
Kingdom Rush 6: Genesis – Patch-1-Notizen
7Geändert52SonstigesOffizielle Übersetzung von Ironhide Game Studio. Offizieller Beitrag auf Steam
Generäle,
Patch 1 ist auf Steam verfügbar. Er konzentriert sich auf die Punkte, bei denen ihr euch fast alle einig wart: mehr Gold im Modus Einfach, schnelleres Leveln für Helden und Zauber, weniger Sterne zum Freischalten von Inhalten und Korrekturen für die Level und Türme, die am meisten Frust verursacht haben.
Unten findet ihr jede Änderung mit den genauen Werten sowie eine kurze Anmerkung, warum wir sie vorgenommen haben.
AUF EINEN BLICK
Einfach: Ihr erhaltet 20 % mehr Gold pro Gegner.
Helden brauchen 40 % weniger EP, um Stufe 10 zu erreichen.
Zauber brauchen 25 % weniger EP, um ihre Höchststufe zu erreichen.
15 Freischaltungen benötigen auf Steam weniger Sterne. Drakkan sinkt von 80 auf 54.
Neue Turmsockel in Ausgangsnähe in den Leveln 7 und 10 sowie mildere frühe Wellen in Level 3.
Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine und Eisenrinden-Treant sind günstiger und schlagen härter zu.
Rhodes und Feuerregen werden gestärkt.
Das Verhalten von Bolins Minenfeld wurde korrigiert.
Klassischer Rush: günstigere Fertigkeiten und alle Verbesserungen auf Unmöglich verfügbar.
Über 50 Fehlerbehebungen.
WIRTSCHAFT
BUFF Einfach: Ihr erhaltet 20 % mehr Gold pro Gegner (×1,2, pro Gegner gerundet). Gegner, die 2 Gold wert sind (Krähe, Spinnling, Skelett), sind nicht betroffen und geben weiterhin gleich viel wie zuvor.
CHANGE Normal, Veteran und Unmöglich bleiben unverändert.
Warum: Goldmangel war eine der häufigsten Beschwerden im Modus „Einfach“. Dieser Modus ist der Einstieg für Spieler, die die Geschichte und die Level genießen wollen, daher bekommt er mehr Gold zum Bauen.
Helden-EP
Gesamt-EP, die für jede Stufe nötig sind. Stufe 10 kostet jetzt 40 % weniger.
Stufe | Vorher | Nachher | Änderung 2 | 1.000 | 1.000 | - 3 | 4.500 | 4.000 | -11 % 4 | 10.500 | 8.500 | -19 % 5 | 19.000 | 15.000 | -21 % 6 | 30.000 | 22.000 | -27 % 7 | 45.000 | 30.000 | -33 % 8 | 64.000 | 40.000 | -38 % 9 | 88.000 | 52.000 | -41 % 10 | 120.000 | 72.000 | -40 %
Warum: Helden, die nur in der Kampagne gespielt wurden, beendeten sie etwa auf Stufe 8. Die neue Kurve zielt auf Stufe 10 am Ende der Kampagne ab, einschließlich der Helden, die ihr unterwegs freischaltet, damit ein neuer Held nicht bedeutet, ins Hintertreffen zu geraten.
Zauber-EP
Gesamt-EP, die für jede Stufe nötig sind. Die Höchststufe kostet jetzt 25 % weniger.
Stufe | Vorher | Nachher | Änderung 2 | 6.000 | 6.000 | - 3 | 16.000 | 16.000 | - 4 | 36.000 | 32.000 | -11 % 5 | 72.000 | 56.000 | -22 % 6 | 120.000 | 90.000 | -25 %
BUFF Multiplikator für Zauber-EP in den Spielmodi: Eiserne Herausforderung ×1,5, Blitz-Herausforderung ×1,25.
FIX Zauberrausch: Multiplikator für Zauber-EP auf ×1,1 festgelegt.
Warum: Bei Zaubern gilt dieselbe Idee wie bei Helden: Die später freigeschalteten holen schneller auf.
Sterne-Freischaltungen auf Steam
15 Freischaltungen benötigen jetzt weniger Sterne. In Freischaltreihenfolge aufgeführt.
Freischaltung | Vorher ★ | Nachher ★ | Änderung Malik | 28 | 26 | -2 Goldschürfer | 30 | 28 | -2 Rhodes | 40 | 32 | -8 Ignus | 58 | 38 | -20 Alchemistenhütte | 46 | 40 | -6 Gnomenladen | 48 | 46 | -2 Illiana | 66 | 48 | -18 Gemina | 54 | 53 | -1 Drakkan | 80 | 54 | -26 Blitzzapper | 62 | 57 | -5 Wachturm | 64 | 58 | -6 Wintersongs Zorn | 68 | 59 | -9 Oni | 70 | 60 | -10 Aspekt von Sol | 72 | 62 | -10 Ashbite | 84 | 64 | -20
CHANGE Der Schwierigkeitsgrad Unmöglich wird jetzt nach Abschluss von Level 18 in der Kampagne freigeschaltet, auf jedem Spielstand-Slot.
