Ciudadano infranivelense

- Facción
- Niveles inferiores, Revolución
- En el mostrador
- Compra y vende
- Presupuesto
- 90 a 200 Créditos, más 1 por día en una visita
- Compra
- Batería, Comida, Material
- Descuento por volumen
- -12 % a -25 % por lote, según la visita
- Acepta recargo minorista
- Sí
- Regatea
- Sí
- Vuelve tras
- 2 días después de una visita por escasez de comida
Cuándo vienen
- Todos los sábados, todos los miércoles desde el día 50, y los días 4, 5, 6 y 8 en un inicio normal.
- Los días 3 y 13 en un inicio normal, los días 1, 2 y 4 de un inicio Armero con Saltar introducción, y como visitante buscado.
- Durante la Ligera escasez de agua, el Apagón y el Mantenimiento en la planta eléctrica, y mientras los eventos de la estación suben los precios de la comida un 30 % o más.
- Con una Licencia de armas de categoría I en el expositor (50 % al día, y sube), un Neón de armas de fuego (40 %), o un Letrero de neón de agua los lunes y viernes (75 %).
- El día después de comprar Comercio de agua en la red de Joe Wild.
Vende
- Durante la Ligera escasez de agua2 artículos
- Negocio de purificación de agua (con un Letrero de neón de agua)2 artículos
- El día después de comprar Comercio de agua1 artículo
- Con una Licencia de armas de categoría I o un Neón de armas de fuego en el expositor17 artículos
- James Bailey (buscado)7 artículos
- El Carnicero (buscado)5 artículos
- Día 13, durante la historia del Agente Lun2 artículos
Mostrar todos los artículos
Botella de agua (normal)Ligera escasez de agua: 1. Negocio de purificación de agua: 2 a 5. El día después de comprar Comercio de agua: 2
Botella de agua (grande)Ligera escasez de agua: 1. Negocio de purificación de agua: hasta 2, uno al 10 % y otro al 50 %
Nestfire compactaCon una licencia o un Neón de armas de fuego: hasta 2, 50 % cada uno
Cargador del calibre 22Con una licencia o un Neón de armas de fuego: 40 % de probabilidad
Cargador grande del calibre 22Con una licencia o un Neón de armas de fuego: 30 % de probabilidad
Cargador extendido del calibre 22Con una licencia o un Neón de armas de fuego: 20 % de probabilidad
Mira láserCon una licencia o un Neón de armas de fuego: 20 % de probabilidad
Puntero láser de jugueteCon una licencia o un Neón de armas de fuego: 30 % de probabilidad
Mira de punto rojoCon una licencia o un Neón de armas de fuego: 20 % de probabilidad
Mira de punto rojo caseraCon una licencia o un Neón de armas de fuego: 30 % de probabilidad
SilenciadorCon una licencia o un Neón de armas de fuego: 20 % de probabilidad
Silenciador caseroCon una licencia o un Neón de armas de fuego: 30 % de probabilidad
Interruptor automáticoCon una licencia o un Neón de armas de fuego: 12 % de probabilidad
Muelles de alta durabilidadCon una licencia o un Neón de armas de fuego: 12 % de probabilidad
Muelles mejoradosCon una licencia o un Neón de armas de fuego: 25 % de probabilidad
Mecanismo de disparo tuneadoCon una licencia o un Neón de armas de fuego: 12 % de probabilidad
Munición de fusil corto (22 mm, no letal)Con una licencia o un Neón de armas de fuego: hasta 4, 15 % cada uno
Munición de fusil corto (22 mm)Con una licencia o un Neón de armas de fuego: hasta 4, 12 % cada uno
Munición de fusil corto (22 mm, perforante)Con una licencia o un Neón de armas de fuego: hasta 4, 10 % cada uno
Porra aturdidoraJames Bailey (buscado): 1 en la primera visita, 1 en las visitas posteriores
Centinela IIIJames Bailey (buscado): 1 en condición adecuada en la primera visita. Visitas posteriores: 35 % de probabilidad, +1 % por día
Tarjeta magnética desechable (Seguridad)James Bailey (buscado): 1 en la primera visita. Visitas posteriores: 35 % de probabilidad, +1 % por día
Caja de suministros de las Fuerzas de SeguridadJames Bailey (buscado), visitas posteriores: 35 % de probabilidad, +1 % por día, una de 2 cajas al azar
Caja de pruebas de las Fuerzas de SeguridadJames Bailey (buscado), visitas posteriores: 35 % de probabilidad, +1 % por día, una de 2 cajas al azar
Pistola aturdidora PulseGuardJames Bailey (buscado), visitas posteriores: 35 % de probabilidad, +1 % por día
Munición del calibre 10James Bailey (buscado), visitas posteriores: 3 a 6
Bandolera (pequeña)El Carnicero (buscado), primera visita: 1, con PARNE, un componente electrónico, una Medalla de residuero y una bebida energética dentro
PalancaEl Carnicero (buscado), primera visita: 1
Carne cruda (normal)El Carnicero (buscado): 1 en la primera visita, algunos en las visitas posteriores
Carne cruda (pequeño)El Carnicero (buscado): 2 en la primera visita, algunos en las visitas posteriores
Grasa animalEl Carnicero (buscado): 1 en la primera visita, algunos en las visitas posteriores
Granada cegadoraDía 13, durante la historia del Agente Lun: 1
Granada de humoDía 13, durante la historia del Agente Lun: 1
Visitas
- Compra lo que más valor tenga en tu tienda entre comida, materiales, medicamentos y artículos del hogarPresupuesto de 90 a 110 Créditos, más 1 por día
- Compra agua y vendePresupuesto de 150 a 200 Créditos
- Compra bateríasPresupuesto de 150 a 200 Créditos
- Compra comidaPresupuesto de 125 a 175 Créditos
- Compra comida y materialesPresupuesto de 125 a 150 Créditos. Visita de la Revolución





