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Fuentes de daño

Gráfica

Fuentes de daño

Cuánto daño causa cada peligro, desde las caídas y el ahogamiento hasta la lava y las explosiones, y qué tipos de daño ignoran la armadura, los escudos, los encantamientos o Resistencia. 1 de daño es medio corazón.

Cómo funciona

Enfriamiento del golpeTras recibir daño, una criatura o jugador no puede ser herido de nuevo durante medio segundo, salvo que el nuevo golpe sea más fuerte; entonces solo se inflige la diferencia. Por eso los peligros que dañan al contacto golpean unas dos veces por segundo.
Daño por caídaDaño = bloques caídos - 3, redondeado hacia abajo. Una caída de 4 bloques causa 1 y una caída de 23 bloques causa 20.
Aterrizajes más suavesBala de heno y Bloque de miel reducen el daño por caída al 20%. Bloque de slime lo elimina salvo que el jugador esté agachado. Las camas y Políporo cuentan solo la mitad de la distancia de caída. Supersalto añade 1 bloque seguro por nivel.
Caliza puntiagudaAterrizar sobre una punta hacia arriba causa (bloques caídos - 0,5) x 2, redondeado hacia abajo.
Perla de enderTeletransportarse con Perla de ender causa 5 de daño por caída.
AhogamientoAire dura 15 segundos. Cuando se agota, el jugador recibe 2 de daño cada segundo.
InaniciónCon la barra de hambre vacía, el jugador recibe 1 de daño cada 4 segundos. En Fácil se detiene en 10 de salud, en Normal en 1 de salud, en Difícil mata.
ArdiendoUna criatura en llamas recibe 1 de daño cada segundo. Estar en Fuego prende fuego a un mob durante 8 segundos; Lava, 15 segundos; un rayo, 8 segundos.
CongelaciónTras 7 segundos dentro de Nieve polvo, una criatura queda totalmente congelada y recibe 1 de daño cada 2 segundos. Las criaturas vulnerables al frío reciben 5 de daño.
Daño por explosiónDaño = (p x p + p) / 2 x 7 x potencia x 2 + 1, donde p = (1 - distancia / (potencia x 2)) x la parte descubierta del objetivo. En el centro, sin nada en medio, es potencia x 14 + 1. Para los jugadores se escala después según la dificultad.
En caída: Yunque2 de daño por bloque caído, como máximo 40. Un casco reduce esto en 25% y sufre el desgaste.
Estalactita en caídaEl daño por bloque caído es igual a la longitud de la estalactita, pero como mínimo 6. Como máximo 40. Un casco reduce esto en 25%.
EspinasCada golpe tiene una probabilidad de 15% por nivel de Espinas de infligir de 1 a 5 de daño al atacante.
Veneno y WitherVeneno causa 1 de daño cada 1,25 segundos en el nivel I y cada 0,6 segundos en el nivel II, y nunca baja la salud de 1. Wither causa 1 de daño cada 2 segundos en el nivel I y cada segundo en el nivel II, y puede matar.
Daño instantáneo6 de daño en el nivel I y 12 en el nivel II.
Choque con ÉlitrosVolar contra una pared inflige (velocidad horizontal perdida en bloques por tick x 10) - 3.
Escalado por dificultadEl daño causado por una criatura, y todo el daño de explosión y de estampido sónico, se escala para los jugadores: Fácil el menor de d y d / 2 + 1, Difícil d x 1,5, Pacífico 0. Las caídas, el fuego, el ahogamiento y otros peligros no se escalan.
Reglas del juegoReglas de juego independientes desactivan el daño por ahogamiento, caídas, fuego y congelación para los jugadores.

Daño por fuente

CaídaBloques caídos - 3Al aterrizarRedondeado hacia abajo
Perla de ender5Por teletransporteCuenta como daño por caída
Punta de Caliza puntiaguda(Bloques caídos - 0,5) x 2Al aterrizarRedondeado hacia abajo
Ahogamiento2Cada segundoTras 15 segundos de aire
Asfixia dentro de un bloque1Cada 0,5 segundos
Inanición1Cada 4 segundosEl mínimo depende de la dificultad
Fuego1Cada 0,5 segundosPrende fuego durante 8 segundos
Fuego de almas2Cada 0,5 segundosPrende fuego durante 8 segundos
Ardiendo1Cada segundoNo mientras esté en Lava
Lava4Cada 0,5 segundosPrende fuego durante 15 segundos
Bloque de magma1Cada 0,5 segundosNo mientras se agacha
Hoguera1Cada 0,5 segundos
Hoguera de almas2Cada 0,5 segundos
Cactus1Cada 0,5 segundos
Arbusto de bayas dulces1Cada 0,5 segundosSolo al moverse; no en la primera etapa de crecimiento
Nieve polvo1Cada 2 segundosTras 7 segundos dentro
Vacío4Cada 0,5 segundos64 bloques por debajo de la altura mínima de construcción
Borde del mundo0,2 por bloque, como mínimo 1Cada 0,5 segundosA más de 5 bloques fuera
Rayo5Por impactoPrende fuego durante 8 segundos
Aglomeración de entidades6Aleatorio, aproximadamente cada 0,5 segundos24 o más mobs en un mismo punto
En caída: Yunque2 por bloque caídoAl impactarComo máximo 40
Estalactita en caída6 o más por bloque caídoAl impactarComo máximo 40
Estallido sónico de Warden10Por explosiónEscalado según la dificultad
Cohete de fuegos artificiales5 + 2 por Estrella de fuegos artificialesAl explotarLos cohetes sin estrella no causan ninguno
Espinas1 a 515% por nivel por golpe
Veneno1Cada 1,25 segundosSe detiene en 1 de salud
Wither1Cada 2 segundosPuede matar
Daño instantáneo6Una vez12 en el nivel II

Potencia de la explosión

Bola de fuego de Ghast115Provoca incendios
Calavera de Wither115
Creeper343
TNT457
Vagoneta con dinamita4 o más57 o másMás fuerte cuanto más rápido se mueve
Cama en El Nether o en el End571Provoca incendios
Nexo de reaparición en el Mundo superior o en el End571Provoca incendios
Cargado: Creeper685
Cristal del End685
Wither tras aparecer799

Qué reduce cada tipo de daño

Ataques de criaturas y jugadores, flechasSíSíSíSí
Explosiones, bloques en caídaSíSíSíSí
Fuego, Lava, Bloque de magma, HogueraSíNoSíSí
Cactus, Arbusto de bayas dulces, rayoSíNoSíSí
En caída: Yunque, estalactita en caídaSíNoSíSí
ArdiendoNoNoSíSí
Caída, Perla de ender, punta de Caliza puntiagudaNoNoSíSí
Ahogamiento, asfixia, aglomeración, congelaciónNoNoSíSí
Veneno, Daño instantáneo, WitherNoNoSíSí
Choque con Élitros, aliento de dragón, borde del mundoNoNoSíSí
Estallido sónico de WardenNoNoNoSí
InaniciónNoNoNoNo
Vacío, /killNoNoSíNo
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