Residuero

- Facción
- Niveles inferiores
- En el mostrador
- Compra y vende, Servicios de tasación
- Presupuesto
- 80 a 120 Créditos
- Compra
- Arma, Armadura, Munición, Agua, Ración de agua
- Descuento por volumen
- -10 % a -25 % por lote, según la visita
- Acepta recargo minorista
- Sí
- Regatea
- Sí
- Vuelve tras
- 3 días después de una visita en la que vende una Tarjeta de alimentos, cigarros o un inyector
Cuándo vienen
- Los días 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11 y 12 en un inicio normal, y el día 1 con Saltar introducción.
- Con Medallas de residuero en el expositor: un 20 % de probabilidad por medalla cada día.
- Con un Neón de comida, de materiales, de medicamentos o de artículos del hogar en el expositor, hay un 75 % de probabilidad cada día de que venga un vendedor, un Residuero o un Perista (el Residuero viene más a menudo cuanta más reputación tengas en los Niveles inferiores).
- Con un certificado de tasación en el expositor: del 33 % al 55 % al día según el rango, y sube cada día que no viene ninguno.
- Cuando lo más valioso de tu expositor son armas, armaduras o munición de menos de 145 Créditos.
- El día después de comprar Comercio de agua en la red de Joe Wild, y durante el Excedente de artículos del hogar.
- Una vez, como uno de los visitantes únicos, con una caja de 6 PARNE.
Probabilidades entre los visitantes generales
Popularidad inferior a 40024.7%
- Popularidad de 400 a 649
- 26.8%
- Popularidad de 650 o más
- 28.8%
Vende
- Visita normal63 artículos
- Con un Neón de comida en el expositor15 artículos
- Con un Neón de artículos del hogar en el expositor9 artículos
- Con un Neón de materiales en el expositor10 artículos
- Con un Neón de medicamentos en el expositor8 artículos
- Vende una Tarjeta de alimentos, cigarros o un inyector (vuelve a los 3 días)3 artículos
- Día 9, cuando el juego introduce las tasaciones1 artículo
- Durante el Excedente de artículos del hogar3 artículos
- Visita única, una caja de PARNE1 artículo
- Días 1 a 11 de un inicio normal7 artículos
Mostrar todos los artículos
Magigalaxia8,18 % de las tiradas de comida. Día 1 de un inicio normal: 2
Bebida energética8,18 % de las tiradas de comida
Refresco8,18 % de las tiradas de comida. Día 1 de un inicio normal: 2
CatKit8,18 % de las tiradas de comida, hasta 6 con un Neón de comida. Día 1 de un inicio normal: 1
Li-Eat8,18 % de las tiradas de comida, hasta 6 con un Neón de comida
Cerveza El Diablillo Rojo8,18 % de las tiradas de comida
PECHE8,18 % de las tiradas de comida
PUMO8,18 % de las tiradas de comida
PARNE8,18 % de las tiradas de comida. Visita única: 6. Días 2 y 8 de un inicio normal: 6 cada uno
Tableta de ZeroChew8,18 % de las tiradas de comida, hasta 6 con un Neón de comida
Fideos instantáneos8,18 % de las tiradas de comida
Nudca5 % de las tiradas de comida, más una quinta tirada con un 5 %
Helado de vainilla de lujo Bei5 % de las tiradas de comida
Queso ultraprocesado8 % de probabilidad. Neón de comida: hasta 3, dos al 25 % y uno al 10 %
Cuchillo de cocinaDesde el día 7: 8 % de probabilidad
Cuchillo de combateDesde el día 7: 5 % de probabilidad
CúterDesde el día 7: 8 % de probabilidad. Neón de materiales: 10 %
MachetaDesde el día 7: 5 % de probabilidad
Tubería de plomoDesde el día 7: 12 % de probabilidad
DestralDesde el día 7: 8 % de probabilidad
Destornillador20 % de probabilidad, con o sin Neón de materiales
Cortadora de plasma10 % de probabilidad, con o sin Neón de materiales
Palanca10 % de probabilidad
Cortalambres15 % de probabilidad, con o sin Neón de materiales
Filamentos 3DHasta 3, 15 % cada uno. Neón de materiales: 25 % cada uno
