
Mecánica de Poción
Nubes de Poción persistente
Poción persistente deja una nube de 3 bloques de radio que da sus efectos durante un cuarto de la duración de la poción y dura como máximo 25 segundos.
| Radio inicial | 3 bloques. |
| Retraso inicial | La nube no hace nada durante sus primeros 0,5 segundos (10 tics). |
| Comprobaciones | Tras el retraso, la nube busca objetivos cada 0,25 segundos (5 tics). El mismo objetivo puede volver a ser afectado tras 1 segundo. |
| Reducción | El radio se reduce en 0,005 bloques por tic, y en otros 0,5 bloques cada vez que la nube afecta a un objetivo. |
| Duración | La nube desaparece cuando su radio baja de 0,5 bloques. Sin intervención, tarda 25 segundos tras el retraso; cada objetivo afectado lo acorta. |
| Efectos con duración | Cada efecto dura una cuarta parte de la duración de la poción, redondeada hacia abajo a tics completos, con el mismo nivel. |
| Efectos instantáneos | Curación instantánea y Daño instantáneo funcionan con la mitad de intensidad cada vez: 2 puntos de salud o 3 de daño en el nivel I, 4 puntos de salud o 6 de daño en el nivel II. |
| Impactos repetidos | Volver a ser afectado no suma tiempo. Se conserva el tiempo restante más largo. |





