130Gold für den Bau
900Gold bis Stufe IV
66-86Schaden auf IV
WeitReichweite auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
Verkaufen
Bewertungen
Gleicher Turmtyp
Königliche Katapult
Turmtyp Artillerie
Alchemistenhütte
Turmtyp Artillerie
Eisenrinden-Treant
Turmtyp Artillerie
Level
Zwärgen-Kulverine I
Bau 130 GoldSchaden 9-13 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Weit (180)
Zwärgen-Kulverine II
Aufwertung 170 GoldSchaden 21-30 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Weit (180)
Zwärgen-Kulverine III
Aufwertung 260 GoldSchaden 41-55 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Weit (180)
Zwärgen-Kulverine IV
Aufwertung 340 GoldSchaden 66-86 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Weit (180)
Fertigkeiten
Vollgas I
200 GoldAbklingzeit 25 sDie Kanone überlädt und feuert 3 Schüsse in schneller Folge ab.
Vollgas II
200 GoldAbklingzeit 25 sDie Kanone überlädt und feuert 6 Schüsse in schneller Folge ab.
Vollgas III
200 GoldAbklingzeit 25 sDie Kanone überlädt und feuert 9 Schüsse in schneller Folge ab.
Scharfe Pellets I
100 GoldDie Standardangriffe des Turms zerstören bei jedem Treffer 3% der Rüstung der Gegner.
Scharfe Pellets II
100 GoldDie Standardangriffe des Turms zerstören bei jedem Treffer 5% der Rüstung der Gegner.
Scharfe Pellets III
100 GoldDie Standardangriffe des Turms zerstören bei jedem Treffer 7% der Rüstung der Gegner.
Schwefelstoss I
150 GoldAbklingzeit 16 sWirft eine Schwefelbombe, die Gegnern 66-86 Explosionsschaden zufügt und eine Wolke hinterlässt, die 100% ihrer Magieresistenz verringert und 6 Sekunden anhält.
Schwefelstoss II
150 GoldAbklingzeit 16 sWirft eine Schwefelbombe, die Gegnern 108-148 Explosionsschaden zufügt und eine Wolke hinterlässt, die 100% ihrer Magieresistenz verringert und 8 Sekunden anhält.
Schwefelstoss III
150 GoldAbklingzeit 16 sWirft eine Schwefelbombe, die Gegnern 156-218 Explosionsschaden zufügt und eine Wolke hinterlässt, die 100% ihrer Magieresistenz verringert und 10 Sekunden anhält.
Ultimate
Feurige Dämpfe
Ultimative Zerstörung: 5 PunkteGibt nach 6 Angriffen überschüssige Hitze ab, betäubt alle Gegner in Reichweite und fügt ihnen 60-110 Explosionsschaden zu.
Menü „Verbesserungen“
Schwere Ladung
1 PunktErhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.
Konzentriertes Feuer
2 PunkteErhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.
Optimierung
3 PunkteErhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.
Schrapnell
3 PunkteThe upgrade's text reads "Artillery attacks now ignore 75% of enemies' armor." In battle it makes the basic attacks of artillery towers, and Powerball, Sharp Pellets and Perfected Formula, meet 75% of an enemy's armor instead of half of it, so those hits deal less damage to armored enemies; the other artillery skills and the Ultimates still meet half (see Damage and Armor).
Erschütternde Explosion
3 PunkteArtillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.
Tödliche Präzision
3 PunkteErhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.
Ultimative Zerstörung
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.
Baum Artillerie im Menü „Verbesserungen“
Alle 4 Türme vom Typ Artillerie teilen diese Verbesserungen.


