Jede Stufe beginnt mit einer Einsatzbesprechung, und in manchen Stufen wird während des Kampfes gesprochen.
Wann jeder Comic läuft
- Comic 1Vor Stufe 1, Linireisches Schloss
- Comic 2Nach dem Sieg in Stufe 1, Linireisches Schloss
- Comic 3Nach dem Sieg in Stufe 4, Westmauer
- Comic 4Vor Stufe 8, Festung von Acaroth
- Comic 5Nach dem Sieg in Stufe 8, Festung von Acaroth
- Comic 6Nach dem Sieg in Stufe 10, Unheimliche Höhle
- Comic 7Nach dem Sieg in Stufe 11, Frostbiss-Nest
- Comic 8Nach dem Sieg in Stufe 13, Sturmwolken-Hallen
- Comic 9Nach dem Sieg in Stufe 15, Burg Blackburn
- Comic 10Vor Stufe 18, Veznans Turm
- Comic 11Nach dem Sieg in Stufe 18, Veznans Turm, vor dem Abspann
- Comic 12Nach dem Abspann, der auf Stufe 18 folgt
Comic 1
Läuft vor Stufe 1, Linireisches Schloss.
Jede Zeile von Comic 1 in Lesereihenfolge
Seite 1: „WIR WAREN ZU NAIV ZU GLAUBEN, DASS DER FRIEDEN LANGE ANHALTEN WÜRDE UND DASS MAN WAHNSINNIGEN TRAUEN KÖNNTE.“ „ICH... KANN... NICHT... LÄNGER WIDERSTEHEN!“ „GERALD, ES IST ZEIT.“ „BIST DU SICHER?“ „WIR MÜSSEN ES VERSUCHEN.“ „DIESES SCHWERT IST ALLES, WAS ER WILL.“ Seite 2: „GEH JETZT, ALTER FREUND!“ „WIR HABEN DIE WACHSAMKEIT VERNACHLÄSSIGT UND EINEN HOHEN PREIS DAFÜR BEZAHLT.“ „HA, HA, HA!“ „ABER WIR HABEN IMMER NOCH EINE CHANCE.“ „ICH WERDE FÜR EIN BESSERES MORGEN KÄMPFEN!“
Stufe 1: Linireisches Schloss
General, ich wurde in der Zeit zurückgeschickt, um den linireanischen König vor dem Schicksal der Welt durch die Hände von Vez'nan, dem Dunklen Magier, zu warnen. Ich sehe, dass die Zitadelle selbst in diesen Zeiten von Banditen belagert wird. Lasst uns also zuerst diese Bedrohung beseitigen, bevor wir weiterziehen!
Eröffnung: „Gerade noch rechtzeitig!“
Comic 2
Läuft nach dem Sieg in Stufe 1, Linireisches Schloss.
Jede Zeile von Comic 2 in Lesereihenfolge
Seite 1: „DANKE FÜR DEINE HILFE, TAPFERER SOLDAT! WIE KÖNNEN WIR DICH BELOHNEN?“ „EURE MAJESTÄT, IHR MÜSST AUF MEINE WORTE HÖREN!“ „ICH KOMME AUS EINER ZUKUNFT, IN DER VEZ'NAN, ANSTATT DEN VERDORBENEN EDELSTEIN ZU ZERSTÖREN, BEGANN, SEINE MACHT ZU NUTZEN UND IHN MEHR ALS EINMAL IN SEINE HÄNDE BEKAM...“ „...WAS IHN SCHLIESSLICH VOLLSTÄNDIG VERDARB UND DAS GESAMTE KÖNIGREICH TROTZ UNSERER BEMÜHUNGEN VERWÜSTETE.“ „NICHT EINMAL EUER SOHN, KÖNIG DENAS, ÜBERLEBTE SEINEN AUFSTAND.“ Seite 2: „DESHALB WURDE ICH GESANDT, UM DIESE KATASTROPHE ZU VERHINDERN.“ „HMMM... ICH WÜRDE SOLCHEN GESCHICHTEN NICHT SO LEICHT TRAUEN, ABER...“ „...DU BIST SCHLIESSLICH EIN LICHTSUCHER.“ „NUN, NIMM DIESES WAPPEN.“ „ZEIGE ES UNSEREN VERBÜNDETEN IM GANZEN LAND, DAMIT SIE DIR FOLGEN.“ „DANKE, GROẞER KÖNIG.“ „BENACHRICHTIGEN SIE IHN SOFORT.“
Stufe 2: Arkane Akademie
Unsere Armee ist nicht in der Verfassung, das Banditenlager östlich der Burg zu durchqueren, wir sollten nach Westen gehen, um einige Verbündete in der Akademie der Arkanen Künste zu rekrutieren. Auch sie scheinen der Bedrohung durch die Banditen gegenüberzustehen! Nachdem wir ihnen bei ihrer Verteidigung geholfen haben, werden sie sich sicher unseren Vorschlag anhören.
