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Schaden und Rüstung

Jeder Treffer in Kingdom Rush 6: Genesis hat eine Schadensart. Rüstung senkt physischen Schaden, Magieresistenz senkt magischen Schaden, Explosionsschaden trifft auf die halbe Rüstung, und absoluter Schaden ignoriert beides.

Die Formel

Ein Gegner erleidet den Schaden mal (100 % minus seinen Schutz), abgerundet. Sein Schutz ist gegen physischen Schaden die Rüstung, gegen magischen Schaden die Magieresistenz, gegen Explosions- und elektrischen Schaden die halbe Rüstung und gegen absoluten Schaden und Gift 0 %.

Schadensarten

Physisch
Physisch

Wird durch die Rüstung des Ziels gesenkt.

Magisch
Magisch

Wird durch die Magieresistenz des Ziels gesenkt.

Explosiv
Explosiv

Wird um die halbe Rüstung des Ziels gesenkt (75 % davon mit der Verbesserung Schrapnell); Magieresistenz zählt nicht. Die Infoleiste zeigt ihn mit dem physischen Symbol.

Absolut
Absolut

Nie gesenkt: Rüstung und Magieresistenz zählen nicht.

Elektrisch
Elektrisch

Wird wie Explosionsschaden um die halbe Rüstung des Ziels gesenkt. Verursacht vom Tesla X104 im Modus Klassischer Rush; die Infoleiste zeigt ihn mit dem Symbol für physischen Schaden.

Gift

Wird weder durch Rüstung noch durch Magieresistenz gesenkt. Wird durch Gifteffekte verursacht, etwa das Gift von Waldhüter-Unterschlupf.

Wie Rüstung und Magieresistenz wirken

Rüstung und Magieresistenz sind Prozentwerte. Schutz zählt immer zwischen 0 % und 100 %: Ein Ziel mit 100 % Rüstung erleidet keinen physischen Schaden. Rüstung wirkt nicht gegen magischen Schaden und Magieresistenz nicht gegen physischen Schaden.

Einheiten (Soldaten und Helden) haben denselben Schutz, doch abgerundet wird der abgewehrte Teil statt des erlittenen Schadens, daher kann eine Einheit 1 Punkt mehr verlieren als ein Gegner: 21 physischer Schaden bei 30 % Rüstung nimmt einem Gegner 14 Leben (21 x 70 % = 14,7, abgerundet) und einer Einheit 15 (6 von 21 abgewehrt).

Explosionsschaden und Schrapnell

Schrapnell lässt Rüstung stärker zählen

Der Text der Verbesserung lautet: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Im Kampf lässt Schrapnell den Explosionsschaden der Artillerietürme (Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine, Alchemistenhütte und Eisenrinden-Treant) auf 75 % der Rüstung des Ziels treffen statt auf die Hälfte. Gegen einen Gegner mit Rüstung verursacht sie weniger Schaden als ohne die Verbesserung; gegen einen Gegner ohne Rüstung ändert sie nichts.

Rüstung ignorieren und Rüstung senken

Ein Angriff, der Rüstung ignoriert, rechnet die Rüstung des Ziels nur für diesen Treffer um so viele Prozentpunkte niedriger; das Ziel behält seine Rüstung. Mit seinem Talent Geschärfte Munition ignorieren die Standardangriffe von Bolin 25 % der Rüstung der Gegner: Gegen Dunkler Ritter (80 %) zählt ein Treffer 55 %.

Eine Rüstungsreduzierung zieht Prozentpunkte von der Rüstung des Ziels ab: 80 % Rüstung (Dunkler Ritter) um 5 % reduziert ergeben 75 %, nicht 76 %. Senkungen addieren sich, und Rüstung fällt nie unter 0 %. Senkungen der Magieresistenz funktionieren genauso.

Sofortiges Töten, Fressen und Ausweichen

Tötet sofort

Ein Effekt, der sofort tötet, nimmt dem Ziel sein gesamtes verbleibendes Leben, unabhängig von Rüstung und Magieresistenz. Dicke Wumme tötet jeden Gegner mit weniger als 2.000 Leben sofort.

Gefressene Einheiten

J.T. und Sarelgaz fressen Einheiten. Eine gefressene Einheit stirbt, egal wie viel Leben und Rüstung sie hat.

Ausweichen

Wulf, Worg, Verderbter Wolf und Dämonenhund haben eine Chance, jedem Nahkampfangriff auszuweichen; ein ausgewichener Angriff verursacht keinen Schaden. Ein betäubter Gegner weicht nicht aus. Die Chance steht auf der Seite des jeweiligen Gegners.