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Verstärkung

Beschwörungszauber

Verstärkung

Beschwört zwei Nahkampfeinheiten, die 12 Sekunden lang gegen Feinde kämpfen.

Außergewöhnliche Situationen erfordern außergewöhnliche Maßnahmen, und einfache Bürger sind bereit, mitanzupacken (und zu Mistgabeln zu greifen), um das Königreich gegen Eindringlinge zu verteidigen.

  • 15 sAbklingzeit
  • 2Soldaten
  • 40Leben je Einheit
  • 2-4Physischer Schaden
  • 12 sDauer
  • 100XP pro Wirken

Verbesserungsbaum

Upgrade-Punkte

Jedes Zauberlevel nach dem ersten gibt 1 Upgrade-Punkt, und jede Verbesserung kostet 1 Punkt; ein Zauber auf Level 6 besitzt also 5 seiner 8 Verbesserungen. Auf den Leveln 2 und 4 bietet der Baum zwei Verbesserungen, von denen nur eine gewählt werden kann; die Verbesserung von Level 5 liegt auf dem Ast, der auf Level 4 gewählt wurde, und die Level 3 und 6 folgen auf jede Wahl. Im Menü „Zauber“ kann eine gewählte Verbesserung kostenlos gegen die andere ihres Paares getauscht werden; wird die Verbesserung von Level 4 getauscht, wird die von Level 5 mitgetauscht.

Rang 1

  • Verstärkung

    Level 1: der Zauber selbst

    Beschwört zwei Nahkampfeinheiten, die 12 Sekunden lang gegen Feinde kämpfen.

Rang 2

  • KampflektionenLv. 2

    Level 2: 1 von 2 wählen

    Erhöht den Schaden der Einheiten um 50%.

    • 1Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Verstärkung

  • Anhaltende PräsenzLv. 2

    Level 2: 1 von 2 wählen

    Erhöht die Einsatzdauer der Einheiten um 5 Sekunden.

    • 1Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Verstärkung

Rang 3

  • Hochwertige AusrüstungLv. 3

    Level 3: nach einer der beiden Verbesserungen von Level 2

    Erhöht die Rüstung der Einheiten um 40% und ihre Gesundheit um 15%.

    • 1Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Kampflektionen, Anhaltende Präsenz

Rang 4

  • AusdauertrainingLv. 4

    Level 4: 1 von 2 wählen

    Verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.

    • 1Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Hochwertige Ausrüstung

  • KettenhemdLv. 4

    Level 4: 1 von 2 wählen

    Verbessert die Rüstung um 15%.

    • 1Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Hochwertige Ausrüstung

Rang 5

  • Gehärteter StahlLv. 5

    Level 5: folgt der Wahl auf Level 4

    Erhöht den Schaden der Einheiten um 50% und ihre maximale Gesundheit um 15%.

    • 1Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Ausdauertraining

  • StachelrüstungLv. 5

    Level 5: folgt der Wahl auf Level 4

    Einheiten reflektieren nun 20% des Schadens von eingehenden Nahkampfangriffen.

    • 1Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Kettenhemd

Rang 6

  • Champion-FähnträgerLv. 6

    Level 6: nach einer der beiden Verbesserungen von Level 5

    Beschwört einen Bannerträger mit 140 Leben, der 10-14 physischen Schaden verursacht. Er gewährt nahe Einheiten 15% zusätzliche Rüstung und erhöht ihren Schaden um 10%.

    • 1Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Gehärteter Stahl, Stachelrüstung

Zauberdaten

Typ
Beschwörung
Freischaltung
Von Anfang an
Level bei Freischaltung
1
Höchstes Level
6
XP pro Wirken
100
XP pro Wirken im Modus Blitz-Herausforderung
62.5
Abklingzeit
15 s
Abklingzeit in Zauberrausch und Blitz
7,5 s

Level

Beginnt auf Level 1. Jedes Wirken gibt 100 XP (62,5 im Modus Blitz-Herausforderung); Level 6 braucht insgesamt 120.000 XP.
Alle Zauber

Beschworene EinheitenAuf Level 1

  • Soldat (2 pro Wirken)

    40 Leben, keine Rüstung, 2-4 physischer Schaden alle 1 s, bleibt 12 s.

  • Champion-Fähnträger

    Verbesserung auf Level 6. 140 Leben, 40 % Rüstung, 10-14 physischer Schaden alle 1 s, bleibt 12 s.

Andere Zauber