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Zwärgen-Kulverine

Turmtyp Artillerie

Zwärgen-Kulverine

Explosionsschaden · Freischaltung bei 7 Sternen

Zwärgen-Kulverine ist ein Turm vom Typ Artillerie, der Explosionsschaden verursacht. Der Bau kostet 130 Gold, bis Stufe IV insgesamt 900 Gold; dort verursacht er 66-86 Schaden mit sehr langsamer Feuerrate und hoher Reichweite. Seine Fertigkeiten: Vollgas, Scharfe Pellets und Schwefelstoss; seine Ultimate-Fertigkeit Feurige Dämpfe wird durch Ultimative Zerstörung im Baum Artillerie des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird bei 7 Sternen freigeschaltet.

  • 130Gold für den Bau
  • 900Gold bis Stufe IV
  • 66-86Schaden auf IV
  • WeitReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Artillerie

Schadensart

Explosiv

Freischaltung

7 Sterne

Baukosten

130 gold

Kosten bis Stufe IV

900 gold

Alle Fertigkeitsstufen

1350 gold

Ultimate

Feurige Dämpfe

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden7.0
  • Angriffstempo5.0
  • Reichweite3.5

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Zwärgen-Kulverine I

    Bau 130 Gold

    Schaden 9-13 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Weit (180)

  • Zwärgen-Kulverine II

    Aufwertung 170 Gold

    Schaden 21-30 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Weit (180)

  • Zwärgen-Kulverine III

    Aufwertung 260 Gold

    Schaden 41-55 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Weit (180)

  • Zwärgen-Kulverine IV

    Aufwertung 340 Gold

    Schaden 66-86 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Weit (180)

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Vollgas I

    200 GoldAbklingzeit 25 s

    Die Kanone überlädt und feuert 3 Schüsse in schneller Folge ab.

  • Vollgas II

    200 GoldAbklingzeit 25 s

    Die Kanone überlädt und feuert 6 Schüsse in schneller Folge ab.

  • Vollgas III

    200 GoldAbklingzeit 25 s

    Die Kanone überlädt und feuert 9 Schüsse in schneller Folge ab.

  • Scharfe Pellets I

    100 Gold

    Die Standardangriffe des Turms zerstören bei jedem Treffer 3% der Rüstung der Gegner.

  • Scharfe Pellets II

    100 Gold

    Die Standardangriffe des Turms zerstören bei jedem Treffer 5% der Rüstung der Gegner.

  • Scharfe Pellets III

    100 Gold

    Die Standardangriffe des Turms zerstören bei jedem Treffer 7% der Rüstung der Gegner.

  • Schwefelstoss I

    150 GoldAbklingzeit 16 s

    Wirft eine Schwefelbombe, die Gegnern 66-86 Explosionsschaden zufügt und eine Wolke hinterlässt, die 100% ihrer Magieresistenz verringert und 6 Sekunden anhält.

  • Schwefelstoss II

    150 GoldAbklingzeit 16 s

    Wirft eine Schwefelbombe, die Gegnern 108-148 Explosionsschaden zufügt und eine Wolke hinterlässt, die 100% ihrer Magieresistenz verringert und 8 Sekunden anhält.

  • Schwefelstoss III

    150 GoldAbklingzeit 16 s

    Wirft eine Schwefelbombe, die Gegnern 156-218 Explosionsschaden zufügt und eine Wolke hinterlässt, die 100% ihrer Magieresistenz verringert und 10 Sekunden anhält.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Feurige Dämpfe

    Ultimative Zerstörung: 5 Punkte

    Gibt nach 6 Angriffen überschüssige Hitze ab, betäubt alle Gegner in Reichweite und fügt ihnen 60-110 Explosionsschaden zu.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Schwere Ladung

    1 Punkt

    Erhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.

  • Konzentriertes Feuer

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.

  • Optimierung

    3 Punkte

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.

  • Schrapnell

    3 Punkte

    The upgrade's text reads "Artillery attacks now ignore 75% of enemies' armor." In battle it makes the basic attacks of artillery towers, and Powerball, Sharp Pellets and Perfected Formula, meet 75% of an enemy's armor instead of half of it, so those hits deal less damage to armored enemies; the other artillery skills and the Ultimates still meet half (see Damage and Armor).

  • Erschütternde Explosion

    3 Punkte

    Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.

  • Tödliche Präzision

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.

  • Ultimative Zerstörung

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.