90Gold für den Bau
620Gold bis Stufe IV
18-28Schaden auf IV
WeitReichweite auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
Verkaufen
Bewertungen
Gleicher Turmtyp
- Bogenschützen-Garnison
Turmtyp Schütze
- Elite-Elfenwaldläufer
Turmtyp Schütze
- Wachturm
Turmtyp Schütze
Level
Verfluchte Armbrüste I
Bau 90 GoldSchaden 2-5 physisch · Feuerrate: Schnell (2,03 s) · Reichweite: Mittel (160)
Verfluchte Armbrüste II
Aufwertung 110 GoldSchaden 6-10 physisch · Feuerrate: Schnell (2,03 s) · Reichweite: Mittel (170)
Verfluchte Armbrüste III
Aufwertung 170 GoldSchaden 12-18 physisch · Feuerrate: Schnell (2,03 s) · Reichweite: Weit (180)
Verfluchte Armbrüste IV
Aufwertung 250 GoldSchaden 18-28 physisch · Feuerrate: Schnell (2,03 s) · Reichweite: Weit (190)
Fertigkeiten
Verdorbene Raserei I
180 GoldAbklingzeit 25 sNach 1 Sekunde Anlauf schießt der Turm 4 Sekunden lang etwa alle 0,2 Sekunden 1 Bolzen statt etwa alle 2 Sekunden eine Salve aus 3 Bolzen, jeder mit gleichem Schaden auf den vordersten Gegner. Die Abklingzeit beginnt, wenn der Rausch endet.
Verdorbene Raserei II
180 GoldAbklingzeit 25 sNach 1 Sekunde Anlauf schießt der Turm 6 Sekunden lang etwa alle 0,2 Sekunden 1 Bolzen statt etwa alle 2 Sekunden eine Salve aus 3 Bolzen, jeder mit gleichem Schaden auf den vordersten Gegner. Die Abklingzeit beginnt, wenn der Rausch endet.
Verdorbene Raserei III
180 GoldAbklingzeit 25 sNach 1 Sekunde Anlauf schießt der Turm 9 Sekunden lang etwa alle 0,2 Sekunden 1 Bolzen statt etwa alle 2 Sekunden eine Salve aus 3 Bolzen, jeder mit gleichem Schaden auf den vordersten Gegner. Die Abklingzeit beginnt, wenn der Rausch endet.
Angstfaktor I
150 GoldVon dem Turm getötete Feinde setzen einen Impuls dunkler Energie frei, der nahe Feinde um 20% verlangsamt und ihren Angriffsschaden 4 Sekunden lang um 10% verringert.
Angstfaktor II
150 GoldVon dem Turm getötete Feinde setzen einen Impuls dunkler Energie frei, der nahe Feinde um 35% verlangsamt und ihren Angriffsschaden 6 Sekunden lang um 25% verringert.
Angstfaktor III
150 GoldVon dem Turm getötete Feinde setzen einen Impuls dunkler Energie frei, der nahe Feinde um 50% verlangsamt und ihren Angriffsschaden 8 Sekunden lang um 40% verringert.
Verfluchter Bolzen I
100 GoldAbklingzeit 20 sFeuert einen verstärkten Bolzen ab, der 100-160 reinen Schaden verursacht und eine Chance von 10% hat, den Feind sofort zu töten.
Verfluchter Bolzen II
200 GoldAbklingzeit 20 sFeuert einen verstärkten Bolzen ab, der 220-340 reinen Schaden verursacht und eine Chance von 25% hat, den Feind sofort zu töten.
Verfluchter Bolzen III
300 GoldAbklingzeit 20 sFeuert einen verstärkten Bolzen ab, der 360-540 reinen Schaden verursacht und eine Chance von 40% hat, den Feind sofort zu töten.
Ultimate
Spektralritter
Ultimative Wächter: 5 PunkteAbklingzeit 36 sBeschwört einen spektralen Ritter, der den Pfad entlangläuft und Feinde bekämpft. Der Ritter hat 250 Gesundheit, verursacht 32-48 physischen Schaden und profitiert ebenfalls von der Fähigkeit Angstfaktor.
Menü „Verbesserungen“
Falkenauge
1 PunktErhöht die Reichweite von Schützen um 10%.
Scharfe Projektile
2 PunkteErhöht den Grundschaden von Schützen um 10%.
Perfekte Schüsse
3 PunkteSpieltext: „Erhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste, Verfluchter Bolzen eingeschlossen, und für die normalen Schüsse von Wachturm.
Schnellfeuer
3 PunkteErhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%.
Treffsicherheit
3 PunkteSpieltext: „Jeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.“ Im Kampf wirkt es bei Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und den Bolzen von Verfluchte Armbrüste (nicht bei Verfluchter Bolzen); Schüsse von Wachturm verursachen nie doppelten Schaden. Ein Pfeil von Waldtrick, der doppelten Schaden verursacht, tut das auch bei seinen Abprallern.
Freigelegte Schwachstellen
3 PunkteSpieltext: „Angriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste, Verfluchter Bolzen eingeschlossen, und für die normalen Schüsse von Wachturm.
Ultimative Wächter
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei.
- Baum Schütze im Menü „Verbesserungen“
Alle 4 Türme vom Typ Schütze teilen diese Verbesserungen.


