Contactos
La red de Joe Wild
Joe Wild vende mejoras a través de su red: contactos de proveedores, favores, servicios nocturnos y mejoras de la tienda. Pagas primero con Favor de Wild y luego con Créditos.
- 51
- Mejoras
- Day 7
- La red se abre (día 1 con Saltar introducción)
- x1.5
- Precios con Beneficios escasos
- x2
- Precios con Tinta roja
Los precios de abajo son los de Precios inflados y Con margen de beneficios. Puedes comprar una mejora cuando tienes todas las mejoras que requiere.
Cada Accionista minoritario sube el descuento al por mayor de los mensajeros de ese proveedor del 20 % al 35 %.
Tarjetas de visita
200 Créditos. Cerveza por teléfono.
250 Créditos. Drogas ilegales baratas por teléfono.
300 Créditos. Medicamentos legales por teléfono.
250 Créditos. Menas de mineral por teléfono.
1450 Créditos. Requiere El Diablillo Rojo. Una caja de cerveza en el mostrador todos los jueves por la mañana.
900 Créditos. Requiere Cooperativa Minera GP. 6 de mineral en el mostrador todos los viernes por la mañana.
1440 Créditos. Requiere Químico infranivelense. 8 de Onírica de calidad callejera en el mostrador todos los sábados por la mañana.
2500 Créditos. Requiere Farmaceuta supranivelense. 5 inyectores de Oxyplús en el mostrador todos los domingos por la mañana.
Dr. Jackson
400 Créditos. El presupuesto y las existencias del Dr. Jackson crecen, y siempre tiene módulos.
650 Créditos. Requiere Inversión en Jackson I. El presupuesto y las existencias del Dr. Jackson vuelven a crecer, con más módulos.
1250 Créditos. Requiere Inversión en Jackson II. El Dr. Jackson abre los lunes solo para ti con un Inventario especial.
Favores
100 Créditos. Te saltas un alquiler y se suma al de la semana siguiente. Se guarda hasta que lo uses. Se puede volver a comprar a los 15 días, y cada compra duplica el precio. Viene de serie al empezar en Precios inflados y Con margen de beneficios.
250 Créditos. Una inspección que encuentra contrabando Crítico, o contrabando Alto con una multa que no puedes pagar, acaba en una advertencia en vez de en arresto. Se gasta cuando te salva. Cada compra cuesta 100 Créditos más.
Informantes
300 Créditos. Servicio nocturno, 10 Créditos: mensajes nocturnos 2 días antes, el día antes y la víspera de una inspección rutinaria. Las inspecciones sorpresa no están cubiertas.
350 Créditos. Servicio nocturno, 25 Créditos: cada delito de tu expediente baja un 15 %, y luego 50 Créditos más.
450 Créditos. Requiere Apañadores de Wild. Tarifa de 45 Créditos por noche: cada delito baja un 20 %, y luego 150 Créditos más.
550 Créditos. Requiere Apañadores de Wild II. Tarifa de 70 Créditos por noche: cada delito baja un 25 %, y luego 400 Créditos más.
500 Créditos. Las pruebas reunidas vuelven a 0. Tiempo de espera de 14 días. Cada uso cuesta 100 Créditos más.
Recomendaciones
200 Créditos. Servicio nocturno, 10 Créditos: un comprador más al día y un cliente más del expositor.
200 Créditos. Servicio nocturno, 10 Créditos: un vendedor más al día.
350 Créditos. Servicio nocturno, 45 Créditos, cada 3 noches: +2 de reputación con el Mercado negro y un comprador criminal, un perista o un mercenario.
1000 Créditos. Recibes al momento el Equipo básico de química, y el Químico jubilado viene al día siguiente y luego cada semana. Viene de serie con el inicio Narcotraficante.
750 Créditos. Recibes al momento el Equipo básico de cría de ratas, y el Criador de ratas jubilado viene todos los viernes. Viene de serie con el inicio Roedorero.
200 Créditos. Recibes al momento el Equipo básico de vinicultura, y el Vinífero jubilado viene todos los viernes.
Tienda
200 Créditos. Expositor más grande y 1 cliente más del expositor al día (ninguno mientras la tienda está vandalizada).
500 Créditos. Requiere Expansión de expositor I. Expositor más grande y 1 cliente más del expositor al día (ninguno mientras la tienda está vandalizada).
300 Créditos. La caja archivadora crece hasta 17 x 10.
300 Créditos. El cubo de basura crece hasta 17 x 10.
1200 Créditos. Una máquina expendedora en la tienda: la mercancía se vende durante la noche.
1200 Créditos. Una fuente expendedora en la tienda: el agua se vende durante la noche.
500 Créditos. Popularidad base de la tienda +150.
750 Créditos. Requiere Renovación de la tienda I. Popularidad base de la tienda +150.
1000 Créditos. Requiere Renovación de la tienda II. Popularidad base de la tienda +150.
Servicios
300 Créditos. El servicio nocturno de Luz es gratis. No se ofrece con el rasgo Reactor improvisado.
350 Créditos. El Cargador y el EnergiBloc cargan el doble de rápido. No se ofrece con el rasgo Reactor improvisado.
250 Créditos. Enciende el PC de la tienda para recibir Pedidos del mercado de los compradores.
Presupuesto del cliente según la popularidad de la tienda
- 300 o más
- +10%
- 450 o más
- +25%
- 600 o más
- +50%
- 750 o más
- +75%
- 900 o más
- +100%
Aguador
250 Créditos. Requiere Comercio de agua. El grifo de la tienda da Aguarrón sin límite, y su pureza cambia cada día. Viene de serie con el rasgo Cañerías a punto.
