60 sAbklingzeit
- 3Meteore
30-45Absoluter Schaden pro Meteor
- 400XP pro Wirken
Verbesserungsbaum
Jedes Zauberlevel nach dem ersten gibt 1 Upgrade-Punkt, und jede Verbesserung kostet 1 Punkt; ein Zauber auf Level 6 besitzt also 5 seiner 8 Verbesserungen. Auf den Leveln 2 und 4 bietet der Baum zwei Verbesserungen, von denen nur eine gewählt werden kann; die Verbesserung von Level 5 liegt auf dem Ast, der auf Level 4 gewählt wurde, und die Level 3 und 6 folgen auf jede Wahl. Im Menü „Zauber“ kann eine gewählte Verbesserung kostenlos gegen die andere ihres Paares getauscht werden; wird die Verbesserung von Level 4 getauscht, wird die von Level 5 mitgetauscht.
Zauberdaten
- Typ
- Schaden
- Freischaltung
- Von Anfang an
- Level bei Freischaltung
- 1
- Höchstes Level
- 6
- XP pro Wirken
- 400
- XP pro Wirken im Modus Blitz-Herausforderung
- 250
Abklingzeit
- 60 s
Abklingzeit in Zauberrausch und Blitz
- 30 s
Level
Andere Zauber
Beschwörungszauber, 15 s Abklingzeit
Hilfszauber, 50 s Abklingzeit
Hilfszauber, 45 s Abklingzeit
Beschwörungszauber, 20 s Abklingzeit
Schadenszauber, 50 s Abklingzeit
Schadenszauber, 50 s Abklingzeit
Hilfszauber, 40 s Abklingzeit
Beschwörungszauber, 60 s Abklingzeit