Eiserne Herausforderung wird auf einer Stufe frei, sobald sie im Modus Kampagne gewonnen ist; die anderen vier brauchen zusätzlich 24 Sterne.
Jede gewonnene Herausforderung einer Stufe fügt der Summe 1 Stern hinzu, zusätzlich zu bis zu 3 Sternen im Modus Kampagne: 54 Sterne aus dem Modus Kampagne und 90 Herausforderungssterne, insgesamt 144.
20 Leben, 5-15 Wellen.
1 Leben, 1 Welle.
3 Leben, 3 Wellen, schnellere Zauber.
3 Leben, 6 Wellen, keine Helden und schnellere Zauber.
3 Leben, 6 Wellen, 4 Helden und keine Zauber.
3 Leben, 5-15 Wellen, ein Held, klassische Türme und klassische Zauber.
Kampagne: 20 Leben, 5-15 Wellen. Gegner tragen die volle Juwelenmenge der Stufe. Ein Sieg bringt je nach verbleibenden Leben 1 bis 3 Sterne. Auf jeder Stufe, die die Karte freigegeben hat, immer verfügbar.
Juwelen
100%
Eiserne Herausforderung: 1 Leben, 1 Welle. Gegner tragen 60 % der Juwelen der Stufe im Modus Kampagne. Ein Sieg bringt 1 Stern. Wird auf einer Stufe frei, sobald sie im Modus Kampagne gewonnen ist.
Erlaubte Türme im Modus Eiserne Herausforderung
| Stufe | Türme |
|---|---|
| 1. Linireisches Schloss | Bogenschützen-Garnison, Königliche Katapult |
| 2. Arkane Akademie | Ritterorden, Gelehrter Magier |
| 3. Geplünderte Felder | Gelehrter Magier, Königliche Katapult |
| 4. Westmauer | Zwärgen-Kulverine, Ritterorden |
| 5. Silbereich-Dorf | Elite-Elfenwaldläufer, Gelehrter Magier |
| 6. Lozagon-Turm | Zwärgen-Kulverine, Ritterorden |
| 7. Dreiseitiger Hinterhalt | Elite-Elfenwaldläufer, Königliche Katapult |
| 8. Festung von Acaroth | Bogenschützen-Garnison, Gelehrter Magier |
| 9. Pfad der Gefahr | Sonnenstrahlmeister, Elite-Elfenwaldläufer |
| 10. Unheimliche Höhle | Königliche Katapult, Sonnenstrahlmeister |
| 11. Frostbiss-Nest | Goldschürfer, Zwärgen-Kulverine |
| 12. Ha'Kraj-Dorf | Ritterorden, Elite-Elfenwaldläufer |
| 13. Sturmwolken-Hallen | Sonnenstrahlmeister, Zwärgen-Kulverine |
| 14. Brightwick-Stadt | Lichtpriesterin, Bogenschützen-Garnison |
| 15. Burg Blackburn | Zwärgen-Kulverine, Ritterorden |
| 16. Goldener Hain | Wildkatzen-Jägerinnen, Eisenrinden-Treant |
| 17. Paladin-Enklave | Alchemistenhütte, Elite-Elfenwaldläufer |
| 18. Veznans Turm | Arkaner Schmied, Verfluchte Armbrüste |
Blitz-Herausforderung: 3 Leben, 3 Wellen, schnellere Zauber. In diesem Modus geben Gegner das 2,5-Fache ihres Golds, Zauber-Abklingzeiten sind halb so lang, Gegner bewegen sich 20 % schneller und Helden erhalten 25 % mehr XP. Gegner tragen 30 % der Juwelen der Stufe im Modus Kampagne. Ein Sieg bringt 1 Stern. Wird auf einer Stufe frei, sobald sie im Modus Kampagne gewonnen und 24 Sterne verdient sind.
Zauberrausch: 3 Leben, 6 Wellen, keine Helden und schnellere Zauber. In diesem Modus sind Zauber-Abklingzeiten halb so lang. Gegner tragen 60 % der Juwelen der Stufe im Modus Kampagne. Ein Sieg bringt 1 Stern. Wird auf einer Stufe frei, sobald sie im Modus Kampagne gewonnen und 24 Sterne verdient sind.
Heldengruppe: 3 Leben, 6 Wellen, 4 Helden und keine Zauber. In diesem Modus geben Gegner das 1,5-Fache ihres Golds, und Helden erhalten 25 % mehr XP. Gegner tragen 60 % der Juwelen der Stufe im Modus Kampagne. Ein Sieg bringt 1 Stern. Wird auf einer Stufe frei, sobald sie im Modus Kampagne gewonnen und 24 Sterne verdient sind.
Klassischer Rush: 3 Leben, 5-15 Wellen, ein Held, die 12 klassischen Türme (4 Basistürme und 8 Spezialistentürme) und die Zauber Feuerregen und Verstärkung. In diesem Modus erhalten Helden 50 % mehr XP. Gegner tragen die volle Juwelenmenge der Stufe. Ein Sieg bringt 1 Stern. Wird auf einer Stufe frei, sobald sie im Modus Kampagne gewonnen und 24 Sterne verdient sind.
Juwelen
100%
Herausforderungsstufe
Der Stufenauswahl-Bildschirm bewertet die Herausforderungen jeder Stufe: Schwer auf den Stufen 1-7, Brutal auf den Stufen 8-13 und Extrem auf den Stufen 14-18.
Startleben und Wellen je Modus
| Modus | Leben | Wellen | Sterne |
|---|---|---|---|
| Kampagne | 20 | 5-15 | 3 |
| Eiserne Herausforderung | 1 | 1 | 1 |
| Blitz-Herausforderung | 3 | 3 | 1 |
| Zauberrausch | 3 | 6 | 1 |
| Heldengruppe | 3 | 6 | 1 |
| Klassischer Rush | 3 | 5-15 | 1 |
