreso de tasación
- x1.5
- Cuota de ingreso en la Asociación de Tasadores
- 170 Credits
- Presencia de cíbers por cíber que se va vivo
- +15
- Presencia de cíbers por cíber abatido
- -10
Modo Challenge • Sin margen de beneficio minorista al vender • El alquiler sube un 10 % cada vez • Tarifas de servicios nocturnos altas • La licencia comercial cuesta 3000 • Las mejoras cuestan un 100 % más • Los proveedores cobran un margen mayor • Precio del local alto • Ganancias de reputación x0,5 • Pérdidas de reputación x2 • Menos favor con Wild
Valores de las reglas
- Periodo de gracia al empezar
- No
- Licencia comercial
- 3,000 Credits
- Tarifa de energía
- x2
- Tarifa del seguro
- x3
- Margen del Dr. Jackson
- +100%
- Margen de los proveedores jubilados
- +45%
- Descuento de liquidación de los mercaderes
- 25%
- Descuento por primera compra
- 10%
- Límite de subida del precio del local
- 20,000 Credits
- Entrada de la hipoteca
- 20%
- Intereses de la hipoteca
- 100%
- Semanas de hipoteca
- 16
- Ganancias de progreso de tasación
- x0.75
- Pérdidas de progreso de tasación
- x2
- Cuota de ingreso en la Asociación de Tasadores
- 255 Credits
- Presencia de cíbers por cíber que se va vivo
- +16
- Presencia de cíbers por cíber abatido
- -8
Comparación
| Regla | Precios inflados | Con margen de beneficios | Beneficios escasos | Tinta roja |
|---|---|---|---|---|
| Margen de beneficio minorista | 20% | 15% | Ninguno | Ninguno |
| Subida del alquiler por semana | +2.5% | +5% | +10% | +10% |
| Precio base de la tienda | 12,000 | 12,000 | 24,000 | 36,000 |
| Precios de las mejoras de contactos | x1 | x1 | x1,5 | x2 |
| Ganancias de reputación | x1,5 | x1 | x0,75 | x0,5 |
| Pérdidas de reputación | x0,5 | x1 | x1,25 | x2 |
| La partida termina con una presencia de cíbers de 100 | No | No | Sí | Sí |
Ayudas
El registro nocturno avisa de que viene un cíber. Solo en Precios inflados y Con margen de beneficios.
Joe Wild te saca de apuros una vez cuando tu patrimonio cae. No con el inicio Sin especialización. Solo en Precios inflados y Con margen de beneficios.
Joe Wild te recuerda que llevas 6 días sin mirar la red. Solo en Precios inflados y Con margen de beneficios.
Un aviso de que el expositor solo cuenta a partir del día siguiente. Solo en Precios inflados y Con margen de beneficios.
Los eventos del periódico indican cuándo terminan. Solo en Precios inflados y Con margen de beneficios.
Opciones de partida nueva
"Omite todas las introducciones y los encuentros de tutorial con clientes. Todo el contenido se desbloquea de inmediato." Siempre activado para Perista, Sin especialización, Armero y Narcotraficante. La partida empieza con el Manual del mentor ya rellenado y con Limpieza y Seguro ya presentados.
"Desactiva ciertos eventos y clientes." Sin las historias de Georgio, el Agente Lun, Eleanor ni Serpico, sin el tío de Eleanor y sin clientes de historia menores ni Pedidos del mercado. El alquiler, las derrotas y la compra de la tienda funcionan como en una partida normal.