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Alchemistenhütte

Turmtyp Artillerie

Alchemistenhütte

Absoluter Schaden · Freischaltung bei 46 Sternen auf Steam; In-App-Kauf auf iOS und Android

Alchemistenhütte ist ein Turm vom Typ Artillerie, der absoluten Schaden verursacht. Der Bau kostet 100 Gold, bis Stufe IV insgesamt 770 Gold; dort verursacht er 4-5 Schaden mit mittlerer Feuerrate und mittlerer Reichweite. Seine Fertigkeiten: Klebrige Pfütze, Versuchsobjekt und Perfektionierte Formel; seine Ultimate-Fertigkeit Magnum Opus wird durch Ultimative Zerstörung im Baum Artillerie des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird auf Steam bei 46 Sternen freigeschaltet; auf iOS und Android ist er ein In-App-Kauf.

  • 100Gold für den Bau
  • 770Gold bis Stufe IV
  • 4-5Schaden auf IV
  • MittelReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Artillerie

Schadensart

Absolut

Freischaltung

46 Sterne (Steam)

Baukosten

100 Gold

Kosten bis Stufe IV

770 Gold

Alle Fertigkeitsstufen

1350 Gold

Ultimate

Magnum Opus

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden8.0
  • Angriffstempo8.5
  • Reichweite2.5

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Alchemistenhütte I

    Bau 100 Gold

    Schaden 1-2 absolut · Feuerrate: Mittel (0,94 s) · Reichweite: Mittel (160)

  • Alchemistenhütte II

    Aufwertung 150 Gold

    Schaden 2-3 absolut · Feuerrate: Mittel (0,94 s) · Reichweite: Mittel (160)

  • Alchemistenhütte III

    Aufwertung 220 Gold

    Schaden 3-4 absolut · Feuerrate: Mittel (0,94 s) · Reichweite: Mittel (160)

  • Alchemistenhütte IV

    Aufwertung 300 Gold

    Schaden 4-5 absolut · Feuerrate: Mittel (0,94 s) · Reichweite: Mittel (160)

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Klebrige Pfütze I

    100 GoldAbklingzeit 15 s

    Der Kessel läuft über und verschüttet seinen Inhalt, was die Geschwindigkeit betroffener Feinde um 40% für 5 Sekunden verringert.

  • Klebrige Pfütze II

    100 GoldAbklingzeit 15 s

    Der Kessel läuft über und verschüttet seinen Inhalt, was die Geschwindigkeit betroffener Feinde um 55% für 6 Sekunden verringert.

  • Klebrige Pfütze III

    100 GoldAbklingzeit 15 s

    Der Kessel läuft über und verschüttet seinen Inhalt, was die Geschwindigkeit betroffener Feinde um 70% für 7 Sekunden verringert.

  • Versuchsobjekt I

    150 GoldAbklingzeit 22 s

    Beschwört einen Assistenten, der einen Trank trinkt und sich in eine gewaltige Bedrohung verwandelt. Die Einheit hat 150 LP, verursacht 16-24 reinen Schaden und erscheint 22 Sekunden nach ihrem Ablauf wieder.

  • Versuchsobjekt II

    150 GoldAbklingzeit 22 s

    Beschwört einen Assistenten, der einen Trank trinkt und sich in eine gewaltige Bedrohung verwandelt. Die Einheit hat 180 LP, verursacht 32-48 reinen Schaden und erscheint 22 Sekunden nach ihrem Ablauf wieder.

  • Versuchsobjekt III

    150 GoldAbklingzeit 22 s

    Beschwört einen Assistenten, der einen Trank trinkt und sich in eine gewaltige Bedrohung verwandelt. Die Einheit hat 210 LP, verursacht 64-96 reinen Schaden und erscheint 22 Sekunden nach ihrem Ablauf wieder.

  • Perfektionierte Formel I

    200 Gold

    Fügt den Standardangriffen des Turms 10-16 Explosionsschaden beim Aufprall hinzu und erhöht den Schaden über Zeit auf 5-7.

  • Perfektionierte Formel II

    200 Gold

    Fügt den Standardangriffen des Turms 28-46 Explosionsschaden beim Aufprall hinzu und erhöht den Schaden über Zeit auf 6-8.

  • Perfektionierte Formel III

    200 Gold

    Fügt den Standardangriffen des Turms 46-68 Explosionsschaden beim Aufprall hinzu und erhöht den Schaden über Zeit auf 7-9.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Magnum Opus

    Ultimative Zerstörung: 5 PunkteAbklingzeit 40 s

    Wirft eine besondere Flasche, die eine Anzahl von Feinden in Goldstatuen verwandelt, welche bei Zerstörung 15 zusätzliches Gold einbringen. Der Effekt hält 15 Sekunden an.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Schwere Ladung

    1 Punkt

    Erhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.

  • Konzentriertes Feuer

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.

  • Optimierung

    3 Punkte

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.

  • Schrapnell

    3 Punkte

    Spieltext: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Im Kampf treffen Standardangriffe der Artillerie sowie Sprengkugel, Scharfe Pellets und Perfektionierte Formel auf 75 % der Rüstung statt auf die Hälfte und verursachen daher gegen gepanzerte Gegner weniger Schaden; andere Fertigkeiten und Ultimates treffen weiter auf die Hälfte.

  • Erschütternde Explosion

    3 Punkte

    Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.

  • Tödliche Präzision

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.

  • Ultimative Zerstörung

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.