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Rotura de bloque

Mecánica de minado

Rotura de bloque

Cada tick de juego de minado suma velocidad de minado ÷ dureza ÷ 30 al progreso de rotura de un bloque, y el bloque se rompe cuando el progreso llega a 1.

Reglas

Progreso por tickVelocidad de minado ÷ dureza del bloque ÷ 30, cuando la herramienta en la mano es adecuada para el bloque o el bloque no necesita ninguna herramienta concreta.
Herramienta incorrectaSi el bloque necesita una herramienta concreta y el objeto en la mano no es adecuado, el divisor es 100, no 30.
Rotura instantáneaUn bloque se rompe al instante cuando el progreso de un solo tick es 1 o más: velocidad de minado de al menos 30 x dureza.
Bloques irrompiblesLos bloques con dureza −1, como Piedra base, nunca ganan progreso.
EjemplosTierra (dureza 0,5) a mano: 15 ticks, 0,75 segundos. Piedra (1,5) con Pico de diamante: 6 ticks, 0,3 segundos. Obsidiana (50) con Pico de diamante: 188 ticks, 9,4 segundos.
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