| Escalado del daño | El daño se escala para los jugadores cuando proviene de una criatura, y siempre en explosiones, explosiones de cama y de Nexo de reaparición y en el estampido sónico: Warden. Fácil: el menor de daño y daño / 2 + 1. Normal: sin cambios. Difícil: daño x 1,5. Pacífico: 0. |
| Dificultad regional | Dificultad regional = número de dificultad x (0,75 + parte de tiempo + parte local). Número de dificultad: Fácil 1, Normal 2, Difícil 3. En Pacífico siempre es 0. |
| Parte del tiempo | (hora del mundo en ticks - 72.000) / 1.440.000, limitado entre 0 y 1, por 0,25. Empieza tras 1 hora de juego (3 días de juego) y se completa tras 21 horas (63 días de juego). |
| Parte local | Tiempo que los jugadores han pasado en el chunk / 3.600.000 ticks (50 horas), limitado de 0 a 1, multiplicado por 1,0 en Difícil o 0,75 en otro caso. Se suma: brillo de la luna x 0,25, pero nunca más que la parte del tiempo. En Fácil se reduce a la mitad toda la parte local. |
| Brillo de la luna | Luna llena 1,0, luego 0,75, 0,5, 0,25, luna nueva 0, y de vuelta hacia arriba por 0,25, 0,5 y 0,75. |
| Alcance | Fácil de 0,75 a 1,5. Normal: 1,5 a 4,0. Difícil de 2,25 a 6,75. |
| Dificultad regional limitada | 0 por debajo de 2, 1 por encima de 4, y (dificultad regional - 2) / 2 entre medias. En Fácil siempre es 0. |
| Qué controla la dificultad regional | Las probabilidades se multiplican por el valor limitado: la criatura aparece con armadura 15%, armadura encantada 50% por pieza, arma encantada 25%, Zombi o Esqueleto pueden recoger objetos 55%, Zombi puede romper puertas 10%, Zombi es líder con más salud 5%, Araña aparece con un efecto 10% (solo en Difícil). |
| Usos del valor completo | El tamaño de la patrulla de Saqueador es la dificultad regional redondeada hacia arriba, más 1. Zombi (en llamas) prende fuego a su objetivo con una probabilidad de 30% x dificultad regional durante 2 segundos x la parte entera. Hambre de Disecado dura 7 segundos x la parte entera. Un rayo es una trampa de Caballo esqueleto con una probabilidad de 1% x dificultad regional. Fantasma: solo aparece cuando la dificultad regional supera un número aleatorio de 0 a 3. |
| Extremo | Los mundos en modo Extremo siempre están en Difícil y la dificultad no se puede cambiar. |
| Extras de la invasión | Además de la tabla de oleadas, cada oleada añade de 0 a 1x Saqueador y Vindicador extra en Fácil y Normal, y de 0 a 2 en Difícil. A partir de Normal, las oleadas 3, 5, 6 y 7 pueden añadir 1x Bruja. Una invasión iniciada con Presagio de invasión de nivel 2 o superior tiene una oleada más después de la última. |
| Criaturas pacíficas | En Pacífico no se generan criaturas hostiles y las existentes se eliminan. Piglin, Shulker y Enderdragón no se eliminan, pero no atacan a los jugadores. |
| Explosiones y rayos | El tamaño de la explosión no cambia con la dificultad; solo se escala el daño a los jugadores. El daño del rayo no se escala. |