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Bosse

Gor'Thok (Stufe 8), J.T. (Stufe 10), Sarelgaz (Stufe 11), Moglok-Hai (Stufe 13), Lord Blackburn (Stufe 15) und Vez'nan (Stufe 18) sind die 6 Bosse der Kampagne. Die Enzyklopädie führt außerdem 6 Gegner als Mini-Bosse.

6bosses

Ein Boss am Ausgang beendet die Stufe

Ein Boss, der den Ausgang erreicht, kostet alle verbleibenden Leben.

Gor'ThokStufe 8: Festung von Acaroth

Gor'Thok

Leben: Einfach 5.600, Normal 7.200, Veteran 8.000, Unmöglich 13.000.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine.

Nahkampfangriff

120-160 physischer Schaden an Einheiten im Radius 75 jede 1 Sekunde.

Kriegskarren

Gor'Thok schiebt einen Kriegskarren den Weg entlang und kann dabei nicht aufgehalten werden. Wenn sein Leben unter 70 % fällt oder der Karren nahe an den Ausgang kommt, stürmt er mit dem Karren vor; während des Sturms kann er weder anvisiert noch verletzt werden. Dann explodiert der Karren und schleudert ihn den Weg zurück; von da an kämpft er zu Fuß und kann aufgehalten werden.

Kriegsschrei

Sobald er zu Fuß kämpft, brüllt er alle 15 Sekunden, wenn mindestens 3 Einheiten in Reichweite sind: Einheiten im Radius 1.200 werden 2 Sekunden lang betäubt, und Goblins, Ork-Krieger, Ork-Schamanen, Ork-Wilde und Oger verursachen 5 Sekunden lang doppelten Schaden und bewegen sich mit 1,25-fachem Tempo.

Sein Tod beendet den Kampf

Wenn er stirbt, sterben alle Gegner, die noch auf dem Schlachtfeld sind, mit ihm.

J.T.Stufe 10: Unheimliche Höhle

J.T.

Leben: Einfach 6.700, Normal 8.400, Veteran 9.500, Unmöglich 11.000.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine.

Frisst Einheiten

Frisst jede 1 Sekunde jede Einheit im Radius 75.

Friert nahe Türme ein

Alle 20 Sekunden, wenn ein Turm im Radius 400 ist, friert er bis zu 4 Türme in diesem Radius 15 Sekunden lang ein. 5-maliges Antippen eines eingefrorenen Turms befreit ihn. Nach dem Einfrieren steht er 3 Sekunden still.

Fallende Eiszapfen

Jedes Einfrieren lässt Eiszapfen fallen: 5 Gruppen an zufälligen Stellen und 2 auf Einheiten, 3 Eiszapfen pro Gruppe. Jeder Eiszapfen verursacht bei Einheiten und Gegnern im Radius 50 40-60 physischen Schaden.

Sein Tod beendet den Kampf

Wenn er stirbt, sterben alle Gegner, die noch auf dem Schlachtfeld sind, mit ihm.

SarelgazStufe 11: Frostbiss-Nest

Sarelgaz

Leben: Einfach 7.700, Normal 9.000, Veteran 11.000, Unmöglich 12.000.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Hoch (76 %).

Frisst Einheiten

Frisst alle 4 Sekunden jede Einheit im Radius 45.

Hohe Magieresistenz

Magischer Schaden gegen ihn wird um 76 % gesenkt.

Drei Phasen

Bei 75 % und bei 45 % Leben springt sie vom Schlachtfeld. Solange sie weg ist, ist ihre Lebensleiste verborgen und sie kann weder anvisiert noch verletzt werden, und die nächste Reihe Spinnenwellen beginnt; während dieser Reihe lässt sie sich wieder auf den Weg fallen. Ihre zweite Phase bringt Söhne von Sarelgaz, ihre dritte Spinnenmatriarchinnen.

Am Ende angekommen

Erreicht sie das Ende ihres Weges, ist die Stufe verloren.

Ihr Tod beendet den Kampf

Wenn sie stirbt, sterben alle Gegner, die noch auf dem Schlachtfeld sind, mit ihr.

Moglok-HaiStufe 13: Sturmwolken-Hallen

Moglok-Hai

Leben: Einfach 9.000, Normal 10.500, Veteran 13.000, Unmöglich 17.000.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine.

