Ein Gegner erleidet den Schaden mal (100 % minus seinen Schutz), abgerundet. Sein Schutz ist gegen physischen Schaden die Rüstung, gegen magischen Schaden die Magieresistenz, gegen Explosions- und elektrischen Schaden die halbe Rüstung und gegen absoluten Schaden und Gift 0 %.
Schadensarten
Wird durch die Rüstung des Ziels gesenkt.
Wird durch die Magieresistenz des Ziels gesenkt.
Wird um die halbe Rüstung des Ziels gesenkt (75 % davon mit der Verbesserung Schrapnell); Magieresistenz zählt nicht. Die Infoleiste zeigt ihn mit dem physischen Symbol.
Nie gesenkt: Rüstung und Magieresistenz zählen nicht.
Wird wie Explosionsschaden um die halbe Rüstung des Ziels gesenkt. Verursacht vom Tesla X104 im Modus Klassischer Rush; die Infoleiste zeigt ihn mit dem Symbol für physischen Schaden.
Wird weder durch Rüstung noch durch Magieresistenz gesenkt. Wird durch Gifteffekte verursacht, etwa das Gift von Waldhüter-Unterschlupf.
Wie Rüstung und Magieresistenz wirken
Rüstung und Magieresistenz sind Prozentwerte. Schutz zählt immer zwischen 0 % und 100 %: Ein Ziel mit 100 % Rüstung erleidet keinen physischen Schaden. Rüstung wirkt nicht gegen magischen Schaden und Magieresistenz nicht gegen physischen Schaden.
Einheiten (Soldaten und Helden) haben denselben Schutz, doch abgerundet wird der abgewehrte Teil statt des erlittenen Schadens, daher kann eine Einheit 1 Punkt mehr verlieren als ein Gegner: 21 physischer Schaden bei 30 % Rüstung nimmt einem Gegner 14 Leben (21 x 70 % = 14,7, abgerundet) und einer Einheit 15 (6 von 21 abgewehrt).
Rechenbeispiele
Ein Pfeil verursacht 16-26 physischen Schaden; Troll-Champion hat 30 % Rüstung. Bei einem Wurf von 21: 21 x 70 % = 14,7, also verliert er 14 Leben.
Ein Blitz verursacht 36-66 magischen Schaden; Nekromant hat 60 % Magieresistenz. Bei einem Wurf von 51: 51 x 40 % = 20,4, also verliert er 20 Leben.
Eine Granate verursacht 80-120 Explosionsschaden; Dunkler Ritter hat 80 % Rüstung, davon zählt die Hälfte: 40 %. Bei einem Wurf von 88: 88 x 60 % = 52,8, also verliert er 52 Leben. Mit Schrapnell zählen 60 %: 88 x 40 % = 35,2, 35 Leben.
Dunkler Schlächter hat 100 % Rüstung. Jeder physische Treffer verursacht 0 Schaden; Explosionsschaden trifft auf die halbe Rüstung, also nehmen 100 Explosionsschaden 50 Leben.
Moglok-Hai hat mit Schild 98 % Rüstung und 98 % Magieresistenz. Dicke Wumme verursacht 2.000 absoluten Schaden, und er verliert alle 2.000.
Explosionsschaden und Schrapnell
Der Text der Verbesserung lautet: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Im Kampf lässt Schrapnell den Explosionsschaden der Artillerietürme (Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine, Alchemistenhütte und Eisenrinden-Treant) auf 75 % der Rüstung des Ziels treffen statt auf die Hälfte. Gegen einen Gegner mit Rüstung verursacht sie weniger Schaden als ohne die Verbesserung; gegen einen Gegner ohne Rüstung ändert sie nichts.
Rüstung ignorieren und Rüstung senken
Ein Angriff, der Rüstung ignoriert, rechnet die Rüstung des Ziels nur für diesen Treffer um so viele Prozentpunkte niedriger; das Ziel behält seine Rüstung. Mit seinem Talent Geschärfte Munition ignorieren die Standardangriffe von Bolin 25 % der Rüstung der Gegner: Gegen Dunkler Ritter (80 %) zählt ein Treffer 55 %.
Eine Rüstungsreduzierung zieht Prozentpunkte von der Rüstung des Ziels ab: 80 % Rüstung (Dunkler Ritter) um 5 % reduziert ergeben 75 %, nicht 76 %. Senkungen addieren sich, und Rüstung fällt nie unter 0 %. Senkungen der Magieresistenz funktionieren genauso.
Sofortiges Töten, Fressen und Ausweichen
Tötet sofort
Ein Effekt, der sofort tötet, nimmt dem Ziel sein gesamtes verbleibendes Leben, unabhängig von Rüstung und Magieresistenz. Dicke Wumme tötet jeden Gegner mit weniger als 2.000 Leben sofort.
Gefressene Einheiten
J.T. und Sarelgaz fressen Einheiten. Eine gefressene Einheit stirbt, egal wie viel Leben und Rüstung sie hat.
Ausweichen
Wulf, Worg, Verderbter Wolf und Dämonenhund haben eine Chance, jedem Nahkampfangriff auszuweichen; ein ausgewichener Angriff verursacht keinen Schaden. Ein betäubter Gegner weicht nicht aus. Die Chance steht auf der Seite des jeweiligen Gegners.