Eröffnung: „Wir können sie nicht zurückhalten!“ „Meine Akademie wird nicht so leicht fallen!“
Stufe 3: Geplünderte Felder
Die örtlichen Bauern erzählen uns, dass sie seit Monaten von dem angegriffen werden, was sie als den „Schattenorden“ bezeichnen, aber selbst ihre Boten sind in Hinterhalten verschwunden. General, wir müssen anhalten, um ihnen zu helfen, auch wenn es unsere Mission verzögert. Es ist das Richtige.
Stufe 4: Westmauer
Im Auftrag des Königs haben die Zwerge (berühmte Krieger und Ingenieure) eine Mauer gebaut, um den Pass vor den wilden Bedrohungen zu blockieren, die westlich von Linirea lauern. Sie sind dabei, die Arbeit zu beenden, also lasst uns ihnen helfen, das Gebiet zu sichern und sie vielleicht davon zu überzeugen, sich unserem Kreuzzug anzuschließen.
Comic 3
Läuft nach dem Sieg in Stufe 4, Westmauer.
Jede Zeile von Comic 3 in Lesereihenfolge
„SPÄTER IN DIESER NACHT“ „BEWEGT EUCH, SCHWÄCHLINGE!“ „DIESES LAND GEHÖRT JETZT DEN ORKS!“ „NA, DANN VERSUCH ES DOCH, GRÜNHAUT!“ „MEISTER!“ „ES GIBT KEINEN GRUND ZU KÄMPFEN, MEINE FREUNDE.“ „MIT MEINER MACHT UND EURER HILFE GIBT ES GENUG LAND FÜR UNS ALLE.“ „WARUM SOLLTEN ORKS AUF EINEN ZAUBERMANN HÖREN?“ „SO GEFÄLLT MIR DAS.“
Stufe 5: Silbereich-Dorf
Die mächtige Silber eiche wird von den Elfen als Symbol ihrer Verbundenheit mit der Natur verehrt. Sie werden uns mit Sicherheit bei unserem Ziel folgen, Vez'nans Pläne zu stoppen. Aber es scheint, dass sich auch die Orks seiner Armee angeschlossen haben und im Begriff sind, im Dorf Chaos anzurichten. Das dürfen wir nicht zulassen!
Eröffnung: „Da bist du ja!“ „Wir können weiterspielen, nachdem wir diese Bösewichte besiegt haben!“
Stufe 6: Lozagon-Turm
Bevor es sich zu einer geschäftigen Stadt entwickelte, war Lozagon ein Ort, an dem der Erzmagier Nivus und seine Lehrlinge ihr Zuhause hatten. Er erzählt uns von einem vergessenen Passagenweg, um das Sturmwolkengebirge unentdeckt von Vez'nan zu überqueren, aber unser Gespräch wird durch einen plötzlichen Einfall des Schattenordens unterbrochen.
