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Tienda

Popularidad de la tienda

Es un número de la tienda que fija cuántos clientes al azar vienen cada día, cuánto pueden gastar y con qué frecuencia vienen clientes pobres. Lo ves en el Calendario.

700
Base más alta
0 to 6 a day
Clientes al azar

Qué lo cambia

Base
250
Renovación de la tienda I, II y III
+150 base each
Proyector de espejismos, el día después de una noche con energía
+100 or more
Cada basura, a partir de 4
-5% of the base

Cada noche sin Limpieza suma 2 de basura, hasta 10. Una noche pagada la deja a cero. El medidor del Calendario muestra la base, la pérdida por basura y el proyector.

Popularidad con base 250

Tienda limpia250
6 de basura (3 noches sin pagar)175
10 de basura (5 noches sin pagar)125

Clientes al azar por día

Popularidad de 200 o más
+1
Popularidad de 250 o más
+1
Popularidad de 500 o más
+1
Recomendación (Niveles inferiores 20 o más)
+1
Reseñas negativas (Niveles inferiores -20 o menos)
-1
Inmueble de lujo (rasgo)
+1
Calle tranquila (rasgo)
-1
Salió fuera de horario anoche, sin Sueño breve
-1
Total
0 to 6

Mientras la tienda está vandalizada, los tres escalones de popularidad no dan nada. Una tienda limpia y sin rasgos recibe 2 clientes al azar.

Si juegas la introducción, los días 1 a 13 no hay clientes al azar. Si la omites, solo el día 1.

Los letreros de neón, las medallas, los permisos y otros visitantes del expositor ocupan primero estas plazas. Un cliente buscado que toque ese día ocupa una. Un cliente viene como máximo una vez al día.

Presupuesto y mezcla de clientes según la popularidad

300 o más
+10% budget
400 o más
The second customer mix
450 o más
+25% budget
600 o más
+50% budget
650 o más
The third customer mix
750 o más
+75% budget
900 o más
+100% budget

La lista de popularidad del juego omite el escalón de +50 % en 600. Las probabilidades de cada cliente en cada escalón están en la página de ese cliente.

Con 400 o más, todos los compradores del expositor vienen en el escalón de 145 Créditos o superior, tenga lo que tenga el expositor.

De dónde salen los puntos

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