300Gold für die Aufwertung
76-140Schaden
GroßartigReichweite
Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, alle fünf ab Stufe 16. Die Werte auf dieser Seite gelten für den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt, was jede ändert.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Kosten
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Level
Arkane Zauberer
Aufwertung 300 GoldSchaden 76-140 magisch · Feuerrate sehr langsam (2 s) · Reichweite: Großartig (200)
Klassische Verbesserungen
Fähigkeiten
Todesstrahl I
350 GoldDesintegriert alle 22 Sekunden einen Feind zu Staub.
Todesstrahl II
200 GoldReduziert die Abklingzeit von Zaubern von 22 auf 20 Sekunden.
Todesstrahl III
200 GoldReduziert die Abklingzeit von Zaubern von 20 auf 18 Sekunden.
Teleportation I
300 GoldTeleportiert alle 14 Sekunden eine Gruppe von maximal 3 Feinden eine zufällige Strecke auf dem Pfad zurück.
Teleportation II
100 GoldErhöht die maximale Anzahl der teleportierten Feinde auf 4.
Teleportation III
100 GoldErhöht die maximale Anzahl der teleportierten Feinde auf 5.