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Tesla X104

Klassischer Turm, Typ Artillerie

Tesla X104

Spezialist · aufgewertet aus Zwergen-Haubitze

Tesla X104 ist ein klassischer Turm vom Typ Artillerie im Modus Klassischer Rush. Er wird für 400 Gold aus Zwergen-Haubitze gebaut. Er verursacht 70-100 elektrischen Schaden mit sehr langsamer Feuerrate und mittlerer Reichweite. Seine Fähigkeiten: Hochspannungsblitz und Überladen.

  • 400Gold für die Aufwertung
  • 70-100Schaden
  • MittelReichweite
Klassischer Rush

Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, alle fünf ab Stufe 16. Die Werte auf dieser Seite gelten für den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt, was jede ändert.

Turmdaten

Turmtyp

Artillerie

Rolle

Spezialistenturm

Schadensart

Elektrisch

Kosten

400 gold

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

LevelVor jeder klassischen Verbesserung

  • Tesla X104

    Aufwertung 400 Gold

    Schaden 70-100 elektrisch · Feuerrate sehr langsam (2,2 s) · Reichweite: Mittel (165)

Klassische VerbesserungenIm Modus Klassischer Rush Stufe für Stufe hinzugefügt

  • Ab Stufe 3

    Schaden: 77-110 (vorher 70-100).

  • Ab Stufe 5

    Reichweite: 182 (vorher 165).

  • Ab Stufe 8

    Preis in Gold: 360 (vorher 400).

  • Ab Stufe 11

    Fähigkeitspreise in Gold, 25 % niedriger und abgerundet: Hochspannungsblitz 187/187 (vorher 250/250); Überladen 187/93/93 (vorher 250/125/125).

  • Ab Stufe 16

    Jeder Kettensprung verursacht vollen statt halben Schaden.

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Hochspannungsblitz I

    250 Gold

    Hochspannungsblitze treffen maximal 4 Ziele.

  • Hochspannungsblitz II

    250 Gold

    Hochspannungsblitze treffen maximal 5 Ziele.

  • Überladen I

    250 Gold

    Lädt den Turm auf und erschafft ein statisches Feld, das allen Feinden in Reichweite 8 bis 16 Lebenspunkte Schaden zufügt.

  • Überladen II

    125 Gold

    Erhöht den Schaden des statischen Feldes auf 16 bis 24 Lebenspunkte.

  • Überladen III

    125 Gold

    Erhöht den Schaden des statischen Feldes auf 24 bis 32 Lebenspunkte.

Aufwertungsweg

Aufgewertet aus