
Regla de comercio
Reputación de Aldeano
Cada aldeano guarda una puntuación de reputación para cada jugador, que sube al comerciar y curar y baja al golpear y matar aldeanos, y que modifica los precios del jugador.
| Comercio | Comerciar suma 2 de reputación con ese aldeano, hasta 25. Estos puntos bajan 2 cada 20 minutos. Los comercios hechos en el mismo instante con Mayús + clic cuentan una vez. |
| Curación | Curación (Aldeano zombi): da 125 de reputación con el aldeano curado, 100 puntos permanentes y 25 puntos temporales. |
| Bonificación temporal de curación | Los 25 puntos temporales bajan 1 cada 20 minutos y desaparecen tras 8 horas. |
| Curaciones repetidas | Curar de nuevo al mismo aldeano no supera 100 puntos permanentes y 25 temporales. Solo repone los puntos temporales hasta 25. |
| Golpear a un aldeano | Cada golpe cuesta 25 de reputación con ese aldeano, hasta -200. Esta penalización se reduce en 20 cada 20 minutos. |
| Matar a un aldeano | Una muerte cuesta 125 de reputación con cada aldeano que la vio, hasta -500. Esta penalización se reduce en 50 cada 20 minutos. |
| Rango de reputación | De -700 a 150 con un solo aldeano. |
| Desvanecimiento | Cada aldeano tiene su propio temporizador de 20 minutos para estos objetos soltados, así que no ocurren a una hora fija del día. Una parte que baja de 2 puntos se elimina. |
| Reputación compartida | Si se encuentran Aldeano, se transmiten reputación con un valor reducido: 5 menos por la bonificación temporal de curación, 20 menos por comerciar y golpear, 10 menos por matar. La bonificación permanente de curación nunca se transmite. |
| Efecto en el precio | Reputación x el multiplicador del comercio (0,05 o 0,2), redondeado hacia abajo, se resta del precio. Con 125 de reputación un comercio es 6 o 25 más barato; con 20 de reputación, 1 o 4 más barato. |