Stufe 7: Dreiseitiger Hinterhalt
Schlagt Alarm und macht euch bereit! Wir werden von allen Seiten der Straße angegriffen. General, sammelt die Truppen und schlagt Orks und Banditen zurück, gewinnt Zeit für die übrigen, um sich zu organisieren. Wir treffen uns an den Toren von Acaroth. Gott schütze euch!
Comic 4
Läuft vor Stufe 8, Festung von Acaroth.
Jede Zeile von Comic 4 in Lesereihenfolge
„UNTER DER FESTUNG VON ACAROTH WARTET DIE ARMEE DARAUF, DASS DER DURCHGANG GEÖFFNET WIRD.“ „WIR HÄTTEN DIESE ALTEN SCHLÜSSEL BESCHRIFTEN SOLLEN.“ „OH MANN, DAS WIRD EWIG DAUERN!“ „WARUM HABEN SIE ES SO EILIG?“ „HIER IST DOCH ALLES VÖLLIG SICHER.“ "!!!" „VIELLEICHT WAREN SIE ZU SELBSTSICHER.“
Stufe 8: Festung von Acaroth
Der einzige Eingang zur Unterführung des Berges befindet sich in der mächtigen Festung von Acaroth, wo unsere Templer-Verbündeten nicht zögerten, uns zu helfen. Es gibt jedoch keine Zeit zu trödeln, damit unsere Anwesenheit hier nicht die Aufmerksamkeit von Vez'nans Truppen auf sich zieht und die Stadt gefährdet.
Eröffnung, gesprochen von einem Helden des Teams: „Wir werden angegriffen!“ „Bringt euch alle in Sicherheit!“
Comic 5
Läuft nach dem Sieg in Stufe 8, Festung von Acaroth.
Jede Zeile von Comic 5 in Lesereihenfolge
„GUTE NACHRICHT! WIR HABEN DAS TOR GEÖFFNET!“ „DU MUSST WIRKLICH VERZWEIFELT SEIN, UM DAS ZU VERSUCHEN.“ „DORT UNTEN IST ES DUNKEL, NIMM NOCH EIN PAAR FACKELN MIT.“
Stufe 9: Pfad der Gefahr
Der tückische Weg durch die Berge wird uns von innen zum Sturmwolkentempel führen, aber bis dahin werden wir völlig isoliert sein. Nun, mit Ausnahme der territorialen Trolle, die hier zu leben scheinen und unsere Anwesenheit nicht dulden werden. Wir müssen uns auf das Schlimmste vorbereiten.
Stufe 10: Unheimliche Höhle
Verfolgt von den Trollen, erreichen wir eine geräumige Grotte, in die Licht von außen fällt und auf einen riesigen, zugefrorenen See scheint. Obwohl es wunderschön ist, sagt uns die Menge der herumliegenden Knochen, dass wir möglicherweise über das Versteck einer gefährlichen Kreatur gestolpert sind. Besser wir verhalten uns ruhig.
Comic 6
Läuft nach dem Sieg in Stufe 10, Unheimliche Höhle.
Jede Zeile von Comic 6 in Lesereihenfolge
„AAAHHRGG!“ „PASST AUF!“ „OH, MEIN...“ „OK LEUTE, DAS WAR KNAPP.“ „ZUMINDEST IST ES RUHIG. LASST UNS EIN LAGER AUFSCHLAGEN UND AUSRUHEN.“
Stufe 11: Frostbiss-Nest
Jenseits des Sees, tief im Inneren des Berges, liegen Höhlen, in denen die Luft schwer ist und die Dunkelheit fast vollkommen. Vertraute huschende Geräusche hallen durch die Tunnel und umzingeln die Truppen. Am besten schlagen wir ein Lager auf und errichten einige Verteidigungen, Feinde sind in der Nähe!
Comic 7
Läuft nach dem Sieg in Stufe 11, Frostbiss-Nest.
