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Probably Stolen

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Steam

Erfolge

Probably Stolen hat 21 Steam-Erfolge, keiner davon versteckt. Sie werden nur freigeschaltet, solange das Spiel mit Steam verbunden ist.

Über mehrere Runs gezählt

Bei Petzen zahlt sich aus, Aug-Jäger und Ein Auge für Werte bleibt der Zählerstand erhalten, wenn ein Run endet, der Fortschritt aus allen Runs wird also addiert. Für alle anderen musst du die Bedingung in einem einzigen Run erfüllen.

Den Laden besitzen

Schlüssel zum Königreich
Schlüssel zum Königreich

Der Laden gehört dir, entweder direkt gekauft oder mit abbezahlter Hypothek.

Saubere Hände
Saubere Hände

Der Laden gehört dir, ohne dass du in diesem Run einen gestohlenen Gegenstand oder Schmuggelware verkauft hast: an der Theke, für eine Ladenanfrage oder über den Verkaufsautomaten. Gestohlene Ware zu kaufen zählt nicht, und ein Gegenstand, dessen Risiko auf 0 gefallen ist, gilt nicht mehr als gestohlen. Unverschlossene Gegenstände in einem verkauften Gegenstand zählen mit, verschlossene nicht.

Aus dem Nichts
Aus dem Nichts

Der Laden gehört dir in einem Run, den du mit dem Start Tiefstniveau begonnen hast.

Aus dem Nichts, auf die harte Tour
Aus dem Nichts, auf die harte Tour

Der Laden gehört dir in einem Tiefstniveau-Run mit Geringer Profit oder Rote Zahlen.

Außergewöhnlich
Außergewöhnlich

Der Laden gehört dir, bevor der Tageszähler 50 erreicht.

Geld und Laden

Autorisiert
Autorisiert

Kaufe den Gewerbeschein.

Bequem über Wasser
Bequem über Wasser

Wird zu Beginn jedes Tages geprüft: geschätztes Gesamtvermögen über 10.000 Credits.

Im Geld schwimmen
Im Geld schwimmen

Wird zu Beginn jedes Tages geprüft: geschätztes Gesamtvermögen über 100.000 Credits.

Glänzend
Glänzend

Ladenattraktivität von 1.000 oder mehr, geprüft zu Beginn jedes Tages und wenn das Rolltor öffnet.

Fleißig
Fleißig

Besitze zu Beginn eines Tages 10 Geräte.

Geräte und Produktion

Sag meinen Namen
Sag meinen Namen

Das Chemikalien-Konfektionsmodul liefert ein Produkt der Güte Laborreinheit (99 % oder mehr).

Grüner Daumen
Grüner Daumen

Bei einer Nutrifrucht-Ernte aus dem Hydrokultursystem kommt eine Riesige Nutrifrucht heraus.

Bis zum Anschlag
Bis zum Anschlag

Die Module in einem Gerät ergeben zusammen +250 Qualität oder mehr.

Runs, Story und Glück

Erste Schritte
Erste Schritte

Der Mentor verabschiedet sich an Tag 14. Geht nicht, wenn du Intro überspringen gewählt hast.

Wir haben Ratten!
Wir haben Ratten!

Starte einen neuen Run mit dem Start Rattentreiber.

Diplomatisch
Diplomatisch

Das Ansehen einer beliebigen Fraktion erreicht 200.

Jackpot
Jackpot

Ein Rubbellos zahlt bei drei Nutrifrucht-Symbolen 350 Credits aus.

Spezialität der unteren Ebenen
Spezialität der unteren Ebenen

Ändere das Etikett eines Gegenstands mit dem Etikettendrucker.

Über mehrere Runs gezählt

Petzen lohnt sich
Petzen lohnt sich

Melde 10 gesuchte Verbrecher. Zählt über mehrere Runs.

Aug-Jäger
Aug-Jäger

Schieß 10 Mal mit der Schrotflinte auf Augs. Zählt über mehrere Runs.

Ein Auge für Wert
Ein Auge für Wert

Schicke 10 Schätzungen ab, die mit Perfekt bewertet werden. Zählt über mehrere Runs.

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