Leben, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).
Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.
Fertigkeiten, Stufen I bis III
Feuerball I
1 Upgrade-PunktAbklingzeit 10 s10 XP pro EinsatzWirft einen Feuerball auf einen Gegner und verursacht 40-60 absoluten Schaden.
Feuerball II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 10 s20 XP pro EinsatzWirft einen Feuerball auf einen Gegner und verursacht 64-96 absoluten Schaden.
Feuerball III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 10 s30 XP pro EinsatzWirft einen Feuerball auf einen Gegner und verursacht 100-150 absoluten Schaden.
Hitzewelle I
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 18 s18 XP pro EinsatzEntfesselt eine feurige Explosion, die nahen Gegnern 48-90 absoluten Schaden zufügt.
Hitzewelle II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 18 s36 XP pro EinsatzEntfesselt eine feurige Explosion, die nahen Gegnern 64-120 absoluten Schaden zufügt.
Hitzewelle III
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 18 s54 XP pro EinsatzEntfesselt eine feurige Explosion, die nahen Gegnern 88-165 absoluten Schaden zufügt.
Flammensturm I
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 15 s15 XP pro EinsatzSpringt 3 Mal zwischen Gegnern hin und her und verursacht dabei 56-84 absoluten Schaden pro Ziel.
Flammensturm II
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 15 s30 XP pro EinsatzSpringt 3 Mal zwischen Gegnern hin und her und verursacht dabei 80-120 absoluten Schaden pro Ziel.
Flammensturm III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 15 s45 XP pro EinsatzSpringt 3 Mal zwischen Gegnern hin und her und verursacht dabei 120-180 absoluten Schaden pro Ziel.
Ultimate
Supernova
4 Upgrade-PunkteAbklingzeit 30 s30 XP pro EinsatzFliegt mit hoher Geschwindigkeit im Kreis und erschafft einen Feuertornado, der allen nahen Gegnern über 3 Sekunden hinweg 240-360 absoluten Schaden zufügt.
Talente, eines der beiden
Schmelzender Kern
3 Upgrade-PunkteIgnus verursacht bei nahen Gegnern 8 absoluten Schaden pro Sekunde.
Umgekehrte Entropie
3 Upgrade-PunkteJedes Mal, wenn Ignus eine seiner Fähigkeiten einsetzt, stellt er 15% seiner maximalen Gesundheit wieder her.
Verbesserungen
Flug über weite Strecken
1 Upgrade-PunktDer Held kann über große Entfernungen fliegen und bewegt sich schneller.
Lebensregeneration +15 %
1 Upgrade-PunktErhöht die Gesundheitsregeneration des Helden um 15%.
Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %
2 Upgrade-PunkteVerringert die Abklingzeit der Fähigkeiten des Helden um 10%.
Leben +10 %
2 Upgrade-PunkteErhöht die Gesundheit des Helden um 10%.
Grundschaden +10 %
2 Upgrade-PunkteErhöht den Grundschaden des Helden um 10%.
Heldendaten
Freischaltung
Beginnt auf Level
Angriff
Jeder Nahkampfangriff
Schadensart
Bewegungstempo
Startet mit
Ganzer Baum kostet
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Leben | Rüstung | Regen. / s | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 210 | 0 % (Keine) | 17 | 3-4 |
| 2 | 225 | 0 % (Keine) | 18 | 3-5 |
| 3 | 240 | 0 % (Keine) | 19 | 4-6 |
| 4 | 255 | 0 % (Keine) | 20 | 4-7 |
| 5 | 270 | 0 % (Keine) | 22 | 5-7 |
| 6 | 285 | 0 % (Keine) | 23 | 5-8 |
| 7 | 300 | 0 % (Keine) | 24 | 6-9 |
| 8 | 315 | 0 % (Keine) | 25 | 7-10 |
| 9 | 330 | 0 % (Keine) | 26 | 7-11 |
| 10 | 345 | 0 % (Keine) | 28 | 8-11 |
Die Lebensregeneration heilt jede Sekunde den angegebenen Wert, sobald seit dem letzten Treffer am Helden eine Sekunde vergangen ist.