350 Créditos. Requiere Aguarrón de grifo. El grifo de la tienda da Aguarrumbre sin límite, y su pureza cambia cada día. Viene de serie con el rasgo Cañerías a punto.
300 Créditos. Recibes al momento el Equipo básico de comercio de agua, y el Aguador jubilado viene todos los miércoles. Viene de serie con el inicio Aguador.
Especialista en hidroponía
350 Créditos. Recibes al momento el Equipo básico de hidroponía, y el Agricultor jubilado viene al día siguiente y luego cada semana. Viene de serie con el inicio Especialista en hidroponía.
1250 Créditos. Requiere Agricultor jubilado. Un Modificador de ADN, un Escáner genético y 4 Disquetes de ADN ahora. El Dr. Jackson tiene equipo de ADN en existencias.
Armero
650 Créditos. Recibes al momento el Equipo básico de armería, y el Armero jubilado viene al día siguiente y luego cada semana. Viene de serie con el inicio Armero.
300 Créditos. Licencia de armas de categoría 1.ª, que te entregan al llegar a 20 de reputación con Seguridad. Con ella comercias legalmente con armas de fuego de contrabando de nivel bajo. Te la retiran si bajas de 0.
600 Créditos. Requiere Licencia de armas de categoría 1.ª. Licencia de armas de categoría 2.ª, que te entregan al llegar a 50 de reputación con Seguridad, para armas de fuego de nivel medio. Te la retiran si bajas de 30.
900 Créditos. Requiere Licencia de armas de categoría 2.ª. Licencia de armas de categoría 3.ª, que te entregan al llegar a 80 de reputación con Seguridad, para armas de fuego de nivel alto. Te la retiran si bajas de 60.
Acuicultura
400 Créditos. Requiere Comercio de agua. Recibes al momento el Equipo básico de acuicultura, y el Acuicultor jubilado viene cada semana con material de pesca y huevas fertilizadas. Viene de serie con el inicio Especialista en acuicultura.
1200 Créditos. Requiere Acuicultura. Dos anguilas jóvenes, un macho y una hembra, ahora. El Acuicultor jubilado trae peces más grandes.
Estas mejoras solo aparecen cuando tienes la tienda en propiedad, comprada al contado o con la hipoteca pagada.
Respaldos
2500 Créditos. +25 % de presupuesto para todos los clientes.
5000 Créditos. Requiere Respaldo de Wild I. Otro +25 % de presupuesto de los clientes (+50 % en total).
10.000 Créditos. Requiere Respaldo de Wild II. Otro +25 % de presupuesto de los clientes (+75 % en total).
Precios de las mejoras
Según la dificultad
- Precios inflados (modo Cozy)
- x1
- Con margen de beneficios (modo normal)
- x1
- Beneficios escasos (modo difícil)
- x1.5
- Tinta roja (modo Challenge)
- x2
Cambios de precio
- Pilar de los niveles inferiores
- x0.85
- En gracia con Wild (rasgo)
- x0.9
- A malas con Wild (rasgo)
- x1.1
Favor de Wild
El Favor de Wild se gasta antes que los Créditos en las mejoras de la red. Una mejora se puede comprar cuando los Créditos y el Favor juntos cubren el precio.
| Origen del Favor | Precios inflados | Con margen de beneficios | Beneficios escasos | Tinta roja |
|---|---|---|---|---|
| Cuando Joe Wild presenta la red | 300 | 200 | 100 | 0 |
| Cada artículo comerciado, parte de su valor | 10% | 5% | 0% | 0% |
| Tarifas nocturnas devueltas como Favor | 75% | 50% | 25% | 15% |
| Visita de rescate de Joe Wild (una vez) | 250 | 250 | Ninguno | Ninguno |
Tarifas devueltas como Favor: Seguro, Recomendación (comprador), Recomendación (vendedor), Apañadores de Wild y Contactos del hampa. El rescate llega una vez por partida cuando tu patrimonio no para de caer, salvo con el inicio Sin especialización.
Páginas relacionadas
Dirige la red
El seguro el día 4, la red el día 7
Lo que añaden las Inversiones en Jackson
Periodo de gracia y servicios nocturnos
Clemencia, Apañadores y Destrucción de pruebas
Inicios que tienen mejoras
Pilar de los niveles inferiores
Pedidos de artículos, lo que pagan y cuándo llegan
Quién trae cada tipo de artículo y artículo especial
Qué pasa cuando se salta un servicio










































