Gráfica
Pirámides y efectos de Faro
Qué tamaño debe tener una pirámide de Faro para cada nivel, hasta dónde llegan sus efectos, qué efectos desbloquea cada nivel y qué atraviesa el haz.
| Pirámide | Cada nivel es una capa cuadrada completa justo debajo de la anterior: 3 x 3 un bloque bajo Faro, luego 5 x 5, 7 x 7 y 9 x 9. Una capa solo cuenta si todos sus bloques son bloques base y todas las capas superiores están completas. |
| Bloques base | Bloque de hierro, Bloque de oro, Bloque de esmeralda, Bloque de diamante y Bloque de netherita. Pueden mezclarse libremente en cualquier capa. |
| Pago | Uno de estos: Lingote de hierro, Lingote de oro, Esmeralda, Diamante o Lingote de netherita. La casilla de pago contiene un objeto, y se gasta un objeto cada vez que se confirman los efectos. |
| Alcance | 10 bloques por nivel más 10. En horizontal, el área llega tan lejos más allá del bloque de Faro por cada lado. En vertical empieza tan por debajo de Faro y llega hasta el límite superior del mundo. |
| Actualizar | Cada 4 segundos Faro vuelve a comprobar su pirámide y da de nuevo sus efectos a todos los jugadores al alcance. Solo los jugadores reciben los efectos. |
| Duración del efecto | 9 segundos más 2 segundos por nivel: 11, 13, 15 o 17 segundos. |
| Partículas | Los efectos de Faro muestran las partículas tenues de un efecto ambiental. |
| Efecto secundario | Necesita una pirámide de 4 niveles. Es Regeneración I o bien el efecto primario elegido otra vez, lo que sube el primario al nivel II. Regeneración no puede ser el efecto primario. |
| El haz necesita | Faro solo funciona mientras su haz no esté bloqueado. Todos los bloques por encima, hasta el más alto de esa columna, deben dejar pasar al menos algo de luz. Piedra base es el único bloque totalmente sólido que atraviesa el haz. |
| Color del haz | Las variantes teñidas de Cristal y de Panel de cristal tiñen el rayo. La primera establece el color del rayo. Cada panel o bloque posterior mezcla el color actual del haz a partes iguales con el suyo. No cambia nada solo cuando el haz ya tiene exactamente ese color. |
| 1 | 3 x 3 | 9 | 9 | 20 bloques | 11 segundos |
| 2 | 5 x 5 | 25 | 34 | 30 bloques | 13 segundos |
| 3 | 7 x 7 | 49 | 83 | 40 bloques | 15 segundos |
| 4 | 9 x 9 | 81 | 164 | 50 bloques | 17 segundos |
| 1 | Velocidad, Prisa minera | I |
| 2 | Resistencia, Supersalto | I |
| 3 | Fuerza | I |
| 4 | Regeneración, o de nuevo el efecto primario | Regeneración I, o el efecto primario en II |
























