Storyline
Die ersten zwei Wochen
Überspringst du das Intro nicht, beginnt ein Run mit 14 Tagen fester Besuche. Zufallskunden kommen ab Tag 14.
- 1 to 14
- Tage
- Skip Intro
- Abgeschaltet durch
- Day 7
- Joe Wilds Netzwerk
- Day 14
- Der Abschied des Mentors
Mit Intro überspringen landen die Notizen des Mentors direkt im Mentorenhandbuch, und diese Besuche entfallen. Die Starts Hehler, Tiefstniveau, Waffenschmied und Chemiker überspringen das Intro immer.
Der Mentor hinterlässt Notizen zu Handel und Essen. Ein Recycler verkauft 2 Galaxy Blend, 1 Cat-Schokoriegel und 2 Limo. Zwei Spacer kaufen Essen. Officer Lun bringt die Fahndungsliste der Security.
Ein Schrotthändler und ein Handwerker (Unterdecks). Ein Recycler verkauft 6 Peat mit 15 % Rabatt. Der Mentor schaltet Nachtausflüge frei und gibt dir einen Topischen Verband und eine Bauchtasche.
Der Mentor warnt vor gefälschten Zigaretten und gibt dir die Inspektionswerkzeuge. Ein Recycler bietet gefälschte Hemingway-Zigaretten an. Arthur Lafleur kommt zu Besuch.
Noch eine gefälschte Hemingway-Packung. Joe Wild bietet seine Diebstahlversicherung an.
Ein Recycler verkauft 5 Metallschrott mit 33 % Rabatt. Der Mentor erklärt das Schaufenster und bringt Neonschilder.
Ein Tauschkunde. Dr. Jackson verkauft einen Schmelzofen mit Erstkäuferrabatt (50 Credits bei Preisaufschlag) und legt eine Energiezelle, ein Handbuch für Metallurgie und 2 Flussmittel (einfach) kostenlos dazu. Georgio kommt zum ersten Mal.
Joe Wild eröffnet sein Netzwerk. Der Mentor gibt dir einen Tipp zu einer Bergbauexpedition und sorgt für die Zeitung. Der Lieferant kommt zum ersten Mal.
Der Mentor erklärt Schnäppchen. Ein Recycler verkauft 6 Peat mit 15 % Rabatt. Der Gutachterausschuss lädt dich ein. Dr. Jackson kommt zu Besuch.
Officer Lun bringt neue Anweisungen zu Schmuggelware. Ein Officer außer Dienst will Leckereien oder Zigaretten. Der erste Schätzkunde kommt, falls du dem Ausschuss beigetreten bist. Georgio verkauft dehydriertes Wasser.
Sawyer erklärt die Hausmeistergebühr (nicht mit Sawyers Crew). Odin Haraldsson kommt zu Besuch.
Ein Recycler verkauft Lebensmittelmarken. Ein Recycler verkauft eine versiegelte Technikkiste, am nächsten Tag geht ein Meteorstrom nieder.
Der Mentor bringt die Schrotflinte und den Identifizierungsleitfaden für Augmentierte. Diesen Besuch gibt es auch mit Intro überspringen. Ein Recycler verkauft Lebensmittelmarken. Georgio verkauft seinen alten Rucksack. Dr. Jackson kommt zu Besuch.
Ein Apotheker (Oberdecks), ein Drogensüchtiger Recycler, der tauscht, und ein Dieb. Der Foodie-Tourist verlangt von jedem Essen und Getränk eins und kommt an Tag 15 wieder.
Der Mentor verabschiedet sich und verweist auf eine Hypothek, sobald du mehr Credits hast. Sein Besuch schaltet den Erfolg Erste Schritte frei. Der erste Dubiose Kunde mit einem Tipp.
Übergebene Gegenstände
Tag 2
Tag 2
Tag 3
Tag 3
Tag 3
Tag 5, mit dem Neonschild: Haushaltswaren. Beim Start als Wasserhändler stattdessen das Neonschild: Wasser.
Tag 12
Tag 1, von Officer Lun
So, jetzt habe ich Ihnen alle Grundlagen beigebracht.

