Historias que siguen los jugadores

Desde el día 23: su tío, el Paquete para Eleanor y tu elección.

Llega después de que compres la Licencia comercial.

Un hombre corriente en el cartel.

Días 40 a 57: un cadete que destapa la corrupción en Seguridad.

Días 6 a 43, con Suerte líquida los días 27 y 32.

Un hombre buscado que vende carne fresca.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo puede acabar la historia de Eleanor?
Si la rechazas porque se ha quedado sin dinero, ahí termina. Con el Paquete para Eleanor en el mostrador durante su visita, la arrestan. Si no, sigue hasta la unidad de datos, que le devuelves por 300 Créditos o filtras al periódico de los Niveles inferiores.
¿Qué hace la Suerte líquida?
Al beberla, ganas 75 de Suerte durante 3 días, y cada botella más alarga el efecto 3 días. Georgio es la única fuente: te da 1 gratis el día 27 y te vende 3 con un 20 % de descuento el día 32, nunca en el Modo infinito.
¿Cuánto cuesta la tienda?
Cuesta 12.000 Créditos en Con margen de beneficios, al contado o con la hipoteca del Prestamista. El precio se queda en su valor base hasta el día 50 y luego sube cada día hasta un tope. Si la compras, dejas de pagar alquiler.
¿El Modo infinito detiene el alquiler?
No. Solo deja fuera a los clientes de historia y los pedidos de historia. El alquiler, las derrotas y la compra de la tienda funcionan como en una partida normal.
¿Cuándo se paga el alquiler?
Todos los domingos. El casero lo cobra hasta que compras la tienda, al contado o con hipoteca.
¿Qué es el riesgo?
La probabilidad en % de que una comprobación encuentre un artículo robado. El riesgo baja cada noche hasta que el artículo queda limpio.












