Leben, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).
Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.
Fertigkeiten, Stufen I bis III
Flammender Atem I
1 Upgrade-PunktAbklingzeit 16 s16 XP pro EinsatzSpeit einen Feuerkegel, der Gegnern im Bereich 32-48 absoluten Schaden zufügt.
Flammender Atem II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 16 s32 XP pro EinsatzSpeit einen Feuerkegel, der Gegnern im Bereich 48-72 absoluten Schaden zufügt.
Flammender Atem III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 16 s48 XP pro EinsatzSpeit einen Feuerkegel, der Gegnern im Bereich 64-96 absoluten Schaden zufügt.
Versengendes Niesen I
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 20 s20 XP pro EinsatzNiest, betäubt Gegner für 2 Sekunden und hinterlässt Glut, die über 4 Sekunden 64 absoluten Schaden verursacht.
Versengendes Niesen II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 20 s40 XP pro EinsatzNiest, betäubt Gegner für 3 Sekunden und hinterlässt Glut, die über 6 Sekunden 96 absoluten Schaden verursacht.
Versengendes Niesen III
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 20 s60 XP pro EinsatzNiest, betäubt Gegner für 4 Sekunden und hinterlässt Glut, die über 8 Sekunden 128 absoluten Schaden verursacht.
Fresszeit I
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 30 s30 XP pro EinsatzLandet auf dem Pfad, um Feinde 8 Sekunden lang zu bekämpfen, und verursacht mit jedem Biss 80-120 physischen Schaden. Wenn der Feind stirbt, stellt Ashbite 20% seiner maximalen Gesundheit wieder her. Bewegung bricht die Fähigkeit ab.
Fresszeit II
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 30 s60 XP pro EinsatzLandet auf dem Pfad, um Feinde 8 Sekunden lang zu bekämpfen, und verursacht mit jedem Biss 80-120 physischen Schaden. Wenn der Feind stirbt, stellt Ashbite 30% seiner maximalen Gesundheit wieder her. Bewegung bricht die Fähigkeit ab.
Fresszeit III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 30 s90 XP pro EinsatzLandet auf dem Pfad, um Feinde 8 Sekunden lang zu bekämpfen, und verursacht mit jedem Biss 80-120 physischen Schaden. Wenn der Feind stirbt, stellt Ashbite 40% seiner maximalen Gesundheit wieder her. Bewegung bricht die Fähigkeit ab.
Ultimate
Wildfeuer-Salve
4 Upgrade-PunkteAbklingzeit 35 s35 XP pro EinsatzSpeit mehrere Feuerkugeln auf den Pfad, von denen jede 64-96 absoluten Flächenschaden in großer Reichweite verursacht.
Talente, eines der beiden
Feuerspucker
3 Upgrade-PunkteAshbites Standardangriffe verbrennen Gegner zusätzlich und verursachen über 4 Sekunden 32 absoluten Schaden.
Schmelzende Wut
3 Upgrade-PunkteAshbites Fähigkeiten, die Gegner verbrennen, verringern außerdem ihre Rüstung um 1% pro Sekunde.
Verbesserungen
Leben +10 %
1 Upgrade-PunktErhöht die Gesundheit des Helden um 10%.
Lebensregeneration +30 %
1 Upgrade-PunktErhöht die Gesundheitsregeneration des Helden um 30%.
Grundschaden +10 %
2 Upgrade-PunkteErhöht den Grundschaden des Helden um 10%.
Reichweite des Standardangriffs +15 %
2 Upgrade-PunkteErhöht die Reichweite der Standardangriffe des Helden um 15%.
Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %
2 Upgrade-PunkteVerringert die Abklingzeit der Fähigkeiten des Helden um 10%.
Heldendaten
Freischaltung
Beginnt auf Level
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Angriffsreichweite
Bewegungstempo
Startet mit
Ganzer Baum kostet
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Leben | Rüstung | Regen. / s | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 230 | 5 % (Niedrig) | 18 | 19-29 |
| 2 | 260 | 7 % (Niedrig) | 21 | 22-34 |
| 3 | 290 | 9 % (Niedrig) | 23 | 26-38 |
| 4 | 320 | 11 % (Niedrig) | 26 | 29-43 |
| 5 | 350 | 13 % (Niedrig) | 28 | 32-48 |
| 6 | 380 | 15 % (Niedrig) | 30 | 35-53 |
| 7 | 410 | 17 % (Niedrig) | 33 | 38-58 |
| 8 | 440 | 19 % (Niedrig) | 35 | 42-62 |
| 9 | 470 | 21 % (Niedrig) | 38 | 45-67 |
| 10 | 500 | 23 % (Niedrig) | 40 | 48-72 |
Die Lebensregeneration heilt jede Sekunde den angegebenen Wert, sobald seit dem letzten Treffer am Helden eine Sekunde vergangen ist.



