Mercenario

- Facción
- Niveles inferiores
- En el mostrador
- Compra y vende
- Presupuesto
- 300 Créditos, más 2 por día en una visita
- Compra
- Arma, Armadura, Munición
- Acepta recargo minorista
- Sí
- Regatea
- Sí
- Vuelve tras
- 1 día
Cuándo vienen
- Con una Licencia de armas de categoría II en el expositor: un 40 % de probabilidad cada día, que sube cada día que no viene ninguno.
- Con un Neón de armas de fuego en el expositor: un 40 % de probabilidad cada día de un vendedor de armas, un Mercenario o un Ciudadano infranivelense.
- Una vez, como uno de los visitantes únicos.
Probabilidades entre los visitantes generales
Popularidad inferior a 4005.5%
- Popularidad de 400 a 649
- 6%
- Popularidad de 650 o más
- 6.4%
Vende
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Revólver Lancewell25 % de probabilidad
Ironcraft 1075 % de probabilidad
Cargador del calibre 1040 % de probabilidad
Cargador grande del calibre 1030 % de probabilidad
Cargador extendido del calibre 1020 % de probabilidad
Mira láser30 % de probabilidad
Mira de punto rojo30 % de probabilidad
Silenciador30 % de probabilidad
Muelles de alta durabilidad15 % de probabilidad
Muelles mejorados30 % de probabilidad
Mecanismo de disparo tuneado15 % de probabilidad
Cañón de precisión15 % de probabilidad
Interruptor automático15 % de probabilidad
Pantalla de munición15 % de probabilidad
Empuñadura de gel de memoria táctil15 % de probabilidad
Munición del calibre 10 (no letal)Hasta 4, 15 % de probabilidad cada uno
Munición del calibre 10Hasta 4, 12 % de probabilidad cada uno
Munición de 10 mm (perforante)Hasta 4, 10 % de probabilidad cada uno
Visitas
- Compra armas, armaduras y municiónPresupuesto de 300 Créditos, más 2 por día; o 300 Créditos
Aspecto
Mercenario
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