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Dificultad

Gráfica

Dificultad

Qué cambia entre Pacífico, Fácil, Normal y Difícil, y cómo se calcula la dificultad regional y qué controla.

Cómo funciona

Escalado del dañoEl daño se escala para los jugadores cuando proviene de una criatura, y siempre en explosiones, explosiones de cama y de Nexo de reaparición y en el estampido sónico: Warden. Fácil: el menor de daño y daño / 2 + 1. Normal: sin cambios. Difícil: daño x 1,5. Pacífico: 0.
Dificultad regionalDificultad regional = número de dificultad x (0,75 + parte de tiempo + parte local). Número de dificultad: Fácil 1, Normal 2, Difícil 3. En Pacífico siempre es 0.
Parte del tiempo(hora del mundo en ticks - 72.000) / 1.440.000, limitado entre 0 y 1, por 0,25. Empieza tras 1 hora de juego (3 días de juego) y se completa tras 21 horas (63 días de juego).
Parte localTiempo que los jugadores han pasado en el chunk / 3.600.000 ticks (50 horas), limitado de 0 a 1, multiplicado por 1,0 en Difícil o 0,75 en otro caso. Se suma: brillo de la luna x 0,25, pero nunca más que la parte del tiempo. En Fácil se reduce a la mitad toda la parte local.
Brillo de la lunaLuna llena 1,0, luego 0,75, 0,5, 0,25, luna nueva 0, y de vuelta hacia arriba por 0,25, 0,5 y 0,75.
AlcanceFácil de 0,75 a 1,5. Normal: 1,5 a 4,0. Difícil de 2,25 a 6,75.
Dificultad regional limitada0 por debajo de 2, 1 por encima de 4, y (dificultad regional - 2) / 2 entre medias. En Fácil siempre es 0.
Qué controla la dificultad regionalLas probabilidades se multiplican por el valor limitado: la criatura aparece con armadura 15%, armadura encantada 50% por pieza, arma encantada 25%, Zombi o Esqueleto pueden recoger objetos 55%, Zombi puede romper puertas 10%, Zombi es líder con más salud 5%, Araña aparece con un efecto 10% (solo en Difícil).
Usos del valor completoEl tamaño de la patrulla de Saqueador es la dificultad regional redondeada hacia arriba, más 1. Zombi (en llamas) prende fuego a su objetivo con una probabilidad de 30% x dificultad regional durante 2 segundos x la parte entera. Hambre de Disecado dura 7 segundos x la parte entera. Un rayo es una trampa de Caballo esqueleto con una probabilidad de 1% x dificultad regional. Fantasma: solo aparece cuando la dificultad regional supera un número aleatorio de 0 a 3.
ExtremoLos mundos en modo Extremo siempre están en Difícil y la dificultad no se puede cambiar.
Extras de la invasiónAdemás de la tabla de oleadas, cada oleada añade de 0 a 1x Saqueador y Vindicador extra en Fácil y Normal, y de 0 a 2 en Difícil. A partir de Normal, las oleadas 3, 5, 6 y 7 pueden añadir 1x Bruja. Una invasión iniciada con Presagio de invasión de nivel 2 o superior tiene una oleada más después de la última.
Criaturas pacíficasEn Pacífico no se generan criaturas hostiles y las existentes se eliminan. Piglin, Shulker y Enderdragón no se eliminan, pero no atacan a los jugadores.
Explosiones y rayosEl tamaño de la explosión no cambia con la dificultad; solo se escala el daño a los jugadores. El daño del rayo no se escala.

Comparación de dificultades

Aparecen criaturas hostilesNoSíSíSí
Daño de criaturas y explosiones0El menor entre d y d / 2 + 1dd x 1,5
Se vacía la barra de HambreNoSíSíSí
La inanición se detiene enSin inanición10 de salud1 de salud0 (muerte)
Araña de cueva VenenoNinguna criaturaNinguno7 segundos15 segundos
Picadura de Abeja: VenenoNingunoNinguno10 segundos18 segundos
Calavera de Wither Wither IINinguna criaturaNinguno10 segundos40 segundos
Esqueleto del Wither WitherNinguna criatura10 segundos10 segundos10 segundos
Daño mágico del láser de GuardiánNinguna criatura113
Tiempo entre disparos de EsqueletoNinguna criatura2 segundos2 segundos1 segundo
Imprecisión de flechas de las criaturasNinguna criatura1062
Zombi mata a AldeanoSin ZombiMuere: Aldeano50% Aldeano zombi100% Aldeano zombi
Refuerzos zombiNoNoNoSí
Zombi: rompe puertasNoNoNoSí, si Zombi puede
Vindicador: rompe puertas en asaltosNoNoSíSí
Zombi aparece con una herramienta o un armaSin Zombi1%1%5%
Araña con efectosNoNoNoSí
Oleadas de la invasiónSin invasión357
Fantasma por grupoNinguno1 a 21 a 31 a 4
Los rayos provocan incendiosNoNoSíSí
Bonificación de propagación de Fuego071421
El portal genera Piglin zombificado, por tick aleatorioNunca1 de cada 20002 de cada 20003 de cada 2000
Aldeano alcanzado por un rayoSigue siendo: AldeanoSe convierte en BrujaSe convierte en BrujaSe convierte en Bruja
Cerdo alcanzado por un rayoSigue siendo: CerdoPiglin zombificadoPiglin zombificadoPiglin zombificado
Rango de dificultad regional00,75 a 1,51,5 a 4,02,25 a 6,75

Asaltantes por oleada de invasión antes de los extras

140000
232000
330100
441030
544101
642001
725212
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