Die Schwierigkeit bestimmt die Werte jedes Gegners: Leben, Rüstung, Magieresistenz, die Leben, die er kostet, sein Schaden und seine Angriffsabklingzeiten können sich je Schwierigkeit unterscheiden, und die Gegnerseiten nennen sie. Unmöglich wird bei 60 Sternen freigeschaltet.
Der Schwierigkeitsgrad Unmöglich bleibt gesperrt, bis in allen Modi zusammen 60 Sterne verdient sind. Auf Unmöglich bewegen sich Gegner 10 % schneller und Helden erhalten 50 % mehr XP.
„Für Einsteiger ins Strategiespiel-Genre!“ Gegnertempo 100 %, Helden-XP 100 %.
„Eine tolle Herausforderung!“ Gegnertempo 100 %, Helden-XP 100 %.
„Hardcore! Spielen auf eigene Gefahr!“ Gegnertempo 100 %, Helden-XP 100 %.
„Nur die Stärksten haben eine Chance!“ Gegnertempo 110 %, Helden-XP 150 %.
Gegnerleben je Schwierigkeitsgrad (Beispiele)
| Gegner | Einfach | Normal | Veteran | Unmöglich |
|---|---|---|---|---|
| Bandit | 40 | 40 | 50 | 100 |
| Troll-Krieger | 90 | 100 | 120 | 180 |
| Dunkler Ritter | 700 | 860 | 960 | 1,200 |
| Gor'Thok | 5,600 | 7,200 | 8,000 | 13,000 |
| Vez'nan | 5,666 | 6,666 | 7,666 | 8,666 |
Jeder Gegner hat vier eigene Lebenswerte, einen je Schwierigkeitsgrad, und seine Seite nennt sie. Bei einem Gegner mit nur einem Lebenswert wird dieser skaliert: 70 % auf Einfach, 80 % auf Normal, 100 % auf Veteran und 110 % auf Unmöglich, aufgerundet auf die nächsten 10.
