
Regla de comercio
Demanda y existencias
Cada comercio tiene existencias limitadas, y un comercio que vende más de la mitad de sus existencias antes de un reabastecimiento se encarece.
| Existencias | Un comercio de aldeano puede usarse 3, 12 o 16 veces, según el comercio. Cuando se agotan las existencias, el comercio no está disponible hasta que el aldeano se reabastece. |
| Cambio de demanda | En cada reabastecimiento, la demanda de un comercio cambia según los usos vendidos menos los usos que quedaron sin vender. La demanda empieza en 0. |
| Ejemplos de demanda | En un comercio de 16 usos: vender los 16 suma 16 de demanda, vender 12 suma 8, vender 8 no cambia nada, vender 4 resta 8 y no vender ninguno resta 16. |
| Aumento del precio | Una demanda superior a 0 sube el precio en precio base x demanda x multiplicador, redondeado hacia abajo. Una demanda de 0 o menos no suma nada. |
| Ejemplo resuelto | 20x Trigo por 1x Esmeralda tiene 16 usos y multiplicador 0,05. Agotado antes de un reabastecimiento, la demanda es 16 y el precio 36x Trigo. Agotado de nuevo, la demanda es 32 y el precio 52x Trigo. |
| Demanda en descenso | Un intercambio que no se usa pierde demanda igual a su existencia completa en cada reabastecimiento. Desde demanda 32, el comercio (Trigo, 16 usos) vuelve a 20x Trigo tras 2 reabastecimientos sin ventas. |
| Demanda negativa | La demanda puede caer por debajo de 0. Eso no baja el precio, pero la demanda tiene que volver a subir por encima de 0 antes de que el precio suba otra vez. |
| Reabastecimientos perdidos | Cuando empieza un día nuevo y el aldeano se reabasteció menos de 2 veces el día anterior, se repone cada comercio y este pierde demanda igual a sus existencias completas por cada reabastecimiento perdido. |
| Ventas antes de reponer | Los usos vendidos desde el último reabastecimiento no cuentan para la demanda cuando un día nuevo repone los comercios de esta forma. |



