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Probably Stolen in der Wikily-AppKostenlos · 4.4★4.6★ · VollbildApp ladenApp laden

Storyline

Storyline Officer Lun

Officer Lun von der Security-Abteilung erklärt an Tag 1 den Alarmknopf. Seine eigene Story läuft von Tag 11 bis Tag 24, im Endlos-Modus fällt sie weg.

Porträt von Officer Lun in Probably Stolen
Day 1
Erster Besuch
Days 11 to 24
Storyline
Security
Fraktion
Security -8
Falsche Meldung
Tag 1, Montag

Erklärt den Alarmknopf unter der Theke und übergibt die Fahndungsliste der Security. Nur ohne Intro überspringen und nicht mit dem Vorteil Bekannter Spitzel.

Tag 9, Dienstag

Neue Anweisungen: Melde jeden Verkäufer, der Schmuggelware mittlerer Stufe oder höher dabeihat. Nur ohne Intro überspringen.

Falsche Meldungen

Eine falsche Meldung kostet 8 Ansehen bei der Security und 50 Credits Geldstrafe, wenn du 100 Credits oder mehr hast.

Tage 11 bis 24 (Spoiler)
Tag 11, Donnerstag

Auf Streife ohne seine Brotdose. Kauft mit 50 Credits Essen. Er kann nicht gemeldet werden.

Tag 12, Freitag

Jemand in einem grauen Overall hat ihn verletzt. Er kauft mit 100 Credits medizinische Gegenstände oder Drogen und nimmt Schmuggelware an. Jede Droge erhöht seine Sucht um 1.

Tag 13, Samstag

Ein Bürger (Unterdecks) verkauft Ausrüstung der Security mit 25 % Rabatt auf das Los. Es ist der Mann, der Lun überfallen hat. Er steht nicht auf dem Fahndungsplakat und ist nicht James Bailey. Meldest du ihn, bekommst du 150 Credits.

Tag 16, Dienstag

Zurück von der Krankenstation. Kauft mit 94 Credits Drogen und Synaprest-Injektoren. Jede Droge erhöht seine Sucht um 2, jeder Synaprest-Injektor senkt sie um 10.

Tag 20, Samstag

Nur wenn er süchtig ist. Verkauft Ausrüstung der Security aus dem Waffenlager mit 33 % Rabatt auf das Los. Meldest du ihn, bekommst du 100 Credits, und Tag 24 fällt weg.

Tag 24, Mittwoch

Nur wenn er süchtig ist und nicht verhaftet wurde. Bei einer Überraschungsinspektion beschlagnahmt er jede Droge im Laden. Meldest du ihn, bekommst du 200 Credits.

Bekommt er an den Tagen 12 und 16 keine Drogen oder ist seine Sucht wieder bei 0, endet die Story nach Tag 16. Seine Einkäufe an den Tagen 11, 12 und 16 erzeugen keine Beweise.

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