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Eisenrinden-Treant

Turmtyp Artillerie

Eisenrinden-Treant

Explosionsschaden · Freischaltung bei 50 Sternen auf Steam; In-App-Kauf auf iOS und Android

Eisenrinden-Treant ist ein Turm vom Typ Artillerie, der Explosionsschaden verursacht. Der Bau kostet 140 Gold, bis Stufe IV insgesamt 880 Gold; dort verursacht er 40-60 Schaden mit sehr langsamer Feuerrate und mittlerer Reichweite. Sein Treant hat auf Stufe IV 1100 LP. Seine Fertigkeiten: Heuschnupfen, Naturs Hand und Knotige Wurzeln; seine Ultimate-Fertigkeit Mürrische Setzlinge wird durch Ultimative Zerstörung im Baum Artillerie des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird auf Steam bei 50 Sternen freigeschaltet; auf iOS und Android ist er ein In-App-Kauf.

  • 140Gold für den Bau
  • 880Gold bis Stufe IV
  • 40-60Schaden auf IV
  • MittelReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Artillerie

Schadensart

Explosiv

Freischaltung

50 Sterne (Steam)

Baukosten

140 gold

Kosten bis Stufe IV

880 gold

Alle Fertigkeitsstufen

1330 gold

Ultimate

Mürrische Setzlinge

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden4.5
  • Angriffstempo5.0
  • Reichweite2.5

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Eisenrinden-Treant I

    Bau 140 Gold

    Schaden 6-9 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Mittel (160) · 1 Treant: 500 LP, 8-12 Explosionsschaden, Rüstung 10 %, Wiederbelebung 20 s

  • Eisenrinden-Treant II

    Aufwertung 180 Gold

    Schaden 14-21 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Mittel (160) · 1 Treant: 700 LP, 19-29 Explosionsschaden, Rüstung 10 %, Wiederbelebung 20 s

  • Eisenrinden-Treant III

    Aufwertung 240 Gold

    Schaden 26-39 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Mittel (160) · 1 Treant: 900 LP, 35-53 Explosionsschaden, Rüstung 15 %, Wiederbelebung 20 s

  • Eisenrinden-Treant IV

    Aufwertung 320 Gold

    Schaden 40-60 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Mittel (160) · 1 Treant: 1100 LP, 56-84 Explosionsschaden, Rüstung 15 %, Wiederbelebung 20 s

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Heuschnupfen I

    150 Gold

    Niest und verursacht über 4 Sekunden hinweg 32 absoluten Schaden an nahen Gegnern in einem Bereich und reduziert zusätzlich ihren Schaden für 4 Sekunden um 90%.

  • Heuschnupfen II

    150 Gold

    Niest und verursacht über 6 Sekunden hinweg 72 absoluten Schaden an nahen Gegnern in einem Bereich und reduziert zusätzlich ihren Schaden für 6 Sekunden um 90%.

  • Heuschnupfen III

    150 Gold

    Niest und verursacht über 8 Sekunden hinweg 128 absoluten Schaden an nahen Gegnern in einem Bereich und reduziert zusätzlich ihren Schaden für 8 Sekunden um 90%.

  • Naturs Hand I

    300 Gold

    Vergräbt alle 25 Sekunden einen Gegner mit bis zu 1500 Lebenspunkten. Diese Fähigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant entwurzelt ist.

  • Naturs Hand II

    100 Gold

    Vergräbt alle 25 Sekunden einen Gegner mit bis zu 2000 Lebenspunkten. Diese Fähigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant entwurzelt ist.

  • Naturs Hand III

    100 Gold

    Vergräbt alle 25 Sekunden einen Gegner mit bis zu 2800 Lebenspunkten. Diese Fähigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant entwurzelt ist.

  • Knotige Wurzeln I

    180 Gold

    Lässt Wurzeln auf dem Pfad wachsen und fesselt bis zu 4 Gegner für 2 Sekunden. Diese Fähigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant verwurzelt ist.

  • Knotige Wurzeln II

    100 Gold

    Lässt Wurzeln auf dem Pfad wachsen und fesselt bis zu 5 Gegner für 3 Sekunden. Diese Fähigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant verwurzelt ist.

  • Knotige Wurzeln III

    100 Gold

    Lässt Wurzeln auf dem Pfad wachsen und fesselt bis zu 6 Gegner für 4 Sekunden. Diese Fähigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant verwurzelt ist.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Mürrische Setzlinge

    Ultimative Zerstörung: 5 Punkte

    Wirft eine Eichel, die 80-120 Explosionsschaden an Gegnern verursacht und 3 kleinere Treants beschwört, die nahe Gegner bekämpfen. Die Treants haben 60 Leben und verursachen 6-10 physischen Schaden.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Schwere Ladung

    1 Punkt

    Erhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.

  • Konzentriertes Feuer

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.

  • Optimierung

    3 Punkte

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.

  • Schrapnell

    3 Punkte

    Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung. Im Kampf zählt der Explosionsschaden der Artillerie dann 75 % der Rüstung eines Gegners statt der üblichen 50 % und verursacht daher gegen gepanzerte Gegner weniger Schaden (siehe Schaden und Rüstung).

  • Erschütternde Explosion

    3 Punkte

    Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.

  • Tödliche Präzision

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.

  • Ultimative Zerstörung

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.