Sobrecito de agua (pequeño)Hasta 2, 15 % de probabilidad cada uno
Tela de alkotón15 % de probabilidad. Neón de materiales: 25 %
Inyector de Oxyplús20 % de probabilidad. Neón de medicamentos: 25 %
Agente de flujo para fundición (básico)10 % de probabilidad. Neón de materiales: hasta 2, 25 % cada uno
Componentes electrónicos (común)80 % de probabilidad, con o sin Neón de materiales
CablesHasta 2, 15 % cada uno. Neón de materiales: 25 % cada uno
Rollo de papel higiénico15 % de probabilidad. Neón de artículos del hogar: 1 a 3. Excedente de artículos del hogar: 1 a 3
Pasta de dientes15 % de probabilidad. Neón de artículos del hogar: hasta 2, 25 % cada uno. Excedente de artículos del hogar: hasta 3, 50 % cada uno
Bote de higiene 4 en 115 % de probabilidad. Neón de artículos del hogar: hasta 2, 25 % cada uno. Excedente de artículos del hogar: hasta 3, 50 % cada uno
Píldora anticonceptivaHasta 3, 5 % cada uno. Neón de medicamentos: hasta 3, uno al 25 % y dos al 10 %
Paquete de cigarrillos HemingwayHasta 2, 15 % cada uno. 1 para inspeccionar cuando el juego introduce la inspección visual. Días 3 y 4 de un inicio normal: 1 cada uno
Caja de tampones PAX5 % de probabilidad. Neón de artículos del hogar: 10 %
Kit de tiras reactivas20 % de probabilidad. Neón de artículos del hogar: 25 %
Bote de pastillas potabilizadoras20 % de probabilidad. Neón de artículos del hogar: 25 %
Micropurificador de agua HydraTech8 % de probabilidad
Semilla de alkotónCon Agricultor jubilado: 2 en el 15 % de las visitas, 50 % de probabilidad de un 3.º
Bolsita de germinadores de nutrifrutaCon Agricultor jubilado: 15 % de probabilidad, solo en visitas que también traen Semillas de alkotón
Semilla de bayaúvaCon Agricultor jubilado y Vinífero jubilado: hasta 2, 15 % cada uno
Batería25 % de probabilidad
Filtro de aguaHasta 2, 15 % cada uno. Neón de artículos del hogar: 25 %
Jarra de agua10 % de probabilidad. Neón de artículos del hogar: 25 %
Suministros médicos (común)25 % de probabilidad. Neón de medicamentos: 25 %
Suministros químicos (común)Hasta 2, 25 % de probabilidad cada uno
Rasca y Gana20 % de probabilidad
Módulo dañadoDesde el día 10: hasta 2, 15 % de probabilidad cada uno
Módulo de rendimientoDesde el día 10: 5 % de probabilidad
Módulo de eficienciaDesde el día 10: 5 % de probabilidad
Módulo de calidadDesde el día 10: 5 % de probabilidad
Módulo destrozadoDesde el día 10: 15 % de probabilidad
Extractor de módulos (básico)Desde el día 10: 10 % de probabilidad
Inyector de Disipadina10 % de probabilidad. Neón de medicamentos: 25 %
Alcohol10 % de probabilidad. Neón de medicamentos: 25 %
Sales inhalantes10 % de probabilidad. Neón de medicamentos: 25 %
Venda hemostática40 % de probabilidad. Neón de medicamentos: 1 a 3
Instrumentos quirúrgicos5 % de probabilidad. Neón de medicamentos: hasta 2, 10 % cada uno
Botella de vinoCon Vinífero jubilado: hasta 2, 50 % de probabilidad cada uno
LevaduraCon Vinífero jubilado: hasta 2, 50 % cada uno. Con un Neón de artículos del hogar además: hasta 2, 25 % cada uno
Nutrifruta1 si no se puso nada más en el mostrador. Neón de comida: 1 a 4. Para inspeccionar: 5 si no se puso nada más en el mostrador
FerrallaNeón de materiales: 1 a 5. Día 5 de un inicio normal: 5
Tarjeta de alimentos (40 Créditos)Mercancía para inspeccionar: 1 cuando el juego introduce las tarjetas de alimentos
Mano biónicaDía 9: 2
Caja de suministros de ingenieríaDía 11 de un inicio normal: 1
Visitas
- Compra Aguabase y raciones de aguaPresupuesto de 120 Créditos
- Compra armas, armaduras y municiónPresupuesto de 80 a 120 Créditos
Aspecto
Residuero
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