Jede Zeile von Comic 7 in Lesereihenfolge
„NA JA, DAS SOLLTE ES GEWESEN SEIN, DENKE ICH.“
Stufe 12: Ha'Kraj-Dorf
Der Weg zum Sturmwolkentempel, der ohnehin schon voller steiler Anstiege und harter Abgründe ist, führt nun direkt in das Heimatdorf der Trolle. Da sie ihr eigenes Revier als Vorteil haben, sollten wir wachsam bleiben, falls sie Überraschungen für uns parat haben. Bleiben Sie wachsam, General!
Stufe 13: Sturmwolken-Hallen
Ah, endlich wieder frische Luft atmen! Die Sturmwolken-Zauberer hießen uns in ihrem Tempel herzlich willkommen und zeigten uns ihren neu erbauten Sonnenstrahlturm. Aber wir sind nicht sicher, die Trolle kommen mit ihrem feurigen König im Schlepptau, um den Turm der Zauberer zu zerstören. Wir müssen sie aufhalten.
Comic 8
Läuft nach dem Sieg in Stufe 13, Sturmwolken-Hallen.
Jede Zeile von Comic 8 in Lesereihenfolge
Seite 1: „HURRA!“ „WHOO!!“ „WIR HABEN ES GESCHAFFT!!“ „AAAHHG!“ „DANKE FÜR DEINE HILFE.“ „ES IST UNSERE PFLICHT, HOHER ZAUBERER.“ „WIR DÜRFEN NICHT VERWEILEN! ZUM MARSCH BEREITMACHEN!“ „WIR SIND AUF DER ZIELGERADEN!“ Seite 2: „ULGUK!“ „HAI!“ „AAARRG!“ „GRRR!!“ „ULGUK!“ „HAI!“
Stufe 14: Brightwick-Stadt
Wir erreichen Valardul, die Ländereien unter dem Schutz von Lord Blackburn, die mit einem alten Fluch zu kämpfen haben, der ihre Toten nicht in Frieden ruhen lässt. Aber auch die Stadt Brightwick wird von Vez'nans Truppen belagert, zweifellos bei dem Versuch, unsere potenziellen Verbündeten zu destabilisieren.
Stufe 15: Burg Blackburn
Vez'nans Dunkle Armee wird stärker und drängt Blackburns Soldaten in die Burg ihres Lords, ihre letzte Verteidigungslinie. Blackburn erwähnt, dass eine verbündete Hexe einen Trank gebraut hat, der es ihm ermöglicht, den Fluch auf dem Land und seinem Volk in rohe Macht zu kanalisieren. Ich habe ein schlechtes Gefühl dabei, General.
Eröffnung: „Das ist also die Macht, von der du gesprochen hast?“ „Ja, ja! Du wirst unaufhaltsam sein!“ „Deinetwegen hoffe ich, dass du recht hast.“
Während Welle 5: „Hexe! Was hast du mir angetan?“ „Ah! Mein korrumpierter Trank wirkt!“ „Ugh ... Du wirst für diesen Verr-“ „Ja, ja! Geben wir dem Ganzen noch einen „kleinen“ Kick!“
Vor dem Bosskampf: „Ugh! Ich kann ... nicht bändigen ...“ „... DIESE MACHT!!!“ „Aber ich werde sie nutzen, um diese Stadt zu säubern!“
Comic 9
Läuft nach dem Sieg in Stufe 15, Burg Blackburn.
