Handelsverband
Leitfaden zur Wertermittlung: Kybernetische Hand
Was jedes Material, jeder Zustand und jede Schnittstelle zum Wert einer Kybernetischen Hand beiträgt.
Auf der Station gibt es jede Menge unterschiedlicher kybernetischer Hände, und genauso unterschiedlich sind ihre Preise. Dieser Leitfaden hilft dir, ihren fairen Handelswert zu ermitteln.
Basiswert und Mindestwert
Der Preis für kybernetische Hände beginnt bei 100 Credits. Ihr Wert richtet sich nach ihrem jeweiligen Zustand. Der Mindestpreis für kybernetische Hände beträgt jedoch unabhängig vom Zustand immer 50 Credits.
1. Material
- Aluminiumlegierung
- No change
- Karbongemisch
- +50 Credits
- Vergoldet
- +200 Credits
2. Zustand
- Keine
- No change
- Abnutzung
- -35 Credits
- Schäden
- -85 Credits
3. Bedienschnittstelle
- EMG
- No change
- EMG+
- +45 Credits
- Neuralschnittstelle
- +120 Credits
- Nicht spezifiziert
- -60 Credits
4. Erweiterungen
- Gepanzert
- +50 Credits
- Klinge
- +80 Credits
Erweiterungsboni sind unabhängig und können alle aktiviert sein.
5. Set-Bonus
Bestimmte Kombinationen kybernetischer Hände können den Wert steigern.
Karbongemisch, EMG+ oder Neuralschnittstelle, Kein Verschleiß oder Schaden, Gepanzert und Klinge
Vergoldet, Neuralschnittstelle, Kein Verschleiß oder Schaden, Mit oder ohne Zusätze
Beispiele
Beispiel 1
- Basis
- +100
- Karbongemisch
- +50
- Verschleiß
- -35
- EMG+
- +45
- Gesamt
- 160 Credits
Beispiel 2
- Basis
- +100
- Schaden
- -85
- Unbestimmte Steuerung
- -60
- Zwischensumme
- -45 Credits
- Gesamt
- 50 Credits
Kann nicht unter 50 Credits fallen