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Cómo pasar un mundo de Minecraft a tu servidor

Coge un mundo que hayas construido en un jugador y ponlo en marcha en tu propio servidor Java o Bedrock. El servidor conserva el terreno, las construcciones y la semilla; solo hay que decirle el nombre de la carpeta.

Antes de empezar

Primero cierra el mundo en el juego, para que todos los chunks se escriban en disco. Luego haz una copia de la carpeta del mundo (más abajo) fuera de la carpeta del juego: si algo sale mal, esa copia es tu mundo.

Si el servidor ya tiene un mundo que quieres conservar, detén el servidor y cópialo también. Usa en el servidor la versión con la que jugaste el mundo por última vez, o una posterior; un servidor más nuevo convierte el mundo la primera vez que lo carga.

Java Edition

Cada mundo de un jugador es una carpeta dentro de saves, con el nombre del mundo:

SistemaCarpeta
Windows%AppData%\.minecraft\saves
macOS~/Library/Application Support/minecraft/saves
Linux~/.minecraft/saves

1. Detén el servidor con stop. 2. Pon una copia de la carpeta del mundo en la carpeta del servidor, junto a server.jar. 3. Abre server.properties y escribe el nombre de la carpeta después de level-name=. Los espacios en el nombre no son problema. 4. Arranca el servidor.

server.properties
level-name=YOUR-WORLD-FOLDER
Diagrama: la carpeta del mundo pasa de .minecraft\saves en tu PC a la carpeta del servidor, junto a server.jar, y level-name en server.properties le indica al servidor cuál es.

Ahora la consola muestra Preparing level seguido del nombre de tu carpeta. Si ves un terreno desconocido, el nombre no coincidía: el servidor crea entonces un mundo nuevo con el nombre de server.properties. Corrige el nombre y reinicia.

Bedrock Edition

En Windows, Bedrock guarda sus mundos en esta carpeta:

Folder
%AppData%\Minecraft Bedrock\Users\<your user ID>\games\com.mojang\minecraftWorlds

Las carpetas de ahí tienen nombres cortos aleatorios en lugar del nombre del mundo. Abre el levelname.txt de cada una para ver qué mundo es.

1. Si el servidor es nuevo, arráncalo una vez para que cree su carpeta worlds, y detenlo. 2. Copia la carpeta del mundo en worlds, dentro de la carpeta del servidor. 3. Ponle a la carpeta copiada un nombre que reconozcas, como YOUR-WORLD-FOLDER.

4. Escribe ese nombre de carpeta después de level-name= en server.properties. Las mayúsculas y minúsculas también tienen que coincidir. 5. Arranca el servidor.

server.properties
level-name=YOUR-WORLD-FOLDER
Diagrama: la carpeta del mundo pasa de minecraftWorlds en tu PC a la carpeta worlds del servidor, y level-name en server.properties le indica al servidor cuál es.

Al arrancar, la consola muestra Level Name con el nombre de tu carpeta y LOADING VANILLA WORLD. Si en su lugar pone CREATING VANILLA WORLD, level-name no coincide con la carpeta y el servidor acaba de crear un mundo vacío con ese nombre.

Puede que el levelname.txt de la carpeta conserve el nombre antiguo del mundo. Da igual: el servidor se guía por el nombre de la carpeta.

Ponerlo en un servidor de Wikily Servers

1. Detén el servidor en el panel. 2. En tu PC, comprime la carpeta del mundo en un .zip (hasta 50 MB por subida). 3. En la pestaña Archivos (Files), suelta el .zip en la carpeta principal (Server files) para Java, o en worlds para Bedrock, y elige Descomprimir (Unpack) en su menú.

La pestaña Archivos de un servidor de Minecraft Java en Wikily Servers: la carpeta principal con la carpeta del mundo.

4. Con el servidor aún apagado, abre server.properties en la pestaña Archivos, pon en level-name= el nombre de la carpeta del mundo y pulsa Guardar (Save). 5. Arranca el servidor.

server.properties abierto en la pestaña Archivos, con la línea level-name.
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