
Gráfica
Pantalla de depuración y teclas F3
Qué muestra F3 en Java Edition 26.3 y qué hace cada combinación de teclas con F3.
| Apertura | Pulsar y soltar F3 solo muestra u oculta la pantalla de depuración. Si F3 se usó junto con otra tecla, soltarla no alterna la pantalla. |
| Elegir las líneas | F3 + F6 abre las opciones de depuración. Cada línea puede ajustarse a Siempre, En F3 o desactivada. Hay un perfil predefinido y un perfil de rendimiento. |
| Líneas por defecto | Con el perfil predefinido, la pantalla de depuración muestra la versión del juego, los FPS, el tiempo de tick del servidor, la memoria, la información del sistema, las líneas de posición y la línea de ajustes de renderizado. El bioma, la luz, la dificultad local y el contador de días están desactivados hasta que se activan en Opciones de depuración. |
| Perfil de rendimiento | Muestra los FPS en todo momento, y el tiempo de tick del servidor, el uso de la GPU, la memoria y la línea de ajustes de renderizado en la pantalla de depuración. |
| Reducir datos de F3 | Con Reducir datos de F3 activado, las cajas de colisión, los bordes de chunk, Copiar ubicación y Copiar datos no funcionan y la mayoría de las líneas se ocultan. La línea de posición de sección se mantiene. |
| Reasignación | F3 y todas las letras de la tabla son teclas asignables de la categoría Depuración y se pueden cambiar. |
| Tecla de cierre forzado | Mantener F3 + C durante 10 segundos cierra el juego a propósito. El chat retrocede mientras se mantienen pulsadas las teclas. |
| F3 | Muestra u oculta la pantalla de depuración | Al soltar |
| F3 + A | Recarga todos los chunks | |
| F3 + B | Muestra u oculta las cajas de colisiones | No con «Reducir datos de F3» |
| F3 + C | Copia la posición como comando de teletransporte | No con «Reducir datos de F3» |
| F3 + C mantenido 10 segundos | Cierra el juego de golpe | |
| F3 + D | Borra el chat | |
| F3 + G | Muestra u oculta los bordes de chunks | No con «Reducir datos de F3» |
| F3 + H | Activa o desactiva las descripciones avanzadas | Se guarda en las opciones |
| F3 + I | Copia el bloque o la entidad apuntados como comando | Mayús copia los datos del cliente |
| F3 + L | Inicia o detiene el análisis de rendimiento | Dura 10 segundos |
| F3 + N | Alterna entre Espectador y el modo de juego anterior | Necesita permiso de comandos |
| F3 + P | Activa o desactiva la pausa al perder el enfoque | Se guarda en las opciones |
| F3 + S | Guarda las texturas dinámicas en una carpeta | |
| F3 + T | Recarga paquetes de recursos | |
| F3 + V | Muestra información de la versión del cliente en el chat | |
| F3 + X | Activa o desactiva la transparencia mejorada | Se guarda en las opciones |
| F3 + F4 | Abre el selector de modo de juego | F4 selecciona el siguiente modo; requiere permiso de comandos |
| F3 + F6 | Abre o cierra Opciones de depuración | |
| F3 + Esc | Pausa sin el menú del juego | |
| F3 + 1 | Muestra u oculta el gráfico del analizador de rendimiento | Teclas numéricas y luego elegir una sección |
| F3 + 2 | Muestra u oculta las gráficas de FPS | |
| F3 + 3 | Muestra u oculta los gráficos de red | |
| F3 + 4 | Muestra u oculta la textura del mapa de luz | |
| Minecraft | Versión del juego | Sí |
| fps | Fotogramas por segundo, límite de fotogramas y frecuencia de actualización de la pantalla | Sí |
| Servidor integrado | Tiempo de tick del servidor en milisegundos, paquetes enviados y recibidos | Sí |
| Mem | Memoria en uso, tasa de asignación y memoria asignada | Sí |
| Java, CPU, pantalla, ventana | Versión de Java, procesador, tamaño de pantalla y ventana, tarjeta gráfica y controlador | Sí |
| XYZ | Coordenadas exactas del jugador | Sí |
| Bloque | Coordenadas del bloque en el que están los pies | Sí |
| Chunk | Coordenadas del chunk, posición dentro de la región y archivo de región | Sí |
| Orientación | Dirección de Brújula, el eje hacia el que apunta y los dos ángulos de vista | Sí |
| Línea de dimensión | Nombre de la dimensión y número de chunks cargados a la fuerza (FC) | Sí |
| Relativo a la sección | Posición dentro de la sección de 16 bloques, de 0 a 15 en cada eje | Sí |
| Filtrado, renderizado del terreno | Transparencia, nubes, mezcla de biomas, filtrado de texturas y modo de renderizado del terreno | Sí |
| Punto de mira 3D | Sustituye la mira por tres líneas de ejes de colores | Sí |
| Bioma | El bioma a los pies | No |
| Cliente: Luz | Nivel de Luz a los pies, con luz del cielo y luz de bloque | No |
| Dificultad local | Dificultad regional y su valor limitado, en un jugador | No |
| Día | Número de días transcurridos en el Mundo superior | No |
| Velocidad | Velocidad de movimiento en bloques por tick | No |
| CH, SH | Alturas del mapa de alturas en la columna del jugador | No |
| Bloque apuntado, fluido apuntado | Posición, propiedades y etiquetas del bloque o fluido al que se mira | No |
| Entidad apuntada | La entidad observada y sus etiquetas | No |
| SC | Número de criaturas por categoría de generación | No |
| GPU | Uso de la tarjeta gráfica en porcentaje | No |

