| Coste total | La penalización por trabajo previo de ambos objetos sumada, más el coste de todo lo hecho: reparación, encantamientos, conflictos y cambio de nombre. |
| Penalización por trabajo previo | Todos los objetos empiezan en 0. Tras cada uso de Yunque, la penalización del resultado pasa a ser el doble de la mayor penalización de los dos objetos, más 1. Solo renombrar no lo aumenta. |
| Reparar con material | Cada unidad del material de reparación restaura un cuarto de la durabilidad total del objeto (redondeado hacia abajo) y cuesta 1 nivel. Solo se usan las unidades necesarias. |
| Combinar dos objetos | El segundo objeto debe ser el mismo objeto o Libro encantado. Dos objetos: el resultado conserva la durabilidad que queda en ambos más 12% de la durabilidad total (redondeado hacia abajo), hasta el máximo, por 2 niveles si repara algo. |
| Coste del encantamiento | Por cada encantamiento tomado del segundo objeto: su coste por nivel multiplicado por el nivel con el que queda. Desde Libro encantado el coste por nivel se reduce a la mitad (redondeado hacia abajo, como mínimo 1). |
| Mismo nivel | Dos niveles iguales del mismo encantamiento dan un nivel más, hasta el nivel máximo del encantamiento. Si los niveles son distintos, se conserva el mayor. |
| Encantamientos incompatibles | Cada encantamiento del primer objeto que sea incompatible con uno entrante suma 1 nivel, y el encantamiento entrante no se añade. Si no se puede añadir ningún encantamiento entrante, no hay resultado. |
| Objetos apilados | Añadir un encantamiento a una pila de más de un objeto hace que el coste sea al menos 40, que es «¡Demasiado caro!». |
| Coste de renombrar | 1 nivel, también para quitar un nombre. Los nombres pueden tener hasta 50 caracteres. |
| ¡Demasiado caro! | Un total de 40 niveles o más no da resultado. Solo renombrar tiene un tope de 39 niveles, así que nunca es «¡Demasiado caro!». |
| Modo Creativo | En modo Creativo (Jugador): se pueden tomar resultados que cuesten 40 niveles o más, no se pagan niveles, se puede poner cualquier encantamiento a cualquier objeto (los conflictos siguen aplicándose) y Yunque nunca se desgasta. |
| Desgaste de Yunque | Cada uso tiene una probabilidad de 12% de dañar Yunque: Yunque pasa a Yunque dañado, Yunque dañado pasa a Yunque muy dañado y Yunque muy dañado se rompe. En estado nuevo, Yunque dura de media 25 usos. |
| En caída: Yunque, daño | 2 de daño por cada bloque caído después del primero, hasta 40 (20 corazones), a todos los mobs y jugadores vivos sobre los que cae, salvo jugadores en modo Creativo o Espectador. |
| Cascos | Un casco puesto reduce en 25% el daño por caída de Yunque y pierde durabilidad. |
| En caída: Yunque, desgaste | Si la caída es lo bastante larga para causar daño, Yunque tiene una probabilidad de 5%, más 5% por cada bloque caído después del primero, de quedar un nivel más dañado. Si Yunque muy dañado sufre daño de esta forma, se rompe. |