| Borde del mundo | De forma predeterminada, el borde es un cuadrado de 59.999.968 bloques de ancho, centrado en X 0, Z 0, por lo que queda a 29.999.984 bloques en cada dirección. |
| Daño del borde | Un jugador a más de 5 bloques fuera del borde recibe 0,2 de daño por cada bloque más allá de esos 5 bloques, redondeado hacia abajo, y al menos 1 por golpe. |
| Vacío | Caer más de 64 bloques por debajo de la altura mínima de construcción inflige 4 de daño cada medio segundo: por debajo de Y -128 en el mundo superior y por debajo de Y -64 en El Nether y en el End. |
| Punto de aparición del mundo | Los jugadores nuevos y los jugadores sin cama aparecen a menos de 10 bloques del punto de aparición del mundo (la regla de juego del radio de reaparición). Las criaturas no se generan de forma natural a menos de 24 bloques de él. |
| Chunks de aparición | 26.3 no tiene chunks de aparición. La zona alrededor del punto de aparición del mundo no se mantiene cargada cuando no hay ningún jugador cerca. |
| Separación de estructuras | La distancia a la que se genera cada estructura aparece en la página de cada estructura de la lista de estructuras. |
| /locate structure | /locate structure <structure or #tag> indica la más cercana en un radio de búsqueda de 100 chunks. Necesita permiso de comandos. |
| /locate biome | /locate biome <biome or #tag> encuentra el bioma coincidente más cercano a menos de 6.400 bloques. |
| /locate poi | /locate poi <type or #tag> encuentra el punto de interés más cercano, como una cama o un bloque de profesión, a menos de 256 bloques. |
| Mapas de exploración | Los mapas que vende Cartógrafo marcan la estructura más cercana de un tipo en un radio de búsqueda de 100 chunks. Cada uno cuesta: Esmeralda más Brújula. |
| Mapa del tesoro enterrado | Se encuentra en cofres de mapa de naufragios y en cofres de ruinas (Océano). Marca el tesoro enterrado más cercano. |
| Ojo de ender | Al lanzar Ojo de ender, el objeto vuela hacia la fortaleza más cercana en un radio de búsqueda de 100 chunks. Tras 4 segundos se suelta como objeto con una probabilidad de 4 entre 5 y se rompe con una probabilidad de 1 entre 5. |
| Brújula | Brújula apunta al punto de aparición del mundo. En otra dimensión, la aguja gira. |
| Brújula imantada | Usar Brújula en Magnetita resulta en Brújula imantada, que apunta a Magnetita en la misma dimensión. Si se retira Magnetita, la brújula pierde su objetivo. |
| Brújula de recuperación | Apunta al lugar donde el jugador murió por última vez, mientras esté en la misma dimensión. |
| Delfín | Si se alimenta a Delfín con Bacalao crudo, Salmón crudo, Bacalao cocinado, Salmón ahumado, Pez globo o Pez tropical, nada hacia el naufragio o la ruina de Océano más cercanos en un radio de búsqueda de 50 chunks. |