
Mecánica de minado
Rotura de bloque
Cada tick de juego de minado suma velocidad de minado ÷ dureza ÷ 30 al progreso de rotura de un bloque, y el bloque se rompe cuando el progreso llega a 1.
| Progreso por tick | Velocidad de minado ÷ dureza del bloque ÷ 30, cuando la herramienta en la mano es adecuada para el bloque o el bloque no necesita ninguna herramienta concreta. |
| Herramienta incorrecta | Si el bloque necesita una herramienta concreta y el objeto en la mano no es adecuado, el divisor es 100, no 30. |
| Rotura instantánea | Un bloque se rompe al instante cuando el progreso de un solo tick es 1 o más: velocidad de minado de al menos 30 x dureza. |
| Bloques irrompibles | Los bloques con dureza −1, como Piedra base, nunca ganan progreso. |
| Ejemplos | Tierra (dureza 0,5) a mano: 15 ticks, 0,75 segundos. Piedra (1,5) con Pico de diamante: 6 ticks, 0,3 segundos. Obsidiana (50) con Pico de diamante: 188 ticks, 9,4 segundos. |




