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Schwierigkeit

Jede Stufe und jeder Modus wird auf einem von 4 Schwierigkeitsgraden gespielt: Einfach, Normal, Veteran und Unmöglich.

4difficulties

Die Schwierigkeit bestimmt die Werte jedes Gegners: Leben, Rüstung, Magieresistenz, die Leben, die er kostet, sein Schaden und seine Angriffsabklingzeiten können sich je Schwierigkeit unterscheiden, und die Gegnerseiten nennen sie. Unmöglich wird bei 60 Sternen freigeschaltet.

Unmöglich braucht 60 Sterne

Der Schwierigkeitsgrad Unmöglich bleibt gesperrt, bis in allen Modi zusammen 60 Sterne verdient sind. Auf Unmöglich bewegen sich Gegner 10 % schneller und Helden erhalten 50 % mehr XP.

Einfach
Einfach

„Für Einsteiger ins Strategiespiel-Genre!“ Gegnertempo 100 %, Helden-XP 100 %.

Normal
Normal

„Eine tolle Herausforderung!“ Gegnertempo 100 %, Helden-XP 100 %.

Veteran
Veteran

„Hardcore! Spielen auf eigene Gefahr!“ Gegnertempo 100 %, Helden-XP 100 %.

Unmöglich
Unmöglich

„Nur die Stärksten haben eine Chance!“ Gegnertempo 110 %, Helden-XP 150 %.

Gegnerleben je Schwierigkeitsgrad (Beispiele)

Gegnerleben je Schwierigkeitsgrad (Beispiele)
GegnerEinfachNormalVeteranUnmöglich
Bandit404050100
Troll-Krieger90100120180
Dunkler Ritter7008609601,200
Gor'Thok5,6007,2008,00013,000
Vez'nan5,6666,6667,6668,666

Jeder Gegner hat vier eigene Lebenswerte, einen je Schwierigkeitsgrad, und seine Seite nennt sie. Bei einem Gegner mit nur einem Lebenswert wird dieser skaliert: 70 % auf Einfach, 80 % auf Normal, 100 % auf Veteran und 110 % auf Unmöglich, aufgerundet auf die nächsten 10.