Warum: Wer die Kampagne mit 3 Sternen in jedem Level (54 Sterne) abschließt, schaltet jetzt alles bis Drakkan frei. Die letzten Freischaltungen, darunter Ashbite, bleiben Ziele für Spieler, die sich an die Zusatzmodi wagen.
Level 3 (Kampagne)
CHANGE Einige der schwersten Wellen entschärft, vor allem frühe mit zu vielen Krähen oder Schattenklingen.
CHANGE Gegnermischung und Tempo anderer Wellen angepasst, damit das Gold-Gesamteinkommen etwa gleich bleibt.
Level 7 (alle Modi)
BUFF 1 Turmsockel in Ausgangsnähe hinzugefügt: 11 → 12 Sockel.
Level 8
BUFF Das Wegraster angepasst, damit sich Gegner mit Verstärkung leichter blockieren lassen.
Level 10 (Kampagne)
BUFF 1 Turmsockel in Ausgangsnähe hinzugefügt.
BUFF Einen der hinteren Turmsockel freigegeben.
Level 11, 15 und 16
FIX Das Raster in Ausgangsnähe angepasst, damit Gegner angegriffen werden können, solange sie auf dem Weg noch sichtbar sind.
Warum: Einige frühe Wellen in Level 3 setzten euch für diesen Punkt der Kampagne zu stark unter Druck, und Level 10 hatte eine hohe Niederlagen- und Neustartquote. Die neuen Sockel in Ausgangsnähe in den Leveln 7 und 10 geben euch Platz für eine letzte Verteidigungslinie.
Königliche Katapult
| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 Kosten | 110 | 170 160 | 240 220 | 310 290 Schaden | 12-18 14-20 | 30-44 32-45 | 52-78 | 80-120
Gesamtkosten bis Lv 4: 830 780
BUFF Kosten von Bereich Sichern: 150 / 100 / 100 → 120 / 100 / 100
NERF Abklingzeit von Flammender Brocken: 30 → 35
Zwärgen-Kulverine
| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 Kosten | 130 | 170 180 | 260 240 | 340 310 Schaden | 9-13 10-14 | 21-30 25-33 | 41-55 45-59 | 66-86 70-90
Gesamtkosten bis Lv 4: 900 860. Stufe 2 kostet 10 mehr; die Stufen 3 und 4 kosten weniger.
BUFF Schaden von Schwefelstoß: 66-86 / 108-148 / 156-218 → 70-90 / 115-155 / 165-225
BUFF Rüstungsreduktion pro Treffer von Scharfe Pellets: 3 % / 5 % / 7 % → 4 % / 6 % / 8 %
NERF Feurige Dämpfe löst jetzt alle 6 → 7 Angriffe aus.
Eisenrinden-Treant
| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 Kosten | 140 | 180 | 240 230 | 320 300 Schaden | 6-9 8-12 | 14-21 19-29 | 26-39 33-50 | 40-60 50-75
Gesamtkosten bis Lv 4: 880 850
BUFF Kosten von Naturs Hand: 300 / 100 / 100 → 200 / 100 / 100
BUFF Kosten von Knotige Wurzeln: 180 / 100 / 100 → 150 / 100 / 100
BUFF Kosten von Heuschnupfen: 150 / 150 / 150 → 150 / 100 / 100
FIX Naturs Hand schlägt nicht mehr fehl, wenn das Ziel verschwunden ist.
FIX Die Schleifen seiner Leerlaufanimation wurden korrigiert.
Warum: Diese Türme waren für das, was sie leisteten, zu teuer im Ausbau. Verbesserungen sind günstiger und der Schaden ist auf jeder Stufe höher. Flammender Brocken und Feurige Dämpfe lösen etwas seltener aus, damit ihre Gesamtstärke im Rahmen bleibt.
Gerald
BUFF Mut Inspirieren kann jetzt eingesetzt werden, während Gerald im Nahkampf kämpft.
FIX Die Position seines Helms wurde korrigiert.
FIX Tutorial: Die Ziehprüfung beim Bewegen von Gerald wurde angepasst.
