Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele29 Wikis · wähle dein Spiel
Probably Stolen

Spiel wechseln

29 Wikis · wähle dein Spiel
Probably Stolen in der Wikily-AppKostenlos · 4.4★4.6★ · VollbildApp ladenApp laden

Handelsverband

Leitfaden zur Wertermittlung: Kybernetische Hand

Was jedes Material, jeder Zustand und jede Schnittstelle zum Wert einer Kybernetischen Hand beiträgt.

Auf der Station gibt es jede Menge unterschiedlicher kybernetischer Hände, und genauso unterschiedlich sind ihre Preise. Dieser Leitfaden hilft dir, ihren fairen Handelswert zu ermitteln.

Basiswert und Mindestwert

Der Preis für kybernetische Hände beginnt bei 100 Credits. Ihr Wert richtet sich nach ihrem jeweiligen Zustand. Der Mindestpreis für kybernetische Hände beträgt jedoch unabhängig vom Zustand immer 50 Credits.

1. Material

Aluminiumlegierung
No change
Karbongemisch
+50 Credits
Vergoldet
+200 Credits

2. Zustand

Keine
No change
Abnutzung
-35 Credits
Schäden
-85 Credits

3. Bedienschnittstelle

EMG
No change
EMG+
+45 Credits
Neuralschnittstelle
+120 Credits
Nicht spezifiziert
-60 Credits

4. Erweiterungen

Gepanzert
+50 Credits
Klinge
+80 Credits

Erweiterungsboni sind unabhängig und können alle aktiviert sein.

5. Set-Bonus

Bestimmte Kombinationen kybernetischer Hände können den Wert steigern.

Taktisch (+100 Credits)

Karbongemisch, EMG+ oder Neuralschnittstelle, Kein Verschleiß oder Schaden, Gepanzert und Klinge

Deluxe (+200 Credits)

Vergoldet, Neuralschnittstelle, Kein Verschleiß oder Schaden, Mit oder ohne Zusätze

Beispiele

Beispiel 1

Basis
+100
Karbongemisch
+50
Verschleiß
-35
EMG+
+45
Gesamt
160 Credits

Beispiel 2

Basis
+100
Schaden
-85
Unbestimmte Steuerung
-60
Zwischensumme
-45 Credits
Gesamt
50 Credits

Kann nicht unter 50 Credits fallen

Tritt der Creator-Community beiDie Leute, die das Probably Stolen-Wiki bauen, sind in unserem Discord. Stell Fragen, schlag Seiten vor oder bau mit uns daran.Discord beitreten (öffnet Discord in einem neuen Tab)