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„W-WAS HABE ICH GETAN...?“ „DU HAST DEIN VOLK BESCHÜTZT.“ „DAS IST ALLES, WAS ZÄHLT.“ „EINIGE NÄCHTE SPÄTER...“ „ICH SAGE DIR, ETWAS STIMMT NICHT MIT IHM.“ „ER MUSS SICH NUR AUSRUHEN.“ „ER WIRD BALD WIEDER IN BESTFORM SEIN!“
Stufe 16: Goldener Hain
Der wunderschöne Hain scheint der bösartigen Verderbnis des Landes zu widerstehen, die durch Vez'nans Kumpane verschlimmert wurde, aber weitere sind auf dem Weg, um die Arbeit zu beenden. Wir müssen kämpfen, um ihn vor seinem dunklen Einfluss zu bewahren, der ihn und seine edlen Baumriesen unwiderruflich zu verderben droht.
Stufe 17: Paladin-Enklave
Wir hatten gehofft, im Hauptquartier des Heiligen Ordens etwas Ruhe und Verbündete zu finden, aber wir finden sie inmitten eines Aufstands wieder, der von korrumpierten Rittern ausgelöst wurde, die sich mit Vez'nans Truppen verbündet haben. Wir dürfen nicht zulassen, dass noch mehr der Dunkelheit anheimfallen - wir müssen den Paladinen bei ihrer Verteidigung helfen!
Comic 10
Läuft vor Stufe 18, Veznans Turm.
Jede Zeile von Comic 10 in Lesereihenfolge
„OH MEIN...!“ „OH MEIN...!“ „MEIN GEBIETER!“ „DER FEIND IST NA-“ „ICH WEISS DAS, DU...“ „...NARR!“ „ICH SCHÄTZE, ICH SOLLTE MICH ZEIGEN...“ „...UND IHNEN EINEN WARMEN EMPFANG BEREITEN!“
Stufe 18: Veznans Turm
Es ist eine Erleichterung, Arcania erreicht zu haben, bevor Vez'nan seine Pläne zur Erweiterung des Risses der Asche in die Tat umsetzen kann, aber die Stadt scheint ruhig zu sein - zu ruhig. Dennoch müssen wir Vez'nans Armee besiegen, die Träne von Elynie zerstören und die Dinge ein für alle Mal in Ordnung bringen!
Eröffnung: „Es ist gut, dass du es so weit geschafft hast!“ „Seltsam... Ich habe ein Déjà-vu.“
Nach Welle 5: „Mal sehen, was in dir steckt!“ „Gerade noch rechtzeitig! Verteidigt die Stadt!“ „Narr, die Stadt gehört bereits mir!“ „Es ist nur eine Illusion! Ha! Ha! Ha!“
Nach Welle 9: „Moloch, ich bin gekommen, um zu verhandeln!“
Bosskampf: „Sieht so aus, als wäre es an der Zeit für mich, AUSZURASTEN!“ „Gut gespielt... aber das ECHTE Spiel beginnt jetzt!“
Comic 11
Läuft nach dem Sieg in Stufe 18, Veznans Turm, vor dem Abspann.
Jede Zeile von Comic 11 in Lesereihenfolge
Seite 1: „DIESER EDELSTEIN IST...“ „...MEIN!!!“ „PRINZ, WAS TUN WIR JETZT?“ „KEINE SORGE, SOLDAT.“ „ICH WERDE ALLES IN ORDNUNG BRINGEN.“ Seite 2: „NEIN... DAS KANN NICHT SEIN!“ „KÖNIG DENAS...“ „WAS HABEN WIR GETAN?!“ Seite 3: „Fortsetzung folgt...“
Comic 12
Läuft nach dem Abspann, der auf Stufe 18 folgt.
Jede Zeile von Comic 12 in Lesereihenfolge
„WAS SOLL ICH JETZT BLOSS TUN...?“ „ENDLICH BIST DU HIER, LICHTSUCHER.“ „ALLERIA?!“ „BITTE, SAG MIR, WAS HIER VOR SICH GEHT!“ „ICH ERKLÄRE ES DIR, WENN DIE ZEIT GEKOMMEN IST.“ „JETZT MÜSSEN WIR UNS BEEILEN.“ „ICH BIN NICHT DIE EINZIGE, DIE AUF DEINE ANKUNFT WARTET.“