Nahkampfangriff

150-250 physischer Schaden an Einheiten im Radius 75 jede 1 Sekunde.

Sehr hohe Rüstung und Magieresistenz

Solange er seinen Schild trägt, hat er 98 % Rüstung und 98 % Magieresistenz. Ein Treffer des Strahls von Sonnenstrahl-Turm schlägt den Schild weg, entfernt diesen Schutz und betäubt ihn 5 Sekunden lang.

Springt zwischen Wegen

Endet die Betäubung, springt er auf den anderen Weg der Stufe und landet wieder mit Schild, und die nächste Welle beginnt. In der Luft kann er keinen Schaden nehmen.

Schlägt auf Sonnenstrahl-Turm ein

Kurz vor dem Ende seines Weges schlägt er auf Sonnenstrahl-Turm ein. Sonnenstrahl-Turm bricht nach 3 Schlägen, und die Stufe ist verloren.

Sein Tod beendet den Kampf

Wenn er stirbt, sterben alle Gegner, die noch auf dem Schlachtfeld sind, mit ihm.

Lord BlackburnStufe 15: Burg Blackburn

Lord Blackburn

Leben: Einfach 9.000, Normal 11.000, Veteran 12.000, Unmöglich 14.000.

Rüstung: Mittel (60 %) (50 % auf Einfach, 74 % auf Unmöglich). Magieresistenz: Keine.

Nahkampfangriff

175-225 absoluter Schaden an Einheiten im Radius 75 alle 1,5 Sekunden.

Betäubt nahe Türme

Alle 18 Sekunden, wenn ein Turm im Radius 250 ist, schlägt er auf den Boden: Bis zu 4 Türme in diesem Radius werden 4 Sekunden lang betäubt, und Bodeneinheiten im Radius 100 erleiden 175-225 physischen Schaden.

Sein Tod beendet den Kampf

Wenn er stirbt, sterben alle Gegner, die noch auf dem Schlachtfeld sind, mit ihm.

Vez'nanStufe 18: Veznans Turm

Vez'nan

Leben: Einfach 5.666, Normal 6.666, Veteran 7.666, Unmöglich 8.666.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine.

Nahkampfangriff

250-350 physischer Schaden an Einheiten im Radius 75 alle 2,2 Sekunden.

Drei Vez'nans

Er tritt als drei Vez'nans in den Kampf, zwei davon sind Illusionen. Die ersten beiden, deren Leben auf 0 fällt, sind die Illusionen, egal welche es sind.

Illusionen zerplatzen

Eine Illusion, deren Leben auf 0 fällt, zerplatzt: Soldaten, Helden und Gegner im Radius 200 sterben sofort (Bosse und Beschwörungen, die nicht sofort getötet werden können, bleiben verschont), und an ihrer Stelle erscheint Dämonenfürst.

Illusionen sperren Türme

Alle 15 Sekunden sperrt eine Illusion 2 Türme im Radius 300 für bis zu 10 Sekunden. 3-maliges Antippen eines gesperrten Turms befreit ihn. Der echte Vez'nan sperrt keine Türme.

Der echte Vez'nan

Fällt die zweite Illusion, wird der letzte Vez'nan zum echten: Er teleportiert sich in die Mitte des Schlachtfelds, alle anderen Gegner sterben, Soldaten werden sofort getötet (Beschwörungen, die nicht sofort getötet werden können, bleiben verschont), Helden werden 14 Sekunden lang betäubt, er heilt sich auf seine vollen 5.999 / 6.999 / 7.999 / 9.999 (Einfach / Normal / Veteran / Unmöglich) Leben, und die letzte Welle beginnt.

Verschießt dämonische Blitze

Alle 5 Sekunden feuert er einen dämonischen Blitz auf eine Einheit, der 180-240 absoluten Schaden verursacht.

Entzieht Seelen, um sich zu heilen

Alle 7 Sekunden entzieht der echte Vez'nan bis zu 5 Einheiten im Radius 250 Leben: Jede erleidet 550-750 Schaden, und er heilt sich um 100 Leben pro Einheit.

Sein Tod beendet den Kampf

Wenn er stirbt, sterben alle Gegner, die noch auf dem Schlachtfeld sind, mit ihm.