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Turmverbesserungen

Das Menü „Verbesserungen“ hat einen Baum für jeden Turmtyp: Schütze, Kaserne, Artillerie und Magier. Jeder Baum hat 7 Verbesserungen, die mit Upgrade-Punkten gekauft werden, und gilt für jeden Turm seines Typs; seine letzte Verbesserung schaltet die Ultimate-Fertigkeit dieser Türme frei.

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Upgrade-Punkte kommen aus dem Kampagnenfortschritt: 56 Punkte, sobald alle 18 Stufen abgeschlossen sind.

Zwei Äste pro Baum

Nach den ersten beiden Verbesserungen teilt sich jeder Baum in zwei Äste mit je einer Verbesserung der Stufe III und IV, und beide Äste führen zur Ultimate-Fertigkeit. Ein Baum hält immer nur einen Ast: Wird die Stufe-III-Verbesserung des anderen Astes gekauft, wird dieser eingewechselt, und eine bereits gekaufte Stufe-IV-Verbesserung wandert auf den neuen Ast.

Marksman

Rang 1

  • Türme vom Typ Schütze

    4 Türme

    Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer, Verfluchte Armbrüste und Wachturm.

  • Perfekte SchüsseBranch A

    3 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Scharfe Projektile

Rang 2

  • Scharfe Projektile

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Schützen um 10%.

    • 2Upgrade points

    Voraussetzung: Falkenauge

  • TreffsicherheitBranch A

    3 Punkte

    Jeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Perfekte Schüsse

Rang 3

  • Falkenauge

    1 Punkt

    Erhöht die Reichweite von Schützen um 10%.

    • 1Upgrade points

    Voraussetzung: Türme vom Typ Schütze

  • Ultimative WächterUltimate

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei.

    • 5Upgrade points

    Voraussetzung: Treffsicherheit, Freigelegte Schwachstellen

Rang 4

  • Freigelegte SchwachstellenBranch B

    3 Punkte

    Angriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Schnellfeuer

Rang 5

  • SchnellfeuerBranch B

    3 Punkte

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Scharfe Projektile

Barrack

Rang 1

  • Türme vom Typ Kaserne

    3 Türme

    Ritterorden, Wildkatzen-Jägerinnen und Goldschürfer.

  • WaffentrainingBranch A

    3 Punkte

    Erhöht den Angriffsschaden der Einheiten um 30%.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Schnelle Einsatzbereitschaft

Rang 2

  • Schnelle Einsatzbereitschaft

    2 Punkte

    Verringert die Wiederbelebungszeit der Einheiten um 2 Sekunden.

    • 2Upgrade points

    Voraussetzung: Dickes Fell

  • Tödlicher FokusBranch A

    3 Punkte

    Der erste Angriff der Einheiten auf jeden Feind verursacht doppelten Schaden.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Waffentraining

Rang 3

  • Dickes Fell

    1 Punkt

    Erhöht die Gesundheit der Einheiten um 10%.

    • 1Upgrade points

    Voraussetzung: Türme vom Typ Kaserne

  • Ultimative VerteidigerUltimate

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Kasernentürme frei.

    • 5Upgrade points

    Voraussetzung: Tödlicher Fokus, Echter Biss

Rang 4

  • Echter BissBranch B

    3 Punkte

    Einheiten erhalten 20% weniger Schaden, wenn ihre Gesundheit unter 25% liegt.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Standhaftigkeit

Rang 5

  • StandhaftigkeitBranch B

    3 Punkte

    Erhöht die Gesundheit der Einheiten um 10% und die Rüstung um 10%.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Schnelle Einsatzbereitschaft

Artillery

Rang 1

  • Türme vom Typ Artillerie

    4 Türme

    Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine, Alchemistenhütte und Eisenrinden-Treant.

  • OptimierungBranch A

    3 Punkte

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Konzentriertes Feuer

Rang 2

  • Konzentriertes Feuer

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.

    • 2Upgrade points

    Voraussetzung: Schwere Ladung

  • Erschütternde ExplosionBranch A

    3 Punkte

    Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Optimierung

Rang 3

  • Schwere Ladung

    1 Punkt

    Erhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.

    • 1Upgrade points

    Voraussetzung: Türme vom Typ Artillerie

  • Ultimative ZerstörungUltimate

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.

    • 5Upgrade points

    Voraussetzung: Erschütternde Explosion, Tödliche Präzision

Rang 4

  • Tödliche PräzisionBranch B

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Schrapnell

Rang 5

  • SchrapnellBranch B

    3 Punkte

    Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung. Im Kampf zählt der Explosionsschaden der Artillerie dann 75 % der Rüstung eines Gegners statt der üblichen 50 % und verursacht daher gegen gepanzerte Gegner weniger Schaden (siehe Schaden und Rüstung).

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Konzentriertes Feuer

Mage

Rang 1

  • Türme vom Typ Magier

    4 Türme

    Gelehrter Magier, Sonnenstrahlmeister, Lichtpriesterin und Arkaner Schmied.

  • EruditionBranch A

    3 Punkte

    Verringert die Kosten für Magierturm-Fähigkeiten um 15%.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Mystisches Mauerwerk

Rang 2

  • Mystisches Mauerwerk

    2 Punkte

    Verringert die Bau- und Upgradekosten für Magiertürme um 10%.

    • 2Upgrade points

    Voraussetzung: Kontrollierter Chaos

  • Hermetische StudienBranch A

    3 Punkte

    Verringert die Abklingzeit von Magierturm-Fähigkeiten um 20%. Gilt für Gelehrter Magier, Lichtpriesterin und Arkaner Schmied.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Erudition

Rang 3

  • Kontrollierter Chaos

    1 Punkt

    Erhöht den Mindestschaden von Magiern um 15%.

    • 1Upgrade points

    Voraussetzung: Türme vom Typ Magier

  • Ultimative BeschwörerUltimate

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Magiertürme frei.

    • 5Upgrade points

    Voraussetzung: Hermetische Studien, Geteiltes Wissen

Rang 4

  • Geteiltes WissenBranch B

    3 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Magiern um 4% für jeden gebauten Magierturm (bis zu 32%.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Fokussierter Schlag

Rang 5

  • Fokussierter SchlagBranch B

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite der Standardangriffe von Magiern um 10% und den Schaden um 10%.

    • 3Upgrade points

    Voraussetzung: Mystisches Mauerwerk

Bäume und ihre Türme

Der Baum Schütze gilt für Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer, Verfluchte Armbrüste und Wachturm. Ein vollständiger Weg durch den Baum (beide ersten Verbesserungen, ein Ast und die Ultimate-Fertigkeit) kostet 14 Punkte.

VerbesserungPunkteWirkung
Falkenauge1Erhöht die Reichweite von Schützen um 10%.
Scharfe Projektile2Erhöht den Grundschaden von Schützen um 10%.
Perfekte Schüsse (Ast A)3Erhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.
Schnellfeuer (Ast B)3Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%.
Treffsicherheit (Ast A)3Jeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.
Freigelegte Schwachstellen (Ast B)3Angriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.
Ultimative Wächter5Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei.

Upgrade-Punkte

Die im Menü „Verbesserungen“ verfügbaren Punkte hängen von der weitesten abgeschlossenen Kampagnenstufe ab; in den Bäumen ausgegebene Punkte werden von dieser Summe abgezogen. 0 Punkte nach Stufe 1, 2 nach Stufe 2 und 56 nach Stufe 18, genug für einen vollständigen Weg (14 Punkte) in jedem der vier Bäume.

Weiteste abgeschlossene StufeUpgrade-Punkte
1. Linireisches Schloss0
2. Arkane Akademie2
3. Geplünderte Felder4
4. Westmauer6
5. Silbereich-Dorf8
6. Lozagon-Turm10
7. Dreiseitiger Hinterhalt13
8. Festung von Acaroth18
9. Pfad der Gefahr21
10. Unheimliche Höhle24
11. Frostbiss-Nest27
12. Ha'Kraj-Dorf30
13. Sturmwolken-Hallen35
14. Brightwick-Stadt38
15. Burg Blackburn41
16. Goldener Hain46
17. Paladin-Enklave51
18. Veznans Turm56
Klassischer Rush

Die klassischen Türme des Modus Klassischer Rush haben keinen Baum im Menü „Verbesserungen“: Klassischer Rush wendet ihre klassischen Verbesserungen zu Beginn jeder Stufe automatisch an.