Bolin
CHANGE Minenfeld legt seine Minen jetzt weit vor Bolin auf dem Weg ab, in Richtung der anrückenden Gegner, statt um oder hinter ihm.
CHANGE Minenfeld wird nicht eingesetzt, wenn bereits ein Gegner nah ist.
FIX Rauchmörser trifft jetzt den vordersten Gegner.
FIX Rauchmörser wird während Zwischensequenzen nicht mehr eingesetzt.
Rhodes
BUFF Bewegungsgeschwindigkeit: 32 → 40
BUFF Gesundheit: +20 auf jeder Stufe (180 → 200 auf Stufe 1, 405 → 425 auf Stufe 10).
BUFF Abklingzeit von Sonnenstrahl: 10 / 9 / 8 → 8 / 7 / 6
BUFF Schaden von Sonnenstrahl: 28-42 / 40-60 → 32-48 / 56-84
CHANGE EP pro Einsatz von Sonnenstrahl: 10 / 20 / 30 → 8 / 15 / 21
BUFF Schaden pro Tick von Kreiselsturm I und II: 10-15 / 10-15 / 12-18 → 12-18 / 12-18 / 16-24
Feuerregen
BUFF Meteorschaden: 30-45 → 36-54
BUFF Meteorradius: 60 → 70
BUFF Schaden von Instabiler Kern: 20-25 → 24-36
NERF Verlangsamung von Verschlingende Flammen: 50 % → 40 %
FIX Meteore landen immer auf dem Weg und werfen jetzt beim Fallen einen wachsenden Schatten.
Warum: Feuerregen sollte eine Gruppe Schattenschützen zuverlässig auslöschen, selbst auf Veteran.
KLASSISCHER RUSH
BUFF Unmöglich: Türme haben alle Verbesserungen aktiv, unabhängig vom Level.
BUFF Geringere Fertigkeitskosten:
Turm | Fertigkeit | Vorher | Nachher | Gesamt Waldhüter-Unterschlupf | Giftpfeile | 250 / 250 / 250 | 250 / 200 / 200 | -100 Waldhüter-Unterschlupf | Zorn des Waldes | 300 / 150 / 150 | 250 / 150 / 150 | -50 Musketier-Garnison | Schrapnellschuss | 300 / 300 / 300 | 250 / 250 / 250 | -150 Heiliger Orden | Schild der Vergeltung | 250 | 200 | -50 Heiliger Orden | Heiliger Angriff | 220 / 150 / 150 | 200 / 125 / 125 | -70 Arkane Zauberer | Todesstrahl | 350 / 200 / 200 | 300 / 150 / 150 | -150 Zauberer | Polymorphie | 300 / 150 / 150 | 250 / 100 / 100 | -150 500-mm-Dicke-Bertha | Drachenatem-Werfer | 250 / 100 / 100 | 200 / 100 / 100 | -50 500-mm-Dicke-Bertha | Clusterbomben-Werfer | 250 / 150 / 150 | 200 / 150 / 150 | -50 Tesla x104 | Hochspannungsblitz | 250 / 250 | 200 / 200 | -100
FEHLERBEHEBUNGEN
Korrekturen für Gerald, Bolin, Eisenrinden-Treant und Feuerregen stehen oben in ihren eigenen Abschnitten.
Level
Level 1: Timing des Schusses des Königs angepasst und den fehlenden Sound ergänzt.
Level 4: Steve erscheint nicht mehr in Modi, in denen er nicht erscheinen soll.
Level 4: Das Minecraft-Motiv wird ausgeblendet, wenn Easter Eggs deaktiviert sind.
Level 6: Besen-Gegner verschwinden nach einer Betäubung nicht mehr.
Level 7: Pferde verwenden nicht mehr dieselbe Flagge für zwei verschiedene Ziele.
Level 7: Ein Reiter löst den nächsten nicht mehr aus, bevor der Soldat das Zelt erreicht.
Level 7: Ein Fehler wurde behoben, durch den man mehr als 3 Soldaten kaufen konnte.
Level 8: Das Level endet jetzt mit der Niederlage des Bosses, ohne das Ende von Welle 15 abzuwarten.
Level 8: Wegelogik korrigiert, die das Level in einen ungültigen Zustand versetzen konnte.
Level 8: Den Zeiger für den Spezialturm des Levels vergrößert.
Level 11: Die Phasen der Augendekorationen in den Spielmodi korrigiert.
Level 12: Die Zeichenreihenfolge zwischen der Vase und den Gegnern, die die Klippe erklimmen, korrigiert.
Level 13: Der Schild des Bosses verschwindet jetzt, wenn der Boss stirbt.
Level 15: Der Sumpf beginnt jetzt in allen Modi außer Kampagne verdorben.
