
Gráfica
Fuentes de daño
Cuánto daño causa cada peligro, desde las caídas y el ahogamiento hasta la lava y las explosiones, y qué tipos de daño ignoran la armadura, los escudos, los encantamientos o Resistencia. 1 de daño es medio corazón.
| Enfriamiento del golpe | Tras recibir daño, una criatura o jugador no puede ser herido de nuevo durante medio segundo, salvo que el nuevo golpe sea más fuerte; entonces solo se inflige la diferencia. Por eso los peligros que dañan al contacto golpean unas dos veces por segundo. |
| Daño por caída | Daño = bloques caídos - 3, redondeado hacia abajo. Una caída de 4 bloques causa 1 y una caída de 23 bloques causa 20. |
| Aterrizajes más suaves | Bala de heno y Bloque de miel reducen el daño por caída al 20%. Bloque de slime lo elimina salvo que el jugador esté agachado. Las camas y Políporo cuentan solo la mitad de la distancia de caída. Supersalto añade 1 bloque seguro por nivel. |
| Caliza puntiaguda | Aterrizar sobre una punta hacia arriba causa (bloques caídos - 0,5) x 2, redondeado hacia abajo. |
| Perla de ender | Teletransportarse con Perla de ender causa 5 de daño por caída. |
| Ahogamiento | Aire dura 15 segundos. Cuando se agota, el jugador recibe 2 de daño cada segundo. |
| Inanición | Con la barra de hambre vacía, el jugador recibe 1 de daño cada 4 segundos. En Fácil se detiene en 10 de salud, en Normal en 1 de salud, en Difícil mata. |
| Ardiendo | Una criatura en llamas recibe 1 de daño cada segundo. Estar en Fuego prende fuego a un mob durante 8 segundos; Lava, 15 segundos; un rayo, 8 segundos. |
| Congelación | Tras 7 segundos dentro de Nieve polvo, una criatura queda totalmente congelada y recibe 1 de daño cada 2 segundos. Las criaturas vulnerables al frío reciben 5 de daño. |
| Daño por explosión | Daño = (p x p + p) / 2 x 7 x potencia x 2 + 1, donde p = (1 - distancia / (potencia x 2)) x la parte descubierta del objetivo. En el centro, sin nada en medio, es potencia x 14 + 1. Para los jugadores se escala después según la dificultad. |
| En caída: Yunque | 2 de daño por bloque caído, como máximo 40. Un casco reduce esto en 25% y sufre el desgaste. |
| Estalactita en caída | El daño por bloque caído es igual a la longitud de la estalactita, pero como mínimo 6. Como máximo 40. Un casco reduce esto en 25%. |
| Espinas | Cada golpe tiene una probabilidad de 15% por nivel de Espinas de infligir de 1 a 5 de daño al atacante. |
| Veneno y Wither | Veneno causa 1 de daño cada 1,25 segundos en el nivel I y cada 0,6 segundos en el nivel II, y nunca baja la salud de 1. Wither causa 1 de daño cada 2 segundos en el nivel I y cada segundo en el nivel II, y puede matar. |
| Daño instantáneo | 6 de daño en el nivel I y 12 en el nivel II. |
| Choque con Élitros | Volar contra una pared inflige (velocidad horizontal perdida en bloques por tick x 10) - 3. |
| Escalado por dificultad | El daño causado por una criatura, y todo el daño de explosión y de estampido sónico, se escala para los jugadores: Fácil el menor de d y d / 2 + 1, Difícil d x 1,5, Pacífico 0. Las caídas, el fuego, el ahogamiento y otros peligros no se escalan. |
| Reglas del juego | Reglas de juego independientes desactivan el daño por ahogamiento, caídas, fuego y congelación para los jugadores. |
| Caída | Bloques caídos - 3 | Al aterrizar | Redondeado hacia abajo |
| Perla de ender | 5 | Por teletransporte | Cuenta como daño por caída |
| Punta de Caliza puntiaguda | (Bloques caídos - 0,5) x 2 | Al aterrizar | Redondeado hacia abajo |
| Ahogamiento | 2 | Cada segundo | Tras 15 segundos de aire |
| Asfixia dentro de un bloque | 1 | Cada 0,5 segundos | |
| Inanición | 1 | Cada 4 segundos | El mínimo depende de la dificultad |
| Fuego | 1 | Cada 0,5 segundos | Prende fuego durante 8 segundos |
| Fuego de almas | 2 | Cada 0,5 segundos | Prende fuego durante 8 segundos |
| Ardiendo | 1 | Cada segundo | No mientras esté en Lava |
| Lava | 4 | Cada 0,5 segundos | Prende fuego durante 15 segundos |
| Bloque de magma | 1 | Cada 0,5 segundos | No mientras se agacha |
| Hoguera | 1 | Cada 0,5 segundos | |
| Hoguera de almas | 2 | Cada 0,5 segundos | |
| Cactus | 1 | Cada 0,5 segundos | |
| Arbusto de bayas dulces | 1 | Cada 0,5 segundos | Solo al moverse; no en la primera etapa de crecimiento |
| Nieve polvo | 1 | Cada 2 segundos | Tras 7 segundos dentro |
| Vacío | 4 | Cada 0,5 segundos | 64 bloques por debajo de la altura mínima de construcción |
| Borde del mundo | 0,2 por bloque, como mínimo 1 | Cada 0,5 segundos | A más de 5 bloques fuera |
| Rayo | 5 | Por impacto | Prende fuego durante 8 segundos |
| Aglomeración de entidades | 6 | Aleatorio, aproximadamente cada 0,5 segundos | 24 o más mobs en un mismo punto |
| En caída: Yunque | 2 por bloque caído | Al impactar | Como máximo 40 |
| Estalactita en caída | 6 o más por bloque caído | Al impactar | Como máximo 40 |
| Estallido sónico de Warden | 10 | Por explosión | Escalado según la dificultad |
| Cohete de fuegos artificiales | 5 + 2 por Estrella de fuegos artificiales | Al explotar | Los cohetes sin estrella no causan ninguno |
| Espinas | 1 a 5 | 15% por nivel por golpe | |
| Veneno | 1 | Cada 1,25 segundos | Se detiene en 1 de salud |
| Wither | 1 | Cada 2 segundos | Puede matar |
| Daño instantáneo | 6 | Una vez | 12 en el nivel II |
| Bola de fuego de Ghast | 1 | 15 | Provoca incendios |
| Calavera de Wither | 1 | 15 | |
| Creeper | 3 | 43 | |
| TNT | 4 | 57 | |
| Vagoneta con dinamita | 4 o más | 57 o más | Más fuerte cuanto más rápido se mueve |
| Cama en El Nether o en el End | 5 | 71 | Provoca incendios |
| Nexo de reaparición en el Mundo superior o en el End | 5 | 71 | Provoca incendios |
| Cargado: Creeper | 6 | 85 | |
| Cristal del End | 6 | 85 | |
| Wither tras aparecer | 7 | 99 | |
| Ataques de criaturas y jugadores, flechas | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Explosiones, bloques en caída | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Fuego, Lava, Bloque de magma, Hoguera | Sí | No | Sí | Sí |
| Cactus, Arbusto de bayas dulces, rayo | Sí | No | Sí | Sí |
| En caída: Yunque, estalactita en caída | Sí | No | Sí | Sí |
| Ardiendo | No | No | Sí | Sí |
| Caída, Perla de ender, punta de Caliza puntiaguda | No | No | Sí | Sí |
| Ahogamiento, asfixia, aglomeración, congelación | No | No | Sí | Sí |
| Veneno, Daño instantáneo, Wither | No | No | Sí | Sí |
| Choque con Élitros, aliento de dragón, borde del mundo | No | No | Sí | Sí |
| Estallido sónico de Warden | No | No | No | Sí |
| Inanición | No | No | No | No |
| Vacío, /kill | No | No | Sí | No |






















