Rüstung senkt physischen Schaden um ihren Prozentwert, Magieresistenz senkt magischen Schaden auf dieselbe Weise. Explosionsschaden wird um die halbe Rüstung gesenkt, absoluter Schaden ignoriert beides. Die Bezeichnungen der Enzyklopädie: Niedrig 1-30 %, Mittel 31-75 %, Hoch 76-99 %, Immun 100 %.
Gegnerregeln
Wie verändert die Schwierigkeit einen Gegner?
Jeder Gegner hat eigene Lebenswerte für Einfach, Normal, Veteran und Unmöglich, die auf seiner Seite stehen. Ein Gegner ohne eigene Werte je Schwierigkeitsgrad erhält 70 %, 80 %, 100 % und 110 % seines Lebens, aufgerundet auf die nächsten 10. Gegner ohne eigenes Tempo je Schwierigkeitsgrad bewegen sich auf Unmöglich 10 % schneller.
Wie wird das Tempo bezeichnet?
Die Enzyklopädie nennt einen Gegner unter Tempo 21 „Langsam“, von 21 bis 44 „Mittel“ und ab 45 „Schnell“.
Wie viel Gold gibt ein Gegner?
Das angegebene Gold gibt es pro Abschuss in der Kampagne. Im Modus Heldengruppe gibt es das 1,5-Fache, im Modus Blitz-Herausforderung das 2,5-Fache, und im Modus Blitz-Herausforderung bewegen sich Gegner 20 % schneller.
Was passiert, wenn ein Gegner den Ausgang erreicht?
Er kostet so viele Leben, wie auf seiner Seite steht: 1 oder 2 bei jedem Gegner außer den Bossen. Ein Boss, der den Ausgang erreicht, kostet alle verbleibenden Leben.