Tienda
Popularidad de la tienda
Es un número de la tienda que fija cuántos clientes al azar vienen cada día, cuánto pueden gastar y con qué frecuencia vienen clientes pobres. Lo ves en el Calendario.
- 700
- Base más alta
- 0 to 6 a day
- Clientes al azar
Qué lo cambia
- Base
- 250
- Renovación de la tienda I, II y III
- +150 base each
- Proyector de espejismos, el día después de una noche con energía
- +100 or more
- Cada basura, a partir de 4
- -5% of the base
Cada noche sin Limpieza suma 2 de basura, hasta 10. Una noche pagada la deja a cero. El medidor del Calendario muestra la base, la pérdida por basura y el proyector.
Clientes al azar por día
- Popularidad de 200 o más
- +1
- Popularidad de 250 o más
- +1
- Popularidad de 500 o más
- +1
- Recomendación (Niveles inferiores 20 o más)
- +1
- Reseñas negativas (Niveles inferiores -20 o menos)
- -1
- Inmueble de lujo (rasgo)
- +1
- Calle tranquila (rasgo)
- -1
- Salió fuera de horario anoche, sin Sueño breve
- -1
- Total
- 0 to 6
Mientras la tienda está vandalizada, los tres escalones de popularidad no dan nada. Una tienda limpia y sin rasgos recibe 2 clientes al azar.
Si juegas la introducción, los días 1 a 13 no hay clientes al azar. Si la omites, solo el día 1.
Los letreros de neón, las medallas, los permisos y otros visitantes del expositor ocupan primero estas plazas. Un cliente buscado que toque ese día ocupa una. Un cliente viene como máximo una vez al día.
Presupuesto y mezcla de clientes según la popularidad
- 300 o más
- +10% budget
- 400 o más
- The second customer mix
- 450 o más
- +25% budget
- 600 o más
- +50% budget
- 650 o más
- The third customer mix
- 750 o más
- +75% budget
- 900 o más
- +100% budget
La lista de popularidad del juego omite el escalón de +50 % en 600. Las probabilidades de cada cliente en cada escalón están en la página de ese cliente.
Con 400 o más, todos los compradores del expositor vienen en el escalón de 145 Créditos o superior, tenga lo que tenga el expositor.
De dónde salen los puntos
500 Créditos en dificultad normal. +150 de base.
750 Créditos en dificultad normal. +150 de base.
1000 Créditos en dificultad normal. +150 de base.
+100, más con módulos, el día después de funcionar durante la noche con su fuente de energía.
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