15 sAbklingzeit
- 2Soldaten
40Leben je Einheit
2-4Physischer Schaden
- 12 sDauer
- 100XP pro Wirken
Verbesserungsbaum
Jedes Zauberlevel nach dem ersten gibt 1 Upgrade-Punkt, und jede Verbesserung kostet 1 Punkt; ein Zauber auf Level 6 besitzt also 5 seiner 8 Verbesserungen. Auf den Leveln 2 und 4 bietet der Baum zwei Verbesserungen, von denen nur eine gewählt werden kann; die Verbesserung von Level 5 liegt auf dem Ast, der auf Level 4 gewählt wurde, und die Level 3 und 6 folgen auf jede Wahl. Im Menü „Zauber“ kann eine gewählte Verbesserung kostenlos gegen die andere ihres Paares getauscht werden; wird die Verbesserung von Level 4 getauscht, wird die von Level 5 mitgetauscht.
Zauberdaten
- Typ
- Beschwörung
- Freischaltung
- Von Anfang an
- Level bei Freischaltung
- 1
- Höchstes Level
- 6
- XP pro Wirken
- 100
- XP pro Wirken im Modus Blitz-Herausforderung
- 62.5
Abklingzeit
- 15 s
Abklingzeit in Zauberrausch und Blitz
- 7,5 s
Level
Beschworene Einheiten
Champion-Fähnträger
Verbesserung auf Level 6. 140 Leben, 40 % Rüstung, 10-14 physischer Schaden alle 1 s, bleibt 12 s.
Andere Zauber
Schadenszauber, 60 s Abklingzeit
Hilfszauber, 50 s Abklingzeit
Hilfszauber, 45 s Abklingzeit
Beschwörungszauber, 20 s Abklingzeit
Schadenszauber, 50 s Abklingzeit
Schadenszauber, 50 s Abklingzeit
Hilfszauber, 40 s Abklingzeit
Beschwörungszauber, 60 s Abklingzeit