Storyline
Storyline Officer Lun
Officer Lun von der Security-Abteilung erklärt an Tag 1 den Alarmknopf. Seine eigene Story läuft von Tag 11 bis Tag 24, im Endlos-Modus fällt sie weg.
- Day 1
- Erster Besuch
- Days 11 to 24
- Storyline
- Security
- Fraktion
- Security -8
- Falsche Meldung
Erklärt den Alarmknopf unter der Theke und übergibt die Fahndungsliste der Security. Nur ohne Intro überspringen und nicht mit dem Vorteil Bekannter Spitzel.
Neue Anweisungen: Melde jeden Verkäufer, der Schmuggelware mittlerer Stufe oder höher dabeihat. Nur ohne Intro überspringen.
Eine falsche Meldung kostet 8 Ansehen bei der Security und 50 Credits Geldstrafe, wenn du 100 Credits oder mehr hast.
Tage 11 bis 24 (Spoiler)
Auf Streife ohne seine Brotdose. Kauft mit 50 Credits Essen. Er kann nicht gemeldet werden.
Jemand in einem grauen Overall hat ihn verletzt. Er kauft mit 100 Credits medizinische Gegenstände oder Drogen und nimmt Schmuggelware an. Jede Droge erhöht seine Sucht um 1.
Ein Bürger (Unterdecks) verkauft Ausrüstung der Security mit 25 % Rabatt auf das Los. Es ist der Mann, der Lun überfallen hat. Er steht nicht auf dem Fahndungsplakat und ist nicht James Bailey. Meldest du ihn, bekommst du 150 Credits.
Zurück von der Krankenstation. Kauft mit 94 Credits Drogen und Synaprest-Injektoren. Jede Droge erhöht seine Sucht um 2, jeder Synaprest-Injektor senkt sie um 10.
Nur wenn er süchtig ist. Verkauft Ausrüstung der Security aus dem Waffenlager mit 33 % Rabatt auf das Los. Meldest du ihn, bekommst du 100 Credits, und Tag 24 fällt weg.
Nur wenn er süchtig ist und nicht verhaftet wurde. Bei einer Überraschungsinspektion beschlagnahmt er jede Droge im Laden. Meldest du ihn, bekommst du 200 Credits.
Bekommt er an den Tagen 12 und 16 keine Drogen oder ist seine Sucht wieder bei 0, endet die Story nach Tag 16. Seine Einkäufe an den Tagen 11, 12 und 16 erzeugen keine Beweise.