Level 15: Position der Lebensleiste von Lord Blackburn in seiner letzten Verwandlung korrigiert.
Level 16: Beginnt jetzt in allen Modi außer Kampagne verdorben.
Level 18: Projektile treffen Denas jetzt an der richtigen Stelle.
Level 18: Die Bewegungsgeräusche der Soldaten von Denas wiederhergestellt, den Sound seines Basisangriffs synchronisiert, und Mighty Slash spielt jetzt den richtigen Sound.
Level 18: Den Umgebungssound korrigiert und den Sound der Siegesanimation ergänzt.
Karte: Die Animation von Level 18 wird jetzt nach dem Sieg abgespielt.
Helden, Türme und Zauber
Arkaner Schmied: Setzt seine zweite Fertigkeit nicht mehr an Stellen ein, auf denen Gegner nicht laufen können.
Bogenschützenturm: Der Effekt seiner zweiten Fertigkeit wird beim Ausbau des Turms jetzt korrekt übernommen.
Connor: Ihn zu bewegen unterbricht seine Ultimative nicht mehr.
Verfluchte Armbrüste: Die Ultimative verliert ihre Immunität gegen Blutung und Gift nicht mehr.
Gnomenladen: Kann jetzt auf Gelände beschworen werden, das für fliegende Einheiten gültig ist; die Lautstärke seines Spotts wurde angepasst.
Ignus: Ein Fehler wurde behoben, der seine Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft erhöhen konnte, wenn er vor dem Fliegen lief.
Königlicher Erlass: Einen Turm genau dann zu verbessern, wenn der Bonus endet, senkt den Schaden dieses Turms nicht mehr dauerhaft.
Königlicher Erlass und Lichtpriesterin: Ein seltenes Timing-Problem ihrer Effekte wurde behoben.
Gegner
Troll-Zermalmer: Seine Abklingzeit wird jetzt nach dem Einsatz zurückgesetzt, und sein Angriff verzögert sich nach einer Betäubung leicht.
Frostkoloss: Sofort-Tod-Effekte werden jetzt korrekt geprüft, wenn er Rüstung gewinnt oder verliert.
Gargyle: Wird nach einer Verwandlung nicht mehr unverwundbar.
Nekromant: Das Beschwören von Skeletten wird nach einer Betäubung jetzt korrekt zurückgesetzt.
Troll Jumper: Effekte, die nicht korrekt angewendet oder entfernt wurden, und das Neustarten seiner Schattenanimation wurden behoben.
Eisflächen der Trolle werden jetzt weiter hinten in der Szene gezeichnet.
- Geändert
Angepasst, wo Treffer und Effekte bei mehreren Gegnern landen, darunter der Reitender Goblin und Gegner, die zur Kamera blicken, sowie die Position der Scharfschützenmarkierung.
Gameplay und Fortschritt
- Geändert
Zauber können nach einem gewonnenen Level nicht mehr gewirkt werden. Dadurch konnte man EP verdienen, nachdem das Spiel bereits gespeichert hatte.
- Geändert
Zauberschaltflächen zeigen keinen EP-Fortschritt mehr für Zauber an, die keine EP erhalten.
- Geändert
Play Pass: Ein seltener Fall wurde behoben, in dem sich die Reihenfolge von Helden und Zaubern mitten in einem Level änderte.
- Geändert
Modifikatoren für Explosionsschaden werden jetzt korrekt berechnet.
- Geändert
Eiseffekte klingen jetzt korrekt ab.
- Geändert
Fälle behoben, in denen manche Effekte mit hoher Priorität nicht korrekt angewendet oder entfernt wurden.
Oberfläche, Grafik und Audio
Ein seltener Zoomfehler in Leveln und auf der Karte wurde behoben.
Das Auswählen von Wellenflaggen fokussiert jetzt die erste Flagge.
Grafikfehler auf dem Levelauswahlbildschirm und den Sieg-/Niederlage-Bildschirmen behoben.
Fehler in Leerlaufanimationen mehrerer Einheiten behoben.
Das Halten von Alt auf dem Startbildschirm überspringt das Intro nicht mehr.
Klangvariationen in der Waffenkammer und eine Sprachausgabe für das Gebäude in Level 14 hinzugefügt; mehrere Soundeffekt-Lautstärken und den Klickton des Turmraums angepasst.
Textkorrekturen, darunter Tödlicher Fokus und die Goldinfo bei Gegenständen.
Danke für jede Bewertung, jeden Kommentar und jeden Fehlerbericht. Wir lesen weiter mit und passen weiter an.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld,
Das Ironhide-Team