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Generación de criaturas

Gráfica

Generación de criaturas

Cómo se generan las criaturas de forma natural en 26.3: límites de criaturas, distancias a los jugadores, reglas de luz, condiciones especiales de cada criatura y cómo funcionan Generador de criaturas y Generador de desafío.

Cómo funciona

Límite de criaturasUna categoría deja de generar criaturas cuando su número de criaturas alcanza el límite x chunks en rango / 289. Los chunks al alcance son todos los chunks a 8 chunks o menos de cualquier jugador, así que un solo jugador da exactamente el límite de la tabla.
Límite por jugadorCada jugador tiene además un recuento personal por categoría. Un chunk solo genera una categoría si al menos un jugador cercano está por debajo de su límite.
No cuentaLas criaturas que no pueden desaparecer (con nombre, domadas o retenidas de otro modo) no cuentan para el límite.
Con qué frecuenciaEn cada tick del juego, cada chunk al alcance prueba una posición aleatoria por categoría. Los animales (categoría Criatura) solo lo intentan una vez cada 400 ticks (20 segundos).
Distancia a los jugadoresLas criaturas nunca se generan a menos de 24 bloques de un jugador ni a menos de 24 bloques del punto de aparición del mundo. El centro del chunk debe estar a 128 bloques o menos de un jugador.
ManadaUn intento genera hasta 3 grupos. Cada criatura de un grupo se coloca a un máximo de 5 bloques de la anterior en cada eje horizontal. Un intento termina tras 4 criaturas: 8 para lobos y la mayoría de los peces, 6 para Caballo, Burro y Llama, 5 para Salmón, 1 para Ghast y Saqueador.
Desaparecen de inmediatoUna criatura que puede desaparecer se elimina al instante cuando el jugador más cercano está a más de 128 bloques (64 bloques para los peces).
Desaparición aleatoriaA más de 32 bloques del jugador más cercano, tras 30 segundos sin ningún jugador a menos de 32 bloques, una criatura tiene en cada tick una probabilidad de 1 entre 800 de ser eliminada.
Criaturas que permanecenLos animales, Aldeano, Vendedor ambulante, los gólems, Allay y Warden no desaparecen por distancia. Gato (sin domar) y Ocelote (desconfiado) pueden desaparecer tras 2 minutos. Los peces y Ajolote desaparecen salvo que vengan de un cubo o tengan nombre. Los asaltantes permanecen mientras dure su invasión.
Criaturas hostiles, mundo superiorLa luz de bloque debe ser 0. La luz del cielo impide la aparición con una probabilidad de luz del cielo / 32. Después, el nivel de luz, con la luz del cielo reducida por la noche y el clima, debe ser como máximo un número aleatorio de 0 a 7. En una tormenta eléctrica, la luz del cielo cuenta como 10 menos.
Criaturas hostiles, El NetherNivel de Luz 7 o inferior. No hay un límite aparte de luz de bloque.
Criaturas hostiles, EndLa luz de bloque debe ser 0.
AnimalesLa mayoría de los animales necesitan Césped debajo y nivel de luz 9 o superior. Los animales también aparecen con los chunks nuevos al generarse el mundo.
PacíficoLas criaturas hostiles no aparecen en Pacífico.
Chunks de Slime1 chunk de cada 10 es un chunk de slimes, fijado por la semilla del mundo. Por debajo de Y 40, la aparición de Slime allí tiene éxito 1 vez de cada 10, con cualquier nivel de luz.
Slime (Pantano) según la lunaEn Pantano y Manglar, de Y 51 a 69, la probabilidad es 50% con luna llena, 37,5%, 25%, 12,5% y 0% con luna nueva, y el nivel de luz debe ser como máximo un número aleatorio de 0 a 7.
FantasmaSe comprueba cada 60 a 119 segundos de noche para cada jugador al nivel del mar o por encima con cielo despejado. Un jugador necesita más de 72.000 ticks (60 minutos, 3 días de juego) desde su último descanso. La probabilidad es (ticks desde el descanso - 72.000) / ticks desde el descanso. Aparecen de 20 a 34 bloques por encima del jugador.
Vendedor ambulanteCada 20 minutos el juego tira una probabilidad que empieza en 26% y sube a 51% y 76% tras tiradas fallidas. Una tirada superada tiene entonces una probabilidad de 1 entre 10 de generar al comerciante a menos de 48 bloques de un jugador o de una campana de aldea cercana. Llega con 2x Llama ambulante y se va tras 40 minutos.
Patrullas: SaqueadorDesde el tiempo del mundo 120.000 ticks (tras 5 días de juego). Cada 10 a 11 minutos a la luz del día hay una probabilidad de 1 entre 5 para un jugador al azar que no esté cerca de una aldea. La patrulla aparece de 24 a 47 bloques de distancia en cada eje, con luz de bloque 8 o menos. El tamaño es la dificultad regional redondeada hacia arriba, más 1. Ninguno en Campo de champiñones.
Asedios de ZombiA medianoche hay una probabilidad de 1 entre 10 de que haya un asedio esa noche. Necesita un jugador dentro de una aldea, no en Campo de champiñones. 20x Zombi aparecen a unos 32 bloques del jugador, uno cada 3 ticks, siguiendo las reglas normales de luz para criaturas hostiles.
Generador de criaturasFunciona mientras haya un jugador a 16 bloques o menos. Cada 10 a 40 segundos intenta 4 criaturas a menos de 4 bloques en horizontal y 1 bloque hacia arriba o hacia abajo. Espera si hay 6 o más criaturas del mismo tipo dentro del área de 9 x 9 x 9 bloques a su alrededor. Las criaturas hostiles siguen necesitando oscuridad, pero no un bloque sólido debajo.
Generador de desafíoSe activa con jugadores a menos de 14 bloques e ignora la luz. Por defecto: 6 criaturas en total más 2 por cada jugador adicional, 2 a la vez más 1 por cada jugador adicional, una aparición cada 2 segundos a menos de 4 bloques, y después 30 minutos de enfriamiento. Los generadores de las cámaras de desafío suelen usar 3 a la vez y 1 segundo entre apariciones.
Reglas del juegoReglas de juego independientes activan o desactivan la generación de criaturas, la generación de monstruos, las patrullas, Fantasma, Vendedor ambulante y los bloques generadores.

Límites de criaturas por categoría

Monstruo70Criaturas hostiles128 bloques
Criatura10Animales terrestresNo desaparecen
Ambiente15Murciélago128 bloques
Ajolote5Ajolote128 bloques
Criatura acuática subterránea5Calamar luminoso128 bloques
Criatura de Agua5Calamar, Delfín, Nautilo128 bloques
Ambiente: Agua20Bacalao, Salmón, Pez tropical, Pez globo64 bloques

Condiciones especiales de aparición por mob

Zombi, Esqueleto, Creeper, Araña, Enderman, BrujaSobre un bloque sólidoReglas de luz de las criaturas hostilesCualquiera
Disecado, Momificado, Camello disecadoSobre un bloque sólidoReglas de luz de las criaturas hostilesCualquieraNecesita cielo abierto
ErranteSobre un bloque sólidoReglas de luz de las criaturas hostilesCualquieraNecesita cielo abierto; se ignora Nieve polvo encima
AhogadoEn aguaReglas de luz de las criaturas hostilesPor debajo de Y 58, cualquier altura en ríos1 de cada 15 en ríos, 1 de cada 40 en otros lugares
GuardiánEn aguaCualquieraCualquieraA cielo abierto solo 1 de cada 20
SlimeChunks de SlimeCualquieraPor debajo de Y 401 de cada 10
SlimePantano, ManglarComo máximo, un valor aleatorio de 0 a 7Y 51 a 69Probabilidad por fase lunar
FantasmaEncima de un jugadorNocheJugador al nivel del mar o por encima60 minutos sin descanso
SaqueadorPatrullasLuz de bloque 8 o menosSuperficieTras 5 días de juego
Lepisma, EndermiteSobre un bloque sólidoCualquieraCualquieraNingún jugador a menos de 5 bloques
Blaze, Breeze, ZoglinSobre un bloque sólidoCualquieraCualquiera
GhastSobre un bloque sólidoCualquieraCualquiera1 de cada 20
Cubo de magmaCualquier bloqueCualquieraCualquiera
Piglin zombificado, Piglin, HoglinNo sobre Bloque de verrugas del NetherCualquieraCualquiera
LavaganteEn lavaCualquieraCualquieraAire sobre la lava
Vaca, Oveja, Cerdo, Pollo, Caballo, Burro, Llama, PandaCésped9 o másCualquiera
Lobo, ZorroCésped, Capa de nieve, Bloque de nieve, Podsol, Tierra estéril9 o másCualquiera
ConejoCésped, Capa de nieve, Bloque de nieve, Arena9 o másCualquiera
CabraCésped, Piedra, Capa de nieve, Bloque de nieve, Hielo compacto, Grava9 o másCualquiera
MooshroomMicelio9 o másCualquiera
Oso polarCésped; Hielo en biomas de Océano helado9 o másCualquiera
RanaCésped, Barro, Raíces de mangle, Raíces de mangle embarradas9 o másCualquiera
ArmadilloCésped, terracota, Arena roja, Tierra estéril9 o másCualquiera
CamelloArena9 o másCualquiera
LoroCésped, hojas, troncos o aire debajo9 o másCualquiera
OceloteSobre un bloque sólidoCualquieraCualquiera2 de cada 3
TortugaArena9 o másPor debajo de Y 67
MurciélagoPiedra, Pizarra profunda, Granito, Diorita, Andesita, TobaComo máximo, un valor aleatorio de 0 a 3Bajo la superficie1 de cada 2
Bacalao, Salmón, Pez globo, Calamar, DelfínAgua con agua encima y debajoCualquieraY 50 a 63
Pez tropicalAgua con agua encima y debajoCualquieraY 50 a 63; cualquiera en Cuevas frondosas
NautiloAgua con agua encima y debajoCualquieraY 38 a 58
Calamar luminosoEn agua0Y 30 o menos
AjoloteEn agua sobre Bloque de arcillaCualquieraCualquiera
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