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Sterne und Juwelen

Sterne gibt es für Siege: bis zu 3 pro Stufe im Modus Kampagne und 1 Stern für jeden gewonnenen Herausforderungsmodus, insgesamt 144.

144stars

Auf Steam schalten Sternsummen Helden, Türme, Zauber, die Herausforderungsmodi (24 Sterne) und den Schwierigkeitsgrad Unmöglich (60 Sterne) frei; die letzte Belohnung braucht 84 Sterne. In den Versionen für iOS und Android sind 18 dieser Belohnungen stattdessen In-App-Käufe, und die Sternleiste endet bei 60 Sternen. Juwelen fallen auf jeder Stufe von Gegnern und bleiben nach Sieg oder Niederlage erhalten.

Sterne im Modus Kampagne

Ein Sieg im Modus Kampagne bringt 3 Sterne bei 18 oder mehr verbleibenden Leben, 2 Sterne bei 6 bis 17 und 1 Stern bei weniger. Jeder andere Modus bringt 1 Stern für einen Sieg. Eine Stufe behält ihr bestes Ergebnis im Modus Kampagne.

Sterne im Modus Kampagne nach verbleibenden Leben

Sterne im Modus Kampagne nach verbleibenden Leben
Verbleibende LebenSterne
18 oder mehr3
6-172
1-51

Sternbelohnungen

Durch die Gesamtzahl der Sterne freigeschaltet (Steam-Version)

Versionen für iOS und Android

In den Versionen aus dem App Store und von Google Play sind diese 18 Belohnungen In-App-Käufe statt Sternfreischaltungen: die Helden Malik, Rhodes, Gemina, Ignus, Illiana, Oni, Drakkan und Ashbite, die Türme Wildkatzen-Jägerinnen, Alchemistenhütte, Eisenrinden-Treant, Arkaner Schmied und Wachturm und die Zauber Teleportations-Sigil, Gnomenladen, Blitzzapper, Wintersongs Zorn und Aspekt von Sol. Die anderen Belohnungen brauchen dieselben Sterne wie auf Steam.

Sternbelohnungen auf iOS und Android

Sternbelohnungen auf iOS und Android
SterneBelohnungTyp
1ZefiraHeld
3Gelehrter MagierTurm
5Königlicher ErlassZauber
7Zwärgen-KulverineTurm
11BolinHeld
14Elite-ElfenwaldläuferTurm
20ConnorHeld
24Blitz-Herausforderung, Zauberrausch, Heldengruppe und Klassischer RushSpielmodi
30GoldschürferTurm
36SonnenstrahlmeisterTurm
42Elite-MusketiereZauber
44Verfluchte ArmbrüsteTurm
52LichtpriesterinTurm
60Schwierigkeitsgrad UnmöglichSchwierigkeit

Juwelen

Von Gegnern auf jeder Stufe fallen gelassen

Jede Welle hat einen Gegner, der die Juwelen der Welle trägt; sie werden der Summe hinzugefügt, wenn er besiegt ist, und bleiben nach Sieg oder Niederlage erhalten. Die Menge pro Welle ist der Juwelenwert der Stufe für den Modus geteilt durch ihre Wellen, bei jeder Welle zufällig bis zu 20 % niedriger oder höher. Kampagne und Klassischer Rush geben den vollen Wert, Eiserne Herausforderung, Zauberrausch und Heldengruppe 60 % davon, Blitz-Herausforderung 30 %. Im Modus Kampagne bringt ein Durchgang je nach Stufe zwischen 30 und 285 Juwelen.

StufeJuwelen pro WelleJuwelen pro Durchgang
1. Linireisches Schloss6-930-45
2. Arkane Akademie4-732-56
3. Geplünderte Felder4-740-70
4. Westmauer4-648-72
5. Silbereich-Dorf4-660-90
6. Lozagon-Turm4-660-90
7. Dreiseitiger Hinterhalt4-760-105
8. Festung von Acaroth8-12120-180
9. Pfad der Gefahr4-760-105
10. Unheimliche Höhle4-760-105
11. Frostbiss-Nest6-990-135
12. Ha'Kraj-Dorf6-990-135
13. Sturmwolken-Hallen9-14135-210
14. Brightwick-Stadt8-12120-180
15. Burg Blackburn8-12120-180
16. Goldener Hain9-14135-210
17. Paladin-Enklave9-14135-210
18. Veznans Turm12-19180-285
Was man mit Juwelen kauft

Juwelen kaufen Gegenstände im Menü „Gegenstände“ sowie Helden- und Zauberlevel in den Menüs „Helden“ und „Zauber“: Die Level-Schaltfläche verkauft ein oder mehrere Level auf einmal für 1 Juwel pro 50 XP, die bis zum gewählten Level noch fehlen, gerundet auf die nächsten 10 Juwelen. Auch Erfolge bringen